C++ 实现LRU 与 LFU 的缓存算法

 更新时间:2021年09月13日 11:11:31   作者:Ito Schum  
设计和实现一个LRU 缓存机制。其支持获取数据 get 和 写入数据 put,设计并实现最少访问频率(LFU)缓存的数据结构。LFU的每个数据块都有一个引用计数,所有数据块按照引用计数排序,具有相同引用计数的数据块则按照时间进行排序。其支持get 和 put,具体了解请看下文

一、LRU (Least Recently Used) 缓存

详见 LeetCode Q146

https:// leetcode.com/problems/l ru-cache/

https:// leetcode-cn.com/problem s/lru-cache/

问题描述:

  1. LRUCache(int capacity) 以正整数作为容量 capacity 初始化 LRU 缓存
  2. int get(int key) 如果关键字 key 存在于缓存中,则返回关键字的值,否则返回 -1 。
  3. void put(int key, int value) 如果关键字已经存在,则变更其数据值;如果关键字不存在,则插入该组「关键字-值」。当缓存容量达到上限时,它应该在写入新数据之前删除最久未使用的数据值,从而为新的数据值留出空间。
  4. O(1) 时间复杂度内完成这两种操作

所用数据结构:

为了使 get put 操作的平均时间复杂度为 O(1)

使用双向链表 (STL list ) 储存缓存内容 (使用 STL pair {key, value} 表示),
使用哈希表 (STL unordered_map ) 储存 “key” 到 “pair iterator ” 的关系映射

typedef std::unordered_map<int, std::list<std::pair<int, int> >::iterator > CacheMap;
typedef std::list<std::pair<int, int> > LRUList;

流程图:

  • get function

  • put function

代码实现:

#include <iostream>
#include <list>
#include <unordered_map>

typedef std::unordered_map<int, std::list<std::pair<int, int> >::iterator > CacheMap;
typedef std::list<std::pair<int, int> > LRUList;

class LRUCache {
public:
    LRUCache(int capacity) {
        _capacity = capacity;
    }

    int get(int key) {
        CacheMap::iterator cache_itr = _cacheMap.find(key);
        if (cache_itr == _cacheMap.end() ) { 
            return -1; 
        }
        makeMostRecent(key, _cacheMap[key]->second);
        LRUList::iterator list_itr = _LRUList.end();
        --list_itr;
        return list_itr->second;
    }

    void put(int key, int value) {
        if (_cacheMap.find(key) != _cacheMap.end()) {
            makeMostRecent(key, value);
            return;
        }
        if (_LRUList.size() >= _capacity) {
            removeLeastRecentTask(key);
        }
        addMostRecentTask(key, value);
    }

private:
    void makeMostRecent(int key, int value) {
        _LRUList.erase(_cacheMap[key]);
        _LRUList.push_back(std::make_pair(key, value) );
        LRUList::iterator list_itr = _LRUList.end();
        _cacheMap[key] = --list_itr;
    }

    void removeLeastRecentTask(int key) {
        int keyToRemove = _LRUList.begin()->first;
        _LRUList.erase(_LRUList.begin());
        _cacheMap.erase(keyToRemove);
    }

    void addMostRecentTask(int key, int value) {
        _LRUList.push_back(std::make_pair(key, value) );
        LRUList::iterator list_itr = _LRUList.end();
        _cacheMap[key] = --list_itr;
    }

    int _capacity;
    LRUList _LRUList;
    CacheMap _cacheMap;
};

// n = item number of the LRU list, aka capacity
// Time: O(1)
// Space: O(n)

运行测试:

Accepted
22/22 cases passed (412 ms)
Your runtime beats 69.45 % of cpp submissions
Your memory usage beats 48.08 % of cpp submissions (174 MB)

二、LFU (Least Frequently Used) 缓存

详见 LeetCode Q460

https:// leetcode.com/problems/l fu-cache/

https:// leetcode-cn.com/problem s/lru-cache/

问题描述:

  1. LFUCache(int capacity) - 用数据结构的容量 capacity 初始化对象
  2. int get(int key) - 如果键存在于缓存中,则获取键的值,否则返回 -1 。
  3. void put(int key, int value) - 如果键已存在,则变更其值;如果键不存在,请插入键值对。当缓存达到其容量时,则应该在插入新项之前,使最不经常使用的项无效。在此问题中,当存在平局(即两个或更多个键具有相同使用频率)时,应该去除 最近最久未使用的键。
  4. 「项的使用次数」就是自插入该项以来对其调用 get 和 put 函数的次数之和。使用次数会在对应项被移除后置为 0 。
  5. 为了确定最不常使用的键,可以为缓存中的每个键维护一个 使用计数器 。使用计数最小的键是最久未使用的键。
  6. 当一个键首次插入到缓存中时,它的使用计数器被设置为 1 (由于 put 操作)。对缓存中的键执行 get 或 put 操作,使用计数器的值将会递增。

所用数据结构:

为了使 get put 操作的平均时间复杂度为 O(1) ,

  1. 使用哈希表 (STL unordered_map ) 储存 “key” 到 “value frequency” 的关系映射 (使用 STL pair {value, frequency} 表示)
  2. 使用哈希表 (STL unordered_map ) 储存 “frequency” 到 “对应所有的 key” 的关系映射 (key 使用双向链表,即 STL list 存储)
  3. 使用哈希表 (STL unordered_map ) 储存 “key” 到 “2 中存储 key 所用 list 中对应 iterator ” 的关系映射
std::unordered_map<int, std::pair<int, int> > _keyToValFreq;
std::unordered_map<int, std::list<int> > _freqToKeyList;
std::unordered_map<int, std::list<int>::iterator> _keyToKeyListItr;


流程图:

