浅谈Java设计模式之七大设计原则

 更新时间:2021年05月13日 10:41:53   作者:adventure.Li  
在此之前,我已经写过很多篇关于设计模式的文章.但都比较草草的理解和简单的实现,并未深入理解.为了更加深入感受Java设计的魅力,编程的艺术,今天进行了七大设计原则的学习理解,后续进行23种设计模式的深入学习探究,需要的朋友可以参考下

前言

学习设计模式的方法:掌握理解七大原则以及其目的,学习相应的设计模式(带着设计目的,应用场景(解决什么样的问题),如何实现(编码实现一个小例子),优缺点是什么?等等)

一、单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,SRP)

定义:一个类只负责一个功能领域中的相应职责

理解:该设计模式很好理解,就是一个类只实现某个领域的相应职责,这样有利于进行调用。就比如在Java开发时,设计controller、service、manager、dao层一样的道理,进行分层分工,再和生活贴近一点,人们在社会中也是更加各有所长进行职责分工协调更好地运行社会。

例子:可能在刚开始学习Java进行课设设计时,可能会将DB连接,图表展示都放在一个类里面,这样导致该类就比较冗杂。为了遵循该原则应该将其分解为DBUtil和ChartDisplay两个类。

二、开闭原则(Open-ClosedPrinciple,OCP)

定义:软件实体应对扩展开放,而对修改关闭

理解:刚开始看到该原则定义,其实有点懵,然后结合例子就很容易明白了。其意思就是当该类需要进行拓展(比如说添加一个新功能(方法))是可以的,但进行修改某功能则不可以。怎么实现呢?那就得看下个里氏代换原则了。不过目的还是为了拓展,维护。

例子:假设需要展示不同图表,你采用传入type参数去控制展示何种图表,那么当你拓展时,就需要添加新的判断比较,进行了修改,破坏了原类。不符合该原则,改进办法,使用抽象类或者接口进行拓展。

三、里氏代换原则(LiskovSubstitutionPrinciple,LSP)

定义:所有引用基类对象的地方能够透明地使用其子类的对象

理解:简单地说,就是接口(基类、抽象类)进行定义,子类进行动态实现。便于(2)的原则实现。

例子:以下如service包中进行接口定义,然后…impl实现,再在controller中进行基类接口声明定义,最后在实际使用中进行动态调用。

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四、依赖倒换原则(DependenceInversionPrinciple,DIP)

定义:抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象

理解:也就是面向接口编程,应该先进行接口定义该业务需要哪些方法,也可以适当书写步骤,然后再在实现类里面进行细节完善。

例子:如下,就是先把接口写好(明确业务),然后实现类进行具体实现。

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五、接口隔离原则(InterfaceSegregationPrinciple,ISP)

定义:使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口

理解:和单一原则大同小异,就是针对的对象不同,一个是类一个是接口。在此方面深有感触,刚开始时进行编写接口基本上按一个功能模块(比如说登录一模块,支付一模块,新闻一模块)一个接口,后面维护时发现找相应具体功能点就比较麻烦了,而且实现类里面十分庞杂(几百行代码看重都头疼)。

六、合成复用原则(CompositeReusePrinciple,CRP)

定义:尽量使用对象组合,而不是继承来达到复用的目的

理解:复用时应该多用关联,少用继承。不过感觉一般习惯性就关联复合吧,没什么好讲的。

七、迪米特法则(LawofDemeter,LoD)

定义:一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用。

理解:为了避免修改该类后影响其他类(不过IDEA报错工具很强大也不要怕哈哈哈。),应该让此类尽可能不与其他类发生关联,主要有其他类构造注入,参数注入,依赖注入等。在设计时,多考虑有没有必要加入引用,是否可以设计一个中间类去管理。

到此这篇关于浅谈Java设计模式之七大设计原则的文章就介绍到这了,更多相关Java七大设计原则内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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