Unity3D实现描边框效果

 更新时间:2020年04月15日 10:04:29   作者:即步  
这篇文章主要为大家详细介绍了Unity3D实现描边框效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

Unity3d描边框效果网上有很多,大多是使用Shader来实现的

本文介绍使用Collider来实现这么一种效果

效果图如下

将物体添加Collider(Box Collider、Mesh Collider......)

每个Collider都有自己的边界Bound,描边效果就是将Bound显示出来

代码如下

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
 
public class ShowBoxCollider : MonoBehaviour
{
 void OnRenderObject()
 {
  var colliders = gameObject.GetComponents<Collider>();
  if (colliders == null)
  {
   return;
  }
  //创建并设置线条材质
  CreateLineMaterial();
  lineMaterial.SetPass(0);
  GL.PushMatrix();
  //这里无需将矩阵从本地坐标转化为世界左边
  //GL.MultMatrix(transform.localToWorldMatrix);
 
  for (int i = 0; i < colliders.Length; i++)
  {
   var col = colliders[i];
   //获取本物体对象在世界范围内的中心点位置 col.center是本地坐标位置
   var c = col.bounds.center;
   //collider大小
   var size = col.bounds.size;
   float rx = size.x / 2f;
   float ry = size.y / 2f;
   float rz = size.z / 2f;
   //获取collider边界的8个顶点位置
   Vector3 p0, p1, p2, p3;
   Vector3 p4, p5, p6, p7;
   p0 = c + new Vector3(-rx, -ry, rz);
   p1 = c + new Vector3(rx, -ry, rz);
   p2 = c + new Vector3(rx, -ry, -rz);
   p3 = c + new Vector3(-rx, -ry, -rz);
 
   p4 = c + new Vector3(-rx, ry, rz);
   p5 = c + new Vector3(rx, ry, rz);
   p6 = c + new Vector3(rx, ry, -rz);
   p7 = c + new Vector3(-rx, ry, -rz);
 
   //画线
   GL.Begin(GL.LINES);
   GL.Color(Color.cyan);
   GL.Vertex(p0);
   GL.Vertex(p1);
   GL.End();
 
   GL.Begin(GL.LINES);
   GL.Color(Color.cyan);
   GL.Vertex(p1);
   GL.Vertex(p2);
   GL.End();
 
   GL.Begin(GL.LINES);
   GL.Color(Color.cyan);
   GL.Vertex(p2);
   GL.Vertex(p3);
   GL.End();
 
   GL.Begin(GL.LINES);
   GL.Color(Color.cyan);
   GL.Vertex(p0);
   GL.Vertex(p3);
   GL.End();
 
   GL.Begin(GL.LINES);
   GL.Color(Color.cyan);
   GL.Vertex(p4);
   GL.Vertex(p5);
   GL.End();
 
   GL.Begin(GL.LINES);
   GL.Color(Color.cyan);
   GL.Vertex(p5);
   GL.Vertex(p6);
   GL.End();
 
   GL.Begin(GL.LINES);
   GL.Color(Color.cyan);
   GL.Vertex(p6);
   GL.Vertex(p7);
   GL.End();
 
   GL.Begin(GL.LINES);
   GL.Color(Color.cyan);
   GL.Vertex(p4);
   GL.Vertex(p7);
   GL.End();
 
   GL.Begin(GL.LINES);
   GL.Color(Color.cyan);
   GL.Vertex(p0);
   GL.Vertex(p4);
   GL.End();
 
   GL.Begin(GL.LINES);
   GL.Color(Color.cyan);
   GL.Vertex(p1);
   GL.Vertex(p5);
   GL.End();
 
   GL.Begin(GL.LINES);
   GL.Color(Color.cyan);
   GL.Vertex(p2);
   GL.Vertex(p6);
   GL.End();
 
   GL.Begin(GL.LINES);
   GL.Color(Color.cyan);
   GL.Vertex(p3);
   GL.Vertex(p7);
   GL.End();
  }
  GL.PopMatrix();
 }
 
 static Material lineMaterial;
 static void CreateLineMaterial()
 {
  if (!lineMaterial)
  {
   // Unity3d使用该默认的Shader作为线条材质 
   Shader shader = Shader.Find("Hidden/Internal-Colored");
   lineMaterial = new Material(shader);
   lineMaterial.hideFlags = HideFlags.HideAndDontSave;
   // 开启 alpha blending 
   lineMaterial.SetInt("_SrcBlend", (int)UnityEngine.Rendering.BlendMode.SrcAlpha);
   lineMaterial.SetInt("_DstBlend", (int)UnityEngine.Rendering.BlendMode.OneMinusSrcAlpha);
   // 开启背面遮挡 
   lineMaterial.SetInt("_Cull", (int)UnityEngine.Rendering.CullMode.Off);
   // Turn off depth writes 
   lineMaterial.SetInt("_ZWrite", 0);
  }
 }
}

使用GL将Bound的8条边通过画线形式渲染出来!

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

相关文章

  • C#创建缩略图操作类实例

    C#创建缩略图操作类实例

    这篇文章主要介绍了C#创建缩略图操作类,实例分析了C#创建缩略图的相关技巧,非常具有实用价值,需要的朋友可以参考下
    2015-04-04
  • 详解C# WinForm如何优雅的处理异常

    详解C# WinForm如何优雅的处理异常

    在运行、调试代码的时候,会遇到一些异常情况,很多时候我们代码写得足够健壮,所以出现的概率比较低,但如果一出现,我们又没处理好,就可能会导致程序的崩溃、退出。本文主要介绍了WinForm处理异常的方法,需要的可以参考下
    2022-09-09
  • 关于C#调用C++dll传指针释放内存问题

    关于C#调用C++dll传指针释放内存问题

    这篇文章主要介绍了关于C#调用C++dll传指针释放内存问题,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2020-12-12
  • C#实现观察者模式(Observer Pattern)的两种方式

    C#实现观察者模式(Observer Pattern)的两种方式

    这篇文章介绍了C#实现观察者模式(Observer Pattern)的两种方式,文中通过示例代码介绍的非常详细。对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2022-08-08
  • c# 剔除sql语句''尾巴''的五种方法

    c# 剔除sql语句''尾巴''的五种方法

    这篇文章主要介绍了c# 剔除sql语句'尾巴'的五种方法,
    2020-11-11
  • Unity UGUI实现滑动翻页直接跳转页数

    Unity UGUI实现滑动翻页直接跳转页数

    这篇文章主要为大家详细介绍了Unity UGUI实现滑动翻页,直接跳转页数,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2020-04-04
  • 浅析泛型类接口定义

    浅析泛型类接口定义

    在使用泛型定义类的过程中遇到了不少问题,特记录如下,需要的朋友可以参考下
    2013-07-07
  • C#实现ini文件读写操作

    C#实现ini文件读写操作

    这篇文章主要为大家详细介绍了C#实现ini文件的读写操作,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2018-08-08
  • C#开发WinForm之DataGridView开发详解

    C#开发WinForm之DataGridView开发详解

    这篇文章主要介绍了C#开发WinForm之DataGridView开发详解,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
    2021-01-01
  • C#的自定义语法糖的使用详解

    C#的自定义语法糖的使用详解

    这篇文章主要介绍了C#的自定义语法糖的使用,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
    2019-05-05

最新评论