java实现音频文件播放功能

 更新时间:2018年12月19日 08:34:24   作者:mayifan_blog  
这篇文章主要为大家详细介绍了java实现音频文件播放功能,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了java实现音频文件的播放功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下

实现思路

1、首先获取音频文件的地址,然后通过IO流读取音频文件,加缓冲区,实现Player类的对象。
2、Player类主要用于播放器的初始化,以及通过它来实现一些音视频文件的播放,这个类需要手动去网上下载,然后添加路径到我们Eclipse的library中。
3、Player类有两种方法比较常用,play()方法和close()方法,前者用于启动音频文件,后者用于退出音频文件的播放,这两个方法我们在使用的时候需要注意,在整个音频播放的过程中,程序都会停留在play()方法中,类似于在读进度条,close()方法可以使得其退出播放,程序往下继续运行。
4、假设我们点击了开始按钮,那么程序就不会再去响应你的停止操作了,于是,我们可以通过多线程来实现这个启动和停止功能,让播放在一个线程里自己去执行。
5、那么循环呢?如何实现循环播放?答案是while循环,我们需要一个参数作为while的循环条件,类似于一个开关,只要为true,就一直循环播放。
6、我们在执行完一次播放后就不能再次对这个对象调用play()方法了,我们需要再次创建新的对象,那么我们要想关闭新的对象就必须让执行close()方法的对象是这个新的对象,我们每次新建相同名称的对象,player.close()执行后关闭的往往只能是最后的那个对象。在启动和停止中我们看不出问题,但是当我们试图关闭在run方法里循环中的音频时,我们会发现停止不了!为什么?我们把对象传给线程类,close()方法依然可由此对象来执行,当他执行完play()方法后,我们new一个新的对象时,又开辟了一块新的内存空间存放这个对象的数据,再用原先的对象close()就不能到达效果了,即无法关闭这个音频。解决办法:在每次new新对象后用set方法把对象传回去,我们可以理解为让close方法的调用者一直是这个新new的对象。
7、到这里就不得不提一下static了,一般我们不断用相同的对象名去new同类的对象时,它们是共享代码(JVM中),但是它们的对象数据都是独立的,内存空间也是不同的;如果加了static,方法或者属性就会属于这个类,那么它们就变成唯一的了,对象共用被static修饰的代码和属性。

代码实现

1、界面:

/**
* 背景音乐控制界面
*/
 public void showUI8(){ 
 JFrame jf8 =new JFrame("音乐");
 jf8.setSize(300, 150);
 jf8.setLocationRelativeTo(null);
 jf8.setDefaultCloseOperation(jf8.DISPOSE_ON_CLOSE);
 jf8.setLayout(null);
 jf8.setResizable(false);
 JLabel jl81 = new JLabel("选择音乐");
 jl81.setBounds(40,20,60,25);
 jf8.add(jl81); 
 String[] str = {"许嵩 - 断桥残雪.mp3","许嵩 - 有何不可.mp3","薛之谦 - 绅士.mp3","薛之谦 - 意外.mp3"};
 JComboBox<String> jcb81 = new JComboBox<String>(str);
   jcb81.setBounds(120, 20, 150, 25);
 jf8.add(jcb81); 
 JButton jbu81=new JButton("播放");
 jbu81.setBounds(20,60,70,30);
 jf8.add(jbu81);
 jbu81.addActionListener(listener); 
 JButton jbu82=new JButton("循环");
 jbu82.setBounds(110,60,70,30);
 jf8.add(jbu82);
 jbu82.addActionListener(listener); 
 JButton jbu83=new JButton("停止"); 
 jbu83.setBounds(200,60,70,30);
 jf8.add(jbu83);
 jbu83.addActionListener(listener); 
   listener.setjcb81(jcb81);
 jf8.setVisible(true); 
 }

2、监听器方法:

private Player player;
private Player player1;
public boolean loopFlag=false;

 public void actionPerformed(ActionEvent e)
 {
 if("音乐".equals(e.getActionCommand()))
 {
 System.out.println("音乐设置");
 cli.showUI8();
 }
 if("播放".equals(e.getActionCommand()))
 {
 if(player!=null)
 player.close(); 
 loopFlag=false;
 String path = "E:\\workspace\\mayifan\\chetRoom\\com\\myf\\client1207\\music\\"+(String)jcb81.getSelectedItem(); 
 try{
 File file = new File(path); 
   FileInputStream fis = new FileInputStream(file);
   BufferedInputStream buff = new BufferedInputStream(fis);
   player = new Player(buff);   
 }catch(IOException e1){
  e1.printStackTrace();
 }catch(JavaLayerException e1){
  e1.printStackTrace();
 }  
   System.out.println("开始播放:"+(String)jcb81.getSelectedItem());   
   MusicThread mt = new MusicThread(player, path ,listener);   
   mt.start();   
 }if("循环".equals(e.getActionCommand()))
 { 
 if(loopFlag==false)
 {
  System.out.println("打开循环播放");  
  loopFlag = true;
 }else{
  System.out.println("关闭循环播放");  
  loopFlag = true;
 } 
  } 
 if("停止".equals(e.getActionCommand()))
 { 
  System.out.println("停止播放");
  loopFlag=false;  
  player.close();
  player1.close();  
 } 
} 

