C++实现产生随机数和相应的猜拳小游戏实例代码

 更新时间:2018年09月09日 11:15:44   作者:会武术之白猫  
C++中没有自带的random函数,要实现随机数的生成就需要使用rand()和srand()。下面这篇文章主要给大家介绍了关于C++实现产生随机数和相应的猜拳小游戏的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,需要的朋友可以参考下

一、简介

c++中,产生随机数的通用方法就是调用 srand()rand()  函数。

Rand

单纯的rand()会返回一个0至RAND_MAX之间的随机数值,而RAND_MAX的值与int位数有关,最小是32767。不过rand()是一次性的,因为系统默认的随机数种子为1,只要随机数种子不变,其生成的随机数序列就不会改变。

其实,对于rand()的范围,我们是可以进行人为设定的,只需要在宏定义中定义一个random(int x)函数,就可以生成范围为0至x的随机数值。当然,也可以定义为random(a,b) ,使其生成范围为a至b的随机数值。具体定义方法在通式部分。

Srand

srand()可用来设置rand()产生随机数时的随机数种子。通过设置不同的种子,我们可以获取不同的随机数序列。可以利用srand((unsigned int)(time(NULL))的方法,利用系统时钟,产生不同的随机数种子。不过要调用time() ,需要加入头文件< ctime >

值得注意的是,所有程序中“产生”的随机数其实是伪随机数,本质是调用存储在计算机里的一组无序数值序列。

因此在初始化随机数种子时,如果初始化相同的种子数值,得到的“随机数”会是一样的数值。

#include <iostream>
#include <cstdlib>
using namespace std;
int main()
{
 int i;
 srand(1);
 for (i = 0; i < 10; i++)
 {
 cout << rand() << " ";
 }
}

第一次运行的结果。

第二次运行的结果,可以看出并不是真正意义上的随机数。

但是在运行同一次程序时,可以把这些数字看成是随机数。

二、产生随机数

关键是调用 time 函数初始化随机数种子,达到种子随变。此时需要调用 <ctime>头文件。

#include <iostream>
#include <ctime>
#include <cstdlib>
using namespace std;
int main()
{
 int i;
 srand((unsigned)time(NULL));
 for (i = 0; i < 10; i++)
 {
 cout << rand() << " ";
 }
 return 0;
}

第一次运行结果。

第二次运行结果,可以看成真正意义上的随机数。

当需要(0-x)的随机数时,只需要在 rand() % x 即可。

当需要(0-1)的小数随机数时,只需要 ( rand() % x ) /x 即可,其中 x 与精度有关,可取 x=100 小数后两位。

三、猜拳小游戏

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
int main()
{
 char x;
 int a;
 int b;
 while (1) {
  printf("请选择你要出的:\n");
  printf("A:剪刀\n");
  printf("B:石头\n");
  printf("C:布\n");
  printf("D:不玩了\n");

  scanf_s("%c%*c", &x);

  switch (x) {
  case 65 | 97:
   x = 4; break;
  case 66 | 98:
   x = 7; break;
  case 67 | 99:
   x = 10; break;
  case 68 | 100:
   return 0;
  default:
   printf("Error!");
   getchar();
   system("cls");
   return 0;
   break;
  }
  srand((unsigned)time(NULL));
  a = rand() % 3;
  b = (int)x + a;

  printf("电脑出了");
  switch (a) {
  case 0:
   printf("剪刀\n\n"); break;
  case 1:
   printf("石头\n\n"); break;
  case 2:
   printf("布\n\n"); break;
  }

  printf("你出了");
  switch (x) {
  case 4:
   printf("剪刀\n\n"); break;
  case 7:
   printf("石头\n\n"); break;
  case 10:
   printf("布\n\n"); break;
  }

  printf("结果是:\n\n");
  if (b == 6 || b == 7 || b == 11)printf("你赢了!\n\n");
  if (b == 5 || b == 9 || b == 10)printf("电脑赢了!\n\n");
  if (b == 4 || b == 8 || b == 12)printf("平局!\n\n");

  system("pause>nul&&cls");
 }
 return 0;
}

第一次。

第二次。

代码里x的值是考虑了不重复问题。

电脑a | 玩家x 4剪刀 7石头 10布
0剪刀 4 7 10
1石头 5 8 11
2布 6 9 12

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对脚本之家的支持。

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