java实现贪吃蛇游戏代码(附完整源码)

 更新时间:2021年01月21日 09:47:58   作者:张宜强  
这篇文章主要介绍了java实现贪吃蛇游戏代码(附完整源码),本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

先给大家分享源码,喜欢的朋友点此处下载

游戏界面

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

GUI界面

java实现贪吃蛇游戏需要创建一个桌面窗口出来,此时就需要使用java中的swing控件

创建一个新窗口

JFrame frame = new JFrame("贪吃蛇游戏");
//设置大小
frame.setBounds(10, 10, 900, 720);

向窗口中添加控件

可以直接用add方法往窗口中添加控件

这里我创建GamePanel类继承自Panel,最后使用add方法添加GamePanel

加载图片

图片加载之后可以添加到窗口上

public static URL bodyUrl = GetImage.class.getResource("/picture/body.png");
public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyUrl);

逻辑实现

//每次刷新页面需要进行的操作
  @Override
  public void actionPerformed(ActionEvent e) {
    //当游戏处于开始状态且游戏没有失败时
    if(gameStart && !isFail) {
      //蛇头所在的位置就是下一次蛇身体的位置
      bodyX[++bodyIndexRight] = headX;
      bodyY[bodyIndexRight] = headY;

      //bodyIndexLeft++;
      //长度到达数组的尾部
      if(bodyIndexRight==480) {
        for(int i=bodyIndexLeft, j=0; i<=bodyIndexRight; i++,j++) {
          bodyX[j]=bodyX[i];
          bodyY[j]=bodyY[i];
        }
        bodyIndexLeft=0;
        bodyIndexRight=length-1;
      }
      //更新头部位置
      if(fdirection==1) {
        //头部方向为上,将蛇头向上移动一个单位
        headY-=25;
      }
      else if(fdirection==2) {
        //头部方向为下,将蛇头向下移动一个单位
        headY+=25;
      }
      else if(fdirection==3) {
        //头部方向为左,将蛇头向左移动一个单位
        headX-=25;
      }
      else if(fdirection==4) {
        //头部方向为右,将蛇头向右移动一个单位
        headX+=25;
      }

      //当X坐标与Y坐标到达极限的时候,从另一端出来
      if(headX<25)
        headX = 850;
      if(headX>850)
        headX = 25;
      if(headY<75)
        headY = 650;
      if(headY>650)
        headY = 75;

      //当头部坐标和食物坐标重合时
      if(headX==foodX && headY==foodY){
        length++;
        score+=10;
        //重新生成食物,判断食物坐标和蛇身坐标是否重合,效率较慢
        while(true) {
          foodX = 25 + 25* random.nextInt(34);
          foodY = 75 + 25* random.nextInt(24);

          //判断食物是否和头部身体重合
          boolean isRepeat = false;
          //和头部重合
          if(foodX == headX && foodY == headY)
            isRepeat = true;
          //和身体重合
          for(int i=bodyIndexLeft; i<=bodyIndexRight; i++) {
            if(foodX == bodyX[i] && foodY == bodyY[i]){
              isRepeat = true;
            }
          }

          //当不重复的时候,食物生成成功,跳出循环
          if(isRepeat==false)
            break;
        }

      }
      else bodyIndexLeft++;

      //判断头部是否和身体重合
      for(int i=bodyIndexLeft; i<=bodyIndexRight;i++) {
        if(headX==bodyX[i] && headY==bodyY[i]){
          //游戏失败
          isFail = true;
          break;
        }
      }
      repaint();
    }

    timer.start();
  }

键盘监听

实现KeyListener接口,重写KeyPressed方法,在其中写当键盘按下时所对应的操作。

//键盘监听事件
  @Override
  public void keyPressed(KeyEvent e) {
    int keyCode = e.getKeyCode(); //获取按下的键盘

    if (keyCode==KeyEvent.VK_SPACE){ //如果是空格
      if (isFail){ //如果游戏失败,从头再来!
        isFail = false;
        init(); //重新初始化
      }else { //否则,如果游戏中,暂停游戏,如果暂停游戏,开始游戏
        gameStart = !gameStart;
      }
      repaint();
    }

    if (keyCode==KeyEvent.VK_LEFT){
      //左
      //不能掉头,当当前头的方向和要转的方向不相反时才能调转方向
      if(fdirection!=4) {
        fdirection = 3;
      }

