C#事件管理器如何清空所有监听详解

 更新时间:2020年07月17日 08:52:26   作者:雨松MOMO  
这篇文章主要给大家介绍了关于C#事件管理器如何清空所有监听的相关资料,文中通过示例代码以及图文介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面来一起学习学习吧

C#事件使用+= -=使用起来是很方便的,但是却不能整体清空所有事件。比如一个常见的操作,打开界面注册监听事件,关闭界面需要把所有的事件清空了,这要在写一堆-=操作,如果漏清空的话肯定会造成隐患,如果在lua里这个很容易,但是C#却不行。所以我想了个办法,对Action和Func进行一次包装,就可以解决这个问题了。

这里我只封装了两个参数,大家可以继续拓展新的参数,我在项目里一共拓展了5个参数,完全够用了。

using System;
using System.Collections.Generic;
 
public class ActionManager
{
  Dictionary<object, object> m_Actions = new Dictionary<object, object>();
 
  public NewAction RegAction(NewAction newAction , Action action)
  {
    newAction += action;
    m_Actions[newAction] = action;
    return newAction;
  }
  public NewAction<T1> RegAction<T1>(NewAction<T1> newAction, Action<T1> action)
  {
    newAction += action;
    m_Actions[newAction] = action;
    return newAction;
  }
  public NewFunc<T1> RegAction<T1>(NewFunc<T1> newAction, Func<T1> action)
  {
    newAction += action;
    m_Actions[newAction] = action;
    return newAction;
  }
  public NewFunc<T1,T2> RegAction<T1, T2>(NewFunc<T1, T2> newAction, Func<T1, T2> action)
  {
    newAction += action;
    m_Actions[newAction] = action;
    return newAction;
  }
 
  public void Clear()
  {
    foreach (var act in m_Actions)
    {
      ((IAction)act.Key).Dispose(act.Value);
    }
  }
}
 
public interface IAction
{
  void Dispose(object obj);
}
public class NewAction : IAction
{
  Action action;
  public void Dispose(object obj)
  {
    if(obj is Action act)
      action -= act;
  }
  public void Invoke()
  {
    action?.Invoke();
  }
  public static NewAction operator +(NewAction a, Action b)
  {
    a.action -= b;
    a.action += b;
    return a;
  }
  public static NewAction operator -(NewAction a, Action b)
  {
    a.action -= b;
    return a;
  }
}
public class NewAction<T1> : IAction
{
  Action<T1> action;
  public void Dispose(object obj)
  {
    if (obj is Action<T1> act)
      action -= act;
  }
  public void Invoke(T1 t1)
  {
    action?.Invoke(t1);
  }
  public static NewAction<T1> operator +(NewAction<T1> a, Action<T1> b)
  {
    a.action -= b;
    a.action += b;
    return a;
  }
  public static NewAction<T1> operator -(NewAction<T1> a, Action<T1> b)
  {
    a.action -= b;
    return a;
  }
}
public class NewFunc<T1> : IAction
{
  Func<T1> func;
  public void Dispose(object obj)
  {
    if (obj is Func<T1> act)
      func -= act;
  }
  public T1 Invoke()
  {
    return func != null ? func.Invoke() : default(T1);
  }
  public static NewFunc<T1> operator +(NewFunc<T1> a, Func<T1> b)
  {
    a.func -= b;
    a.func += b;
    return a;
  }
  public static NewFunc<T1> operator -(NewFunc<T1> a, Func<T1> b)
  {
    a.func -= b;
    return a;
  }
}
public class NewFunc<T1, T2> : IAction
{
  Func<T1, T2> func;
  public void Dispose(object obj)
  {
    if (obj is Func<T1, T2> act)
      func -= act;
  }
  public T2 Invoke(T1 t1)
  {
    return func != null ? func.Invoke(t1) : default(T2);
  }
  public static NewFunc<T1, T2> operator +(NewFunc<T1, T2> a, Func<T1, T2> b)
  {
    a.func -= b;
    a.func += b;
    return a;
  }
  public static NewFunc<T1, T2> operator -(NewFunc<T1, T2> a, Func<T1, T2> b)
  {
    a.func -= b;
    return a;
  }
}

