Android使用Canvas对象实现刮刮乐效果

 更新时间:2021年09月26日 15:02:59   作者:赵凯强  
这篇文章主要介绍了Android使用Canvas对象实现刮刮乐效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

在淘宝、京东等电商举办活动的时候,经常可以看到在移动客户端推出的各种刮奖活动,而这种活动也受到了很多人的喜爱。从客户端的体验来说,这种效果应该是通过网页来实现的,那么,我们使用Android的自带控件能不能实现这种刮刮乐的效果呢?当然可以,本篇文章将介绍使用Canvas这个对象,如何实现“刮刮乐”的效果。

先看效果图

下面我们看一下如何使用代码实现

布局文件

<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
  xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" 
  android:layout_width="match_parent" 
  android:layout_height="match_parent" > 
 
  <ImageView 
    android:id="@+id/after" 
    android:layout_width="wrap_content" 
    android:layout_height="wrap_content" 
    android:src="@drawable/a" /> 
 
  <ImageView 
    android:id="@+id/before" 
    android:layout_width="wrap_content" 
    android:layout_height="wrap_content" 
    android:src="@drawable/b" /> 
 
</FrameLayout> 

Activity代码

public class MainActivity extends Activity implements OnTouchListener { 
 
  private ImageView imgafter; 
  private ImageView imgbefore; 
  private Canvas canvas; 
  private Paint paint; 
  private Bitmap bitmap; 
  private Bitmap before; 
  private Bitmap after; 
 
  @Override 
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
    super.onCreate(savedInstanceState); 
    setContentView(R.layout.activity_main); 
 
    imgafter = (ImageView) findViewById(R.id.after); 
    imgbefore = (ImageView) findViewById(R.id.before); 
 
    // 获得图片 
    after = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.a); 
    before = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.b); 
 
    imgafter.setImageBitmap(after); 
    imgbefore.setImageBitmap(before); 
    // 创建可以修改的空白的bitmap 
    bitmap = Bitmap.createBitmap(before.getWidth(), before.getHeight(), 
        before.getConfig()); 
    imgbefore.setOnTouchListener(this); 
    paint = new Paint(); 
    paint.setStrokeWidth(5); 
    paint.setColor(Color.BLACK); 
    // 创建画布 
    canvas = new Canvas(bitmap); 
    canvas.drawBitmap(before, new Matrix(), paint); 
  } 
 
  @Override 
  public boolean onTouch(View arg0, MotionEvent event) { 
    switch (event.getAction()) { 
    case MotionEvent.ACTION_MOVE: 
      int newX = (int) event.getX(); 
      int newY = (int) event.getY(); 
      // 将滑过的地方变为透明 
      for (int i = -10; i < 10; i++) { 
        for (int j = -10; j < 10; j++) { 
          if ((i + newX) >= before.getWidth() 
              || j + newY >= before.getHeight() || i + newX < 0 
              || j + newY < 0) { 
            return false; 
          } 
          bitmap.setPixel(i + newX, j + newY, Color.TRANSPARENT); 
        } 
      } 
      imgbefore.setImageBitmap(bitmap); 
      break; 
    } 
    return true; 
  } 
}

可以看到,代码很简单,几十行代码就实现了简单的“刮刮乐”的效果。

原理是这样的,一开始两张图片重叠,显示的还没有刮开的效果。

在Activity的onTouch方法中,我们对滑动事件进行监听,当用户用手指滑动屏幕的时候,我们将滑过的画布部分的颜色设置为透明,同时,把改变之后的bitmap对象设置为ImageView的背景,这样,隐藏在后面的图片就显示出来了,也就实现了刮刮乐的效果。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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