Android实现滚动刻度尺效果

 更新时间:2017年05月27日 10:14:09   作者:LichFaker  
本篇文章主要介绍了Android实现滚动刻度尺效果,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

缘起

最近在帮人做一个计步器,其中涉及到身高、体重等信息的采集;我参考了众多app的实现,觉得"乐动力"中滑动刻度的方式比较优雅。于是乎,反编译了该app,结果发现它是采用图片的方式实现的,即ScrollView内嵌了一张带刻度的图片。
个人觉得该方式太不灵活,且对美工的依赖较大,于是便想自定义一个刻度尺控件。

需求分析

  1. 绘制刻度,区分整值刻度和普通刻度
  2. 红色指针始终在刻度尺的中间,表示当前的刻度
  3. 刻度的最大值和最小值可动态设置
  4. 刻度尺的高度或宽度可设置,设置后中间刻度不变
  5. 可滑动,滑动后当前刻度随之改变

涉及的知识点

  1. View的机制
  2. canvas绘图
  3. Scroller工具类的使用
  4. 自定义View的属性
  5. 点击、滑动事件的处理

最终效果

由于简书上无法嵌入gif,为不影响效果,请移步github查看,如果觉得不错,帮忙给个star ^_^https://github.com/LichFaker/ScaleView

实现过程

1、新建一个class:HorizontalScaleScrollView, 继承自View

2、在构造方法中获取自定义属性:

protected void init(AttributeSet attrs) {  
 // 获取自定义属性  
 TypedArray ta = getContext().obtainStyledAttributes(attrs, ATTR);  
 mMin = ta.getInteger(LF_SCALE_MIN, 0);  
 mMax = ta.getInteger(LF_SCALE_MAX, 200);  
 mScaleMargin = ta.getDimensionPixelOffset(LF_SCALE_MARGIN, 15);  
 mScaleHeight = ta.getDimensionPixelOffset(LF_SCALE_HEIGHT, 20);  
 ta.recycle();  
 mScroller = new Scroller(getContext());  
}

3、重写onMeasure,计算中间刻度

@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
 int height=MeasureSpec.makeMeasureSpec(mRectHeight, MeasureSpec.AT_MOST);  
 super.onMeasure(widthMeasureSpec, height);    
 mScaleScrollViewRange = getMeasuredWidth();  
 mTempScale = mScaleScrollViewRange / mScaleMargin / 2 + mMin;  
 mMidCountScale = mScaleScrollViewRange / mScaleMargin / 2 + mMin;
}

4、重写onDraw,绘制刻度和指针

protected void onDrawScale(Canvas canvas, Paint paint) {  
 paint.setTextSize(mRectHeight / 4);
 for (int i = 0, k = mMin; i <= mMax - mMin; i++) {
   if (i % 10 == 0) { 
     //整值
     canvas.drawLine(i * mScaleMargin, mRectHeight, i * mScaleMargin, mRectHeight - mScaleMaxHeight, paint); 
     //整值文字
     canvas.drawText(String.valueOf(k), i * mScaleMargin, mRectHeight - mScaleMaxHeight - 20, paint);
     k += 10;
   } else {
     canvas.drawLine(i * mScaleMargin, mRectHeight, i * mScaleMargin, mRectHeight - mScaleHeight, paint); 
   }
 }
}
protected void onDrawPointer(Canvas canvas, Paint paint) {
 paint.setColor(Color.RED);
 //每一屏幕刻度的个数/2
 int countScale = mScaleScrollViewRange / mScaleMargin / 2;
 //根据滑动的距离,计算指针的位置【指针始终位于屏幕中间】
 int finalX = mScroller.getFinalX();
 //滑动的刻度
 int tmpCountScale = (int) Math.rint((double) finalX / (double) mScaleMargin);//四舍五入取整
 //总刻度
 mCountScale = tmpCountScale + countScale + mMin;
 if (mScrollListener != null) { //回调方法
   mScrollListener.onScaleScroll(mCountScale);
 }
 canvas.drawLine(countScale * mScaleMargin + finalX, mRectHeight,
     countScale * mScaleMargin + finalX, mRectHeight - mScaleMaxHeight - mScaleHeight, paint);
}

处理滑动事件

  1. 在手指按下时,记录当前的x坐标(针对水平刻度尺)。
  2. 在手指滑动过程中,判断当前指针所指的刻度是否已经超出了边界,如果超出,则禁止滑动,同时刷新当前界面。
  3. 在手指抬起时,校正当前的刻度。
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
  int x = (int) event.getX();
  switch (event.getAction()) {
    case MotionEvent.ACTION_DOWN:
      if (mScroller != null && !mScroller.isFinished()) {
        mScroller.abortAnimation();
      }
      mScrollLastX = x;
      return true;
    case MotionEvent.ACTION_MOVE:
      int dataX = mScrollLastX - x;
      if (mCountScale - mTempScale < 0) { //向右边滑动
        if (mCountScale <= mMin && dataX <= 0) //禁止继续向右滑动
          return super.onTouchEvent(event);
      } else if (mCountScale - mTempScale > 0) { //向左边滑动
        if (mCountScale >= mMax && dataX >= 0) //禁止继续向左滑动
          return super.onTouchEvent(event);
      }
      smoothScrollBy(dataX, 0);
      mScrollLastX = x;
      postInvalidate();
      mTempScale = mCountScale;
      return true;
    case MotionEvent.ACTION_UP:
      if (mCountScale < mMin) mCountScale = mMin;
      if (mCountScale > mMax) mCountScale = mMax;
      int finalX = (mCountScale - mMidCountScale) * mScaleMargin;
      mScroller.setFinalX(finalX); //纠正指针位置
      postInvalidate();
      return true;
  }
  return super.onTouchEvent(event);
}

最后的说明

以上只是针对水平滑动刻度的实现,垂直滑动原理一致,在源码中已经实现,其中也有许多不够完善的地方,如:

  1. 第一次快速滑动时,可以超出边界,之后则不会;
  2. 开放的自定义属性不够(根据具体情况);
  3. 可以考虑将水平和垂直的实现,在一个类中完成,因为在实现过程中发现其实有很多代码都是类似的,只是个别参数属性的不同,在坐标系中,垂直可以看成是水平旋转了90°,之后有时间可以朝这个方向尝试下。

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