  • get function

  • put function

代码实现:

#include <iostream>
#include <list>
#include <unordered_map>

class LFUCache {
public:
    LFUCache(int capacity) {
        _capacity = capacity;
    }

    int get(int key) {
        // If key doesn't exist
        if (_keyToValFreq.find(key) == _keyToValFreq.end() ) {
            return -1;
        }
        // if key exists, increse frequency and reorder
        increaseFreq(key);
        return _keyToValFreq[key].first;
    }

    void put(int key, int value) {
        if (_capacity <= 0) { return; }
        // if key exists
        if (_keyToValFreq.find(key) != _keyToValFreq.end() ) {
            _keyToValFreq[key].first = value;
            increaseFreq(key);
            return;
        }
        // if key doesn't exist
        // if reached hashmap's max capacity, remove the LFU (LRU if tie)
        if (_keyToValFreq.size() >= _capacity) {
            int keyToRmove = _freqToKeyList[_minFreq].back();
            _freqToKeyList[_minFreq].pop_back();
            _keyToKeyListItr.erase(keyToRmove);
            _keyToValFreq.erase(keyToRmove);
        }
        // Then add new item with frequency = 1
        addNewTask(key, value);
    }

    void increaseFreq(int key) {
        // Update the freq in the pair
        int oldFreq = _keyToValFreq[key].second++;

        // Detele the old freq by itr
        _freqToKeyList[oldFreq].erase(_keyToKeyListItr[key]);
        // Add the new freq and re-assign the itr
        _freqToKeyList[oldFreq + 1].emplace_front(key);
        _keyToKeyListItr[key] = _freqToKeyList[oldFreq + 1].begin();

        // Update minFreq
        if (_freqToKeyList[_minFreq].empty() ) {
            _minFreq = oldFreq + 1;
        }
    }

    void addNewTask(int key, int value) {
        // Add new key-value/freq to all hashmaps
        _minFreq = 1;
        _keyToValFreq[key] = std::make_pair(value, _minFreq);
        _freqToKeyList[_minFreq].emplace_front(key);
        _keyToKeyListItr[key] = _freqToKeyList[_minFreq].begin();
    }

private:
    int _capacity;
    int _minFreq;
    std::unordered_map<int, std::pair<int, int> > _keyToValFreq;
    std::unordered_map<int, std::list<int> > _freqToKeyList;
    std::unordered_map<int, std::list<int>::iterator> _keyToKeyListItr;
};

// n = item number of the LFU, aka capacity
// Time: O(1)
// Space: O(n)

运行测试:

Accepted
24/24 cases passed (464 ms)
Your runtime beats 72.37 % of cpp submissions
Your memory usage beats 45.99 % of cpp submissions (186.7 MB)

到此这篇关于C++ 实现LRU 与 LFU 的缓存算法的文章就介绍到这了,更多相关C++ 实现LRU 与 LFU 缓存算法内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

相关文章

  • 浅析C++函数模板和类模板

    浅析C++函数模板和类模板

    C++语言的模板技术包括函数模板和类模板,模板技术是一种代码重用技术,函数和类是C++语言中两种主要的重用代码形式,这篇文章主要介绍了C++函数模板和类模板,需要的朋友可以参考下
    2022-07-07
  • 老生常谈C/C++内存管理

    老生常谈C/C++内存管理

    下面小编就为大家带来一篇老生常谈C/C++内存管理。小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
    2017-05-05
  • Qt+OpenCV实现目标检测详解

    Qt+OpenCV实现目标检测详解

    这篇文章主要介绍了如何利用Qt和OpenCV中自带xml文件实现目标检测,文中的实现过程讲解详细,感兴趣的小伙伴可以动手试一试
    2022-03-03
  • Qt添加MSVC2017编译器的实现方法

    Qt添加MSVC2017编译器的实现方法

    Qt添加MSVC2017编译器是开发者在Windows平台上进行Qt应用程序开发的重要步骤,本文详细介绍了如何为Qt配置MSVC2017编译器的具体步骤,感兴趣的可以了解一下
    2023-09-09
  • C/C++中的typedef和#define详解

    C/C++中的typedef和#define详解

    这篇文章主要介绍了C/C++中的typedef和#define详解的相关资料,需要的朋友可以参考下
    2017-02-02
  • C++游戏教程基本技巧之随机化详解

    C++游戏教程基本技巧之随机化详解

    在小游戏的制作中时常常会要用到随机数,这篇文章就来和大家谈谈C++中这个所谓的“随机”。文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以了解一下
    2022-11-11
  • VScode编译C++ 头文件显示not found的问题

    VScode编译C++ 头文件显示not found的问题

    这篇文章主要介绍了VScode编译C++ 头文件显示not found的问题,本文给大家分享问题解决方法,通过截图的形式给大家介绍的非常详细,需要的朋友可以参考下
    2020-03-03
  • 利用c++编写简易版2048小游戏

    利用c++编写简易版2048小游戏

    这篇文章主要介绍了如何让利用c++编写简易版的2048小游戏,感兴趣的小伙伴请参考下面文章的具体内容
    2021-09-09
  • C语言实现在windows服务中新建进程的方法

    C语言实现在windows服务中新建进程的方法

    这篇文章主要介绍了C语言实现在windows服务中新建进程的方法,涉及C语言进程操作的相关技巧,需要的朋友可以参考下
    2015-06-06
  • C++中的vector中erase用法实例代码

    C++中的vector中erase用法实例代码

    在vector数组中我们删除数组经常用的就是erase方法,但是earse的用法一不注意就会出错,今天我就遇到了,所以在这里总结一下,避免大家用错,对vector中erase用法感兴趣的朋友跟随小编一起看看吧
    2022-11-11

最新评论