JavaScript实现拖拽简单效果

 更新时间:2021年09月26日 09:14:11   作者:九月的暮秋  
这篇文章主要为大家详细介绍了JavaScript实现拖拽简单效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了JavaScript实现拖拽效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下

1.1 拖拽的基本效果

思路:

鼠标在盒子上按下时,准备移动 (事件加给物体)

鼠标移动时,盒子跟随鼠标移动 (事件添加给页面)

鼠标抬起时,盒子停止移动 (事件加给页面)

var o = document.querySelector('div');
​
        //鼠标按下
        o.onmousedown = function (e) {
            //鼠标相对于盒子的位置
            var offsetX = e.clientX - o.offsetLeft;
            var offsetY = e.clientY - o.offsetTop;
            //鼠标移动
            document.onmousemove = function (e) {
                o.style.left = e.clientX - offsetX + "px";
                o.style.top = e.clientY - offsetY + "px";
            }
            //鼠标抬起
            document.onmouseup = function () {
                document.onmousemove = null;
                document.onmouseup = null;
            }
}

1.2 拖拽的问题

若盒子中出现了文字,或盒子自身为图片,由于浏览器的默认行为(文字和图片本身就可以拖拽),通过设置return false即可以。但是,拦截默认行为在IE低版本中,不适用;可以使用全局捕获来解决IE的问题。

1.2.1 全局捕获

全局捕获仅适用于IE低版本浏览器

<button>btn1</button>
    <button>btn2</button>
    <script>
        var bts = document.querySelectorAll('button')
​
        bts[0].onclick = function () {
            console.log(1);
        }
        bts[1].onclick = function () {
            console.log(2);
        }
​
        // bts[0].setCapture()  //添加全局捕获
        // bts[0].releaseCapture() ;//释放全局捕获
</script>

一旦为指定节点添加全局捕获,则页面中其它元素就不会触发同类型事件

1.2.2 完整版的拖拽

var o = document.querySelector('div');
​
        //鼠标按下
        o.onmousedown = function (e) {
            if (o.setCapture) {   //IE低版本
                o.setCapture()
            }
            e = e || window.event
            //鼠标相对于盒子的位置
            var offsetX = e.clientX - o.offsetLeft;
            var offsetY = e.clientY - o.offsetTop;
            //鼠标移动
            document.onmousemove = function (e) {
                e = e || window.event
                o.style.left = e.clientX - offsetX + "px";
                o.style.top = e.clientY - offsetY + "px";
            }
            //鼠标抬起
            document.onmouseup = function () {
                document.onmousemove = null;
                document.onmouseup = null;
                if (o.releaseCapture) {
                    o.releaseCapture();//释放全局捕获   
                }
            }
            return false;//标准浏览器的默认行为
        }

1.3 拖拽边界

可视区域宽度:

可视区域高度:

//屏幕的高度
// var h=document.documentElement.clientHeight
// var w=document.documentElement.clientWidth;


// console.log(h,w);

分析:

最大left:可视区域宽度-盒子宽度

最小left:0

最小top: 0

最大top: 可视区域的高度-盒子的高度

1.4 碰撞

碰撞的重点在于寻找临界值。

 