    }else if (keyCode==KeyEvent.VK_RIGHT){
      //左
      if(fdirection!=3)
        fdirection = 4;
    }else if (keyCode==KeyEvent.VK_UP){
      //上
      if(fdirection!=2)
        fdirection = 1;
    }else if (keyCode==KeyEvent.VK_DOWN){
      //下
      if(fdirection!=1)
        fdirection = 2;
    }
  }

到此这篇关于java实现贪吃蛇游戏代码的文章就介绍到这了,更多相关java实现贪吃蛇游戏内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

相关文章

  • SpringBoot 返回Html界面的操作代码

    SpringBoot 返回Html界面的操作代码

    这篇文章主要介绍了SpringBoot 返回Html界面的相关资料,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2023-08-08
  • java递归实现汉诺塔步骤介绍

    java递归实现汉诺塔步骤介绍

    大家好,本篇文章主要讲的是java递归实现汉诺塔步骤介绍,感兴趣的同学赶快来看一看吧,对你有帮助的话记得收藏一下,方便下次浏览
    2022-01-01
  • Mybatis中的resultType和resultMap查询操作实例详解

    Mybatis中的resultType和resultMap查询操作实例详解

    resultType是直接表示返回类型的,而resultMap则是对外部ResultMap的引用,resultMap解决复杂查询是的映射问题。这篇文章主要介绍了Mybatis中的resultType和resultMap查询操作实例详解,需要的朋友可以参考下
    2016-09-09
  • 基于Java实现无向环和有向环的检测

    基于Java实现无向环和有向环的检测

    这篇文章主要介绍了如何在 Java 中实现无向环和有向环的检测,文中的示例代码讲解详细,对我们学习Java有一定的帮助,需要的可以参考一下
    2022-04-04
  • spring整合shiro框架的实现步骤记录

    spring整合shiro框架的实现步骤记录

    Shiro是一个强大易用的Java安全框架,提供了认证、授权、加密和会话管理等功能。下面这篇文章主要给大家介绍了关于spring整合shiro框架的实现步骤,文中通过示例代码介绍的非常详细,需要的朋友可以参考下
    2018-05-05
  • volatile与happens-before的关系与内存一致性错误

    volatile与happens-before的关系与内存一致性错误

    本文讲了Java并发编程中volatile变量、happens-before与内存一致性错误,下面来和小编一起学习下如何解决
    2019-05-05
  • Java封装、继承、多态三大特征的理解

    Java封装、继承、多态三大特征的理解

    封装、继承、多态三大特征是java中比较常用的,务必要掌握,下面给大家介绍Java封装、继承、多态三大特征的理解,有不清楚的朋友可以一起学习下
    2016-06-06
  • java与JSON数据的转换实例详解

    java与JSON数据的转换实例详解

    这篇文章主要介绍了java与JSON数据的转换实例详解的相关资料,需要的朋友可以参考下
    2017-03-03
  • 使用ObjectMapper解析json不用一直new了

    使用ObjectMapper解析json不用一直new了

    这篇文章主要为大家介绍了使用ObjectMapper解析json不用一直new了的方法详解,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助,祝大家多多进步,早日升职加薪
    2022-06-06
  • java项目如何引入其他jar包

    java项目如何引入其他jar包

    通常在lib文件夹中存放从外部引入的jar包,所以把JAR文件复制进去。 然后修改编译脚本,不需要去编译tool文件夹里面的java类,直接把jar包添加到classpath,下文将详细介绍
    2021-10-10

最新评论