Golang中数据结构Queue的实现方法详解

 更新时间:2017年09月21日 08:37:50   投稿:daisy  
这篇文章主要给大家介绍了关于Golang中数据结构Queue的实现方法,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧。

前言

本文主要给大家介绍了关于Golang中数据结构Queue实现的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。

需求

队列的特性较为单一,基本操作即初始化、获取大小、添加元素、移除元素等。最重要的特性就是满足先进先出。

实现

接下来还是按照以前的套路,一步一步来分析如何利用Go的语法特性实现Queue这种数据结构。

定义

首先定义每个节点Node结构体,照例Value的值类型可以是任意类型,节点的前后指针域指针类型为node

type node struct {
 value interface{}
 prev *node
 next *node
}

继续定义链表结构,定义出头结点和尾节点的指针,同时定义队列大小size:

type LinkedQueue struct {
 head *node
 tail *node
 size int
}

大小

获取队列大小,只需要获取LinkedQueue中的size大小即可:

func (queue *LinkedQueue) Size() int {
 return queue.size
}

Peek

Peek操作只需要获取队列队头的元素即可,不用删除。返回类型是任意类型,用接口实现即可。另外如果head指针域为nil,则需要用panic抛出异常,一切ok的话,返回队头节点的数值即可:

func (queue *LinkedQueue) Peek() interface{} {
 if queue.head == nil {
 panic("Empty queue.")
 }
 return queue.head.value
}

添加

添加操作在队列中是比较重要的操作,也要区分队尾节点是否为nil,根据是否为nil,执行不同的连接操作,最后队列的size要加1,为了不浪费内存新增节点的指针变量要置nil:

func (queue *LinkedQueue) Add(value interface{}) {
 new_node := &node{value, queue.tail, nil}
 if queue.tail == nil {
 queue.head = new_node
 queue.tail = new_node
 } else {
 queue.tail.next = new_node
 queue.tail = new_node
 }
 queue.size++
 new_node = nil
}

移除

队列的删除操作也是很简单,无非是节点的断开操作。在此之前,需要判断链表的状态即是否为nil?而后移除的队列最前端的节点,先用一个新的变量节点保存队列前面的节点,进行一系列操作之后,至nil,并将长度减少即可。

func (queue *LinkedQueue) Remove() {
 if queue.head == nil {
 panic("Empty queue.")
 }
 first_node := queue.head
 queue.head = first_node.next
 first_node.next = nil
 first_node.value = nil
 queue.size--
 first_node = nil
}

Ok,以上就是用Go的基本语法特性实现Queue的过程。谢谢阅读!!!

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对脚本之家的支持。

相关文章

  • Go语言context上下文管理的使用

    Go语言context上下文管理的使用

    本文主要介绍了Go语言context上下文管理的使用,文中通过示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2022-03-03
  • 聊聊golang的defer的使用

    聊聊golang的defer的使用

    这篇文章主要介绍了聊聊golang的defer的使用,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
    2020-12-12
  • Go语言dolphinscheduler任务调度处理

    Go语言dolphinscheduler任务调度处理

    这篇文章主要为大家介绍了Go语言dolphinscheduler任务调度处理,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助,祝大家多多进步,早日升职加薪
    2022-06-06
  • Golang通脉之流程控制详情

    Golang通脉之流程控制详情

    这篇文章主要介绍了Golang通脉之流程控制,流程控制是每种编程语言控制逻辑走向和执行次序的重要部分,Go语言中最常用的流程控制有if和for,而switch和goto主要是为了简化代码,下面文章将详细介绍改该内容,需要的朋友可以参考一下
    2021-10-10
  • go json转换实践中遇到的坑

    go json转换实践中遇到的坑

    在使用 go 语言开发过程中,经常需要使用到 json 包来进行 json 和 struct 的互相转换,这篇文章主要介绍了go json转换实践中遇到的坑,非常具有实用价值,需要的朋友可以参考下
    2018-12-12
  • 如何使用golang实现traceroute

    如何使用golang实现traceroute

    这篇文章主要介绍了如何使用golang实现traceroute,该工具在linux环境下的命令是traceroute或者tracepath,在windows下命令是tracert,本文给大家详细讲解需要的朋友可以参考下
    2023-04-04
  • go程序员日常开发效率神器汇总

    go程序员日常开发效率神器汇总

    这篇文章主要介绍了go程序员开发效率神器包含了go常用开发工具,go调试工具,go常用网站,golang常用库,需要的朋友可以参考下
    2022-11-11
  • 深度解密 Go 语言中的 sync.map

    深度解密 Go 语言中的 sync.map

    这篇文章主要介绍了深度解密 Go 语言中的 sync.map,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2020-06-06
  • VSCode配置Go插件和第三方拓展包的详细教程

    VSCode配置Go插件和第三方拓展包的详细教程

    这篇文章主要介绍了VSCode配置Go插件和第三方拓展包的详细教程,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2020-05-05
  • 一文带你使用golang手撸一个websocket中间件

    一文带你使用golang手撸一个websocket中间件

    这篇文章主要为大家详细介绍了如何使用golang手撸一个websocket中间件,文中的示例代码讲解详细,具有一定的借鉴价值,感兴趣的小伙伴可以参考一下
    2023-12-12

最新评论