使用方法如下,注意我们自己封装的事件必须要new。

using UnityEngine;
 
public class Main : MonoBehaviour
{
  NewAction<string> MyAction = new NewAction<string>();//事件需要new
  NewFunc<string,int> MyFunc = new NewFunc<string,int>();//事件需要new
 
 
  ActionManager m_ActionManager = new ActionManager();
 
  public void MyFunction(string str)
  {
    Debug.Log(" MyFunction " + str);
  }
  public int MyFunction1(string str)
  {
    Debug.Log(" MyFunction1 " + str);
    return 1;
  }
 
  private void OnGUI()
  {
    if (GUILayout.Button("<size=50>注册事件</size>"))
    {
      m_ActionManager.RegAction(MyAction, MyFunction);
      m_ActionManager.RegAction(MyFunc, MyFunction1);
    }
 
    if (GUILayout.Button("<size=50>发事件</size>"))
    {
      MyAction.Invoke("参数1");
      MyFunc.Invoke("参数2");
    }
    if (GUILayout.Button("<size=50>清空</size>"))
    {
      m_ActionManager.Clear();
    }
  }
}

事件管理器可以放在UI或者模块的基类中,这样子类在写的时候可以直接this.RegAction注册事件,关闭界面或者卸载模块的时候由父类调用Clear方法,这样业务逻辑就不需要在写-=这样的代码了。

总结

到此这篇关于C#事件管理器如何清空所有监听的文章就介绍到这了,更多相关C#事件管理器清空所有监听内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

相关文章

  • C#静态static的用法实例分析

    C#静态static的用法实例分析

    这篇文章主要介绍了C#静态static的用法,以实例形式较为深入的分析了静态类、静态变量、静态方法以及静态构造函数的特性与用法,需要的朋友可以参考下
    2014-10-10
  • 基于Aforge摄像头调用简单实例

    基于Aforge摄像头调用简单实例

    这篇文章主要为大家详细介绍了基于Aforge摄像头调用的简单实例,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2018-10-10
  • C#排序算法之归并排序

    C#排序算法之归并排序

    这篇文章主要为大家详细介绍了C#排序算法之归并排序,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2020-01-01
  • C#中通过使用Connection类来实现打开/关闭数据库的代码实例

    C#中通过使用Connection类来实现打开/关闭数据库的代码实例

    今天小编就为大家分享一篇关于C#中通过使用Connection类来实现打开/关闭数据库的代码实例,小编觉得内容挺不错的,现在分享给大家,具有很好的参考价值,需要的朋友一起跟随小编来看看吧
    2018-10-10
  • c#判断网络连接状态

    c#判断网络连接状态

    有时我们要不停的判断网络的连接状态,比如服务器网络连接是否正常等,下面就简单介绍我的判断方法
    2014-01-01
  • C#实现加密exe文件

    C#实现加密exe文件

    这篇文章主要为大家详细介绍了C#如何实现加密exe文件的功能,文中的示例代码讲解详细,对我们学习C#有一定的帮助,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起了解一下
    2023-01-01
  • 通过C#实现发送自定义的html格式邮件

    通过C#实现发送自定义的html格式邮件

    本篇文章主要介绍了通过C#实现发送自定义的html格式邮件,详细的介绍了发送HTML格式邮件的方法,有兴趣的可以了解一下。
    2017-02-02
  • 基于C#实现热键注册工具类

    基于C#实现热键注册工具类

    这篇文章主要为大家详细介绍了一个验证过的热键注册工具类,使用系统类库user32.dll中的RegisterHotkey函数来实现全局热键的注册,感兴趣的小伙伴可以学习一下
    2023-12-12
  • 事务在c#中的使用

    事务在c#中的使用

    这篇文章介绍了事务在c#中的使用,文中通过示例代码介绍的非常详细。对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2022-05-05
  • C#中重载重写和覆盖的定义与区别

    C#中重载重写和覆盖的定义与区别

    今天小编就为大家分享一篇关于C#中重载重写和覆盖的定义与区别,小编觉得内容挺不错的,现在分享给大家,具有很好的参考价值,需要的朋友一起跟随小编来看看吧
    2018-10-10

最新评论