C++设计模式之Static Factory模式详解

 更新时间:2018年07月20日 16:06:02   作者:YBAidam  
这篇文章主要为大家详细介绍了C++设计模式之Static Factory模式的相关资料,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

简单工厂模式并不是GOF提出的23种设计模式中的一种。工厂模式有一种非常形象的描述,建立对象的类就如一个工厂,而需要被建立的对象就是一个个产品。

适用场合

1.在程序中,需要创建的对象很多,导致对象的new操作多且杂时,需要使用简单工厂模式;
2.由于对象的创建过程是我们不需要去关心的,而我们注重的是对象的实际操作,所以,我们需要分离对象的创建和操作两部分,如此,方便后期的程序扩展和维护。

1.定义抽象类,也就是接口

class Product
{
public:
 virtual void show()=0;
};

2.定义需要具体实现类,继承抽象类,假设有三个产品

class ProductA:public Product
{
public:
 virtual void show()
 {
 printf("ProductA\n");
 }
};
 
class ProductB:public Product
{
public:
 virtual void show()
 {
 printf("ProductB\n");
 }
};
 
class ProductC:public Product
{
public:
 virtual void show()
 {
 printf("ProductC\n");
 }
};

3.定义工厂类,负责生产产品,这里传入具体的参数来决定生产那个产品

class Factory
{
public:
 Product* CreateProduct(int num)
 {
 switch(num)  //通过传参实例化对象
 {
 case 1:
  return new ProductA();
  break;
 case 2:
  return new ProductB();
  break;
 case 3:
  return new ProductC();
  break;
 default:
  return NULL;
  break;
 }
 }
};

4.实际调用

int main()
{
 Factory* ProductFactory=new Factory();    //首先定有一个工厂对象
 Product* A=ProductFactory->CreateProduct(1); //利用多态与工厂对象来传参决定生产那个产品
 A->show();
 Product* B=ProductFactory->CreateProduct(2);
 B->show();
 Product* C=ProductFactory->CreateProduct(3);
 C->show();
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。 

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