3、音频线程:

public class MusicThread extends Thread{
 private Player player;
 private String path;
 private Listener listener;
 private Player player1;
 public MusicThread(Player player , String path , Listener listener){
  this.player=player;
  this.path = path;
  this.listener=listener;
 } 
 @Override
 public void run() {
 int add=0;
 try{
   player.play();
 }catch(JavaLayerException e){
 e.printStackTrace();
 }
  player.close();
 add++;
 System.out.println(listener.loopFlag);
 while(listener.loopFlag)
 { 
 try{
  File file1 = new File(path);
   FileInputStream fis1 = new FileInputStream(file1);
   BufferedInputStream buff1 = new BufferedInputStream(fis1);
   player1 = new Player(buff1);
   listener.setplayer1(player1);
  }catch(IOException e1){
  e1.printStackTrace();
  }catch(JavaLayerException e1){
  e1.printStackTrace();
  }    
   try{
     player1.play();
  }catch(JavaLayerException e1){
  e1.printStackTrace();
  }
   add++;
 } 
 System.out.println("循环播放次数:"+add); 
 } 
}

4、界面效果图:

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

相关文章

  • java优化hibernate性能的几点建议

    java优化hibernate性能的几点建议

    以上是在进行struts+hibernate+spring进行项目开发中,对hibernate性能优化的几点心得。
    2008-10-10
  • Spring实现泛型注入的示例详解

    Spring实现泛型注入的示例详解

    Spring 4.0版本中更新了很多新功能,其中比较重要的一个就是对带泛型的Bean进行依赖注入的支持。本文将通过实例详细讲讲Spring如何实现泛型注入,需要的可以参考一下
    2022-07-07
  • 一文学透ApplicationContext继承接口功能及与BeanFactory区别

    一文学透ApplicationContext继承接口功能及与BeanFactory区别

    这篇文章主要为大家介绍了ApplicationContext继承接口功能及与BeanFactory区别示例解析,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助,祝大家多多进步,早日升职加薪
    2023-04-04
  • Java文件复制多种方法实例代码

    Java文件复制多种方法实例代码

    近期用到文件复制,虽然程序很简单,因为时间久了淡忘了,所以写一篇文章记录一下,下面这篇文章主要给大家介绍了关于Java文件复制多种方法的相关资料,文中通过实例代码介绍的非常详细,需要的朋友可以参考下
    2023-05-05
  • Spring Boot整合mybatis(一)实例代码

    Spring Boot整合mybatis(一)实例代码

    sprig-boot是一个微服务架构,加快了spring工程快速开发,以及简便了配置。接下来开始spring-boot与mybatis的整合
    2017-07-07
  • ThreadLocal原理介绍及应用场景

    ThreadLocal原理介绍及应用场景

    本文详细讲解了ThreadLocal原理介绍及应用场景,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
    2021-12-12
  • 关于SpringBoot整合redis使用Lettuce客户端超时问题

    关于SpringBoot整合redis使用Lettuce客户端超时问题

    使用到Lettuce连接redis,一段时间后不操作,再去操作redis,会报连接超时错误,在其重连后又可使用,纠结是什么原因导致的呢,下面小编给大家带来了SpringBoot整合redis使用Lettuce客户端超时问题及解决方案,一起看看吧
    2021-08-08
  • Java并发编程之ConcurrentLinkedQueue源码详解

    Java并发编程之ConcurrentLinkedQueue源码详解

    今天带小伙伴们学习一下Java并发编程之Java ConcurrentLinkedQueue源码,本篇文章详细分析了ConcurrentLinkedQueue源码,有代码示例,对正在学习java的小伙伴们很有帮助哟,需要的朋友可以参考下
    2021-05-05
  • 理解Java注解及Spring的@Autowired是如何实现的

    理解Java注解及Spring的@Autowired是如何实现的

    今天通过本文带领大家学习注解的基础知识,学习Spring的@Autowired是怎么实现的,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友参考下吧
    2021-07-07
  • Java实现的简易记事本

    Java实现的简易记事本

    这篇文章主要介绍了Java实现的简易记事本,较为详细的分析了基于java实现记事本程序的完整过程,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2015-04-04

最新评论