python3 pygame实现接小球游戏

 更新时间:2019年05月14日 08:32:05   作者:Higashino_Keigo  
这篇文章主要为大家详细介绍了python3 pygame实现接小球游戏,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了python3 pygame接小球游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

操作方法:鼠标操作

截图:

直接放代码:

# -*- coding:utf-8 -*-
import sys,pygame,random #导入库
from pygame.locals import *
 
def print_text(font,x,y,text,color=(255,255,255)):
 imgText = font.render(text,True,color) # 创建字体,三个参数是文本.抗锯齿.颜色
 screen.blit(imgText,(x,y)) #built screen 创建文本窗口
 
pygame.init() #init 初始化
 
#窗口设置
screen = pygame.display.set_mode((600,500))#screen-size 窗口大小设置
pygame.display.set_caption('BallFall') #title 窗口标题
font1 = pygame.font.Font(None,24) #font,size 字体类型(None为pygame默认字体).字体大小
pygame.mouse.set_visible(False) #mouse-visible 光标可视
 
#颜色设置
white = 255,255,255 #rgb 
red = 220,50,50
yellow = 230,230,50
blue = 0,0,100
 
#计数设置
lives = 3 #初始生命
score = 0 #初始分数
 
#初始化设置
game_over = True #游戏结束判断
mouse_x = mouse_y = 0 #光标初始化
pos_x = 300 #挡板位置初始化
pos_y = 460 
bomb_x = random.randint(0,500) #小球位置随机初始化
bomb_y = -50 #小球下落高度初始化
vel_y = 0.3 #小球下落速度
 
while True:
 for event in pygame.event.get(): #事件判断
 if event.type == QUIT:
 pygame.quit()
 sys.exit()
 elif event.type == MOUSEMOTION: #鼠标运动
 mouse_x,mouse_y = event.pos 
 elif event.type == MOUSEBUTTONUP: #鼠标抬起
 if game_over:
 game_over = False
 lives = 3
 score = 0
 
 keys = pygame.key.get_pressed() #获取键盘
 if keys[K_ESCAPE]: #键盘右上角esc键
 pygame.quit()
 sys.exit()
 
 screen.fill(blue) #背景颜色
 
 if game_over:
 print_text(font1,100,200,'click to play')
 else: #判断小球运行轨迹
 bomb_y += vel_y
 if bomb_y > 500: #fallen
 bomb_x = random.randint(0,500) #小球随机出现
 bomb_y = -50
 lives -= 1
 if lives == 0:
 game_over = True
 elif bomb_y > pos_y:
 if bomb_x > pos_x and bomb_x < pos_x + 120:
 score += 1
 bomb_x = random.randint(0,500)
 bomb_y = -50 
 
 pygame.draw.circle(screen,yellow,(bomb_x,int(bomb_y)),30,0) #绘制圆形 五个参数为屏幕.颜色.位置.实心半径.空心半径
 
 pos_x = mouse_x #挡板位置变化设置
 if pos_x < 0:
 pos_x = 0
 elif pos_x > 500:
 pos_x = 500
 
 pygame.draw.rect(screen,red,(pos_x,pos_y,120,40),0) #绘制矩形 参数跟圆形一样
 
 print_text(font1,0,0,'Lives:' + str(lives)) #文字显示
 print_text(font1,500,0,'Score:' + str(score))
 
 pygame.display.update() #更新

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

相关文章

  • pandas 数据结构之Series的使用方法

    pandas 数据结构之Series的使用方法

    这篇文章主要介绍了pandas 数据结构之Series的使用方法,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
    2019-06-06
  • python有序查找算法 二分法实例解析

    python有序查找算法 二分法实例解析

    这篇文章主要介绍了python有序查找算法 二分法实例解析,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下
    2020-02-02
  • Python的None和C++的NULL用法解读

    Python的None和C++的NULL用法解读

    这篇文章主要介绍了Python的None和C++的NULL用法,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教
    2023-05-05
  • Python使用smtp和pop简单收发邮件完整实例

    Python使用smtp和pop简单收发邮件完整实例

    这篇文章主要介绍了Python使用smtp和pop简单收发邮件完整实例,简单介绍了smtp和pop,然后分享了相关实例代码,具有一定借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2018-01-01
  • Python中的pprint模块

    Python中的pprint模块

    本文介绍了 Python中的pprint模块,pprint模块包含一个“美观打印机”,用于生成数据结构的一个美观的视图。格式化工具会生成数据结构的一些表示,不仅能够由解释器正确地解析,还便于人阅读。输出会尽可能放在一行上,分解为多行时会缩进,想了解具体内容请参考下文
    2021-11-11
  • Python实现直方图均衡基本原理解析

    Python实现直方图均衡基本原理解析

    这篇文章主要介绍了Python实现直方图均衡基本原理,本文给大家介绍的非常详细,具有一定的参考借鉴价值 ,需要的朋友可以参考下
    2019-08-08
  • pytorch如何冻结某层参数的实现

    pytorch如何冻结某层参数的实现

    这篇文章主要介绍了pytorch如何冻结某层参数的实现,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
    2020-01-01
  • 使用Python下的XSLT API进行web开发的简单教程

    使用Python下的XSLT API进行web开发的简单教程

    这篇文章主要介绍了使用Python下的XSLT API进行web开发的简单教程,本文来自于IBM官方网站技术文档,需要的朋友可以参考下
    2015-04-04
  • python实现贪吃蛇双人大战

    python实现贪吃蛇双人大战

    这篇文章主要为大家详细介绍了python实现贪吃蛇双人大战,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2020-04-04
  • Python利用appium实现模拟手机滑动操控的操作

    Python利用appium实现模拟手机滑动操控的操作

    Appium 是一个开源、跨平台的自动化测试工具,用于测试原生和轻量移动应用,支持 iOS, Android 和 FirefoxOS 平台。本文将利用appium实现模拟手机滑动操控的操作,感兴趣的可以了解一下
    2022-07-07

最新评论