分别命名两个物体的四边为:L1,T1,R1,B1和L2,T2,R2,B2

若L1 > R2 || T1 > B2 || R1 < L2 || B1 < T2,则不碰撞

<div class="one">
​
    </div>
    <div class="two"></div>
    <script>
        var o = document.querySelector('.one');
        var ox = document.querySelector('.two');
​
        //鼠标按下
        o.onmousedown = function (e) {
            if (o.setCapture) {   //IE低版本
                o.setCapture()
            }
            e = e || window.event
            //鼠标相对于盒子的位置
            var offsetX = e.clientX - o.offsetLeft;
            var offsetY = e.clientY - o.offsetTop;
            //计算最大左边距和上边距(边界)
            var maxLeft = document.documentElement.clientWidth - this.offsetWidth;
            var maxTop = document.documentElement.clientHeight - this.offsetHeight;
            //碰撞
            var L2 = ox.offsetLeft;
            var T2 = ox.offsetTop;
            var R2 = L2 + ox.offsetWidth;
            var B2 = T2 + ox.offsetHeight
            //鼠标移动
            document.onmousemove = function (e) {
                e = e || window.event
                var x = e.clientX - offsetX;
                var y = e.clientY - offsetY;
​
                //计算边界
                if (x <= 0) x = 0
                if (y <= 0) y = 0
                if (x >= maxLeft) x = maxLeft;
                if (y >= maxTop) y = maxTop;
​
                o.style.left = x + "px";
                o.style.top = y + "px";
                //计算碰撞
                var L1 = o.offsetLeft;
                var T1 = o.offsetTop;
                var R1 = L1 + o.offsetWidth;
                var B1 = T1 + o.offsetHeight;
                if (L1 > R2 || T1 > B2 || R1 < L2 || B1 < T2) {   //不碰撞
                    ox.style.backgroundColor = "blue"
                } else {
                    ox.style.backgroundColor = "orange"
                }
            }
            //鼠标抬起
            document.onmouseup = function () {
                document.onmousemove = null;
                document.onmouseup = null;
                if (o.releaseCapture) {
                    o.releaseCapture();//释放全局捕获   
                }
            }
            return false;//标准浏览器的默认行为
        }
​
</script>

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

相关文章

  • js和as的稳定传值问题解决

    js和as的稳定传值问题解决

    最近在实现flash的播放音乐的功能,这就涉及到js和as交互的问题,因为要实现动态改变音乐文件的功能,可是如何判定呢?
    2013-07-07
  • 一个仿微博登陆邮箱提示框js开发案例

    一个仿微博登陆邮箱提示框js开发案例

    这篇文章主要为大家详细介绍了一个仿邮箱登录提示框js开发案例,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2016-07-07
  • EasyUi combotree 实现动态加载树节点

    EasyUi combotree 实现动态加载树节点

    这篇文章主要介绍了EasyUi combotree 实现动态加载树节点的相关资料,需要的朋友可以参考下
    2016-04-04
  • JavaScript中自定义事件用法分析

    JavaScript中自定义事件用法分析

    这篇文章主要介绍了JavaScript中自定义事件用法,较为详细的分析了自定义事件的原理与具体用法,具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2014-12-12
  • JavaScript实现拖拽效果

    JavaScript实现拖拽效果

    这篇文章主要为大家详细介绍了JavaScript实现拖拽效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2020-03-03
  • 解决layui table表单提示数据接口请求异常的问题

    解决layui table表单提示数据接口请求异常的问题

    今天小编就为大家分享一篇解决layui table表单提示数据接口请求异常的问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧
    2019-09-09
  • javascript AOP 实现ajax回调函数使用比较方便

    javascript AOP 实现ajax回调函数使用比较方便

    javascript AOP 实现ajax回调函数使用比较方便,需要的朋友可以参考下。
    2010-11-11
  • 深入分析javascript中console命令

    深入分析javascript中console命令

    console对象是JavaScript的原生对象,它有点像Unix系统的标准输出stdout和标准错误stderr,可以输出各种信息用来调试程序,而且还提供了很多额外的方法,供开发者调用。它的常见用途有两个。显示网页代码运行时的错误信息。提供了一个命令行接口,用来与网页代码互动。
    2016-08-08
  • javascript 方法一些使用方法

    javascript 方法一些使用方法

    javascript 方法一些使用方法,注意看下他的函数。
    2009-05-05
  • JavaScript 中级笔记 第四章 闭包

    JavaScript 中级笔记 第四章 闭包

    前面已经讲解了 引用,函数重载,作用域和上下文,接下来,讲解JavaScript中另一个重要的知识——闭包。
    2009-09-09

最新评论