C语言Easyx实现贪吃蛇详解

 更新时间:2021年10月12日 10:34:50   作者:努力学号c++  
这篇文章主要为大家详细介绍了基于easyx的C++实现贪吃蛇,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

一、头文件包含

     #include<stdio.h>
      #include<graphics.h> //图形处理需要包含的库文件
      #include<mmsystem.h> //windows多媒体接口
      #include<conio.h>   //读取键盘输入
      #include<time.h>    //随机数种子
      #include<stdlib.h>   //内存分配

包含完头文件后进行一些预处理操作:

#pragma comment(lib,"winmm.lib")//多媒体接口
#define NUM 200;
#define SIZE 10
enum Ch{ up=72,down=80,left=75,right=77} ;

二、创建蛇与食物的结构体

直接上代码:

struct pos   蛇身坐标
{
    int x;
    int y;
};
struct snake  
{
    int n;    初始化蛇身长度
    Ch ch;  蛇前进的方向
    pos szb[3265];  蛇的坐标数组
};
struct food
{
    int x;
    int y;
    bool iseat;  判断食物是否被吃
};
创建一个蛇与食物
snake s;
food  f;

三、游戏的初始化

void gameinit()
{
    srand((unsigned int)time(NULL));//随机数种子,用于随机生成食物
    s.n = 2;  //蛇的初始长度,可以自己设定
    s.ch = right;//蛇的初始方向;
    s.szb[0].x=100;
    s.szb[0].y=100;
    s.szb[1].x = 90;
    s.szb[1].y = 100;//蛇的初始位置坐标
    f.iseat = true;
}

四、游戏的绘画事件

   cleardevice();  //每次绘画都要进行一次清屏
    setfillcolor(RED); //蛇头颜色
    fillrectangle(s.szb[0].x, s.szb[0].y,
        s.szb[0].x + SIZE, s.szb[0].y + SIZE);//SIZE在预处理是已经定义表示每个蛇身的大小
    for (int i = 0; i < s.n; i++) {
        rectangle(s.szb[i].x, s.szb[i].y,
            s.szb[i].x + SIZE, s.szb[i].y + SIZE);
    } //生成矩形蛇
    setfillcolor(GREEN);//食物颜色
    fillroundrect(f.x, f.y, f.x + SIZE, f.y + SIZE,5,5);//生成圆形食物

五、蛇的移动事件

void snakemove()
{
    for (int i = s.n - 1; i > 0; i--)
    {
        s.szb[i].x = s.szb[i - 1].x;
        s.szb[i].y = s.szb[i - 1].y;  //通过数组的变换来实现蛇的移动
    }
    switch (s.ch)//ch枚举类型在预处理时已经定义
    {
    case up:
        s.szb[0].y -= SIZE;
        //由于在窗口坐标系中y方向是向下的所以向上移动需要减去一个size
        break;
    case down:
        s.szb[0].y += SIZE;
        break;
    case left:
        s.szb[0].x -= SIZE;
        break;
    case right:
        s.szb[0].x += SIZE;
        break;
    }
}

六、输入方向******这个方面没什么好解释的大家看代码应该可以看懂。

void changech()
{
    char key;
    key = _getch();
    switch (key)
    {
    case up:
        if (s.ch != down)
            s.ch = up;
        break;
    case down:
        if (s.ch != up)
            s.ch = down;
        break;
    case left:
        if (s.ch != right)
            s.ch = left;
    case right:
        if (s.ch != left)
            s.ch = right;
    }
}

七、生成食物

void creatfood()
{
    bool flag = false;
    if (f.iseat == true) {
        while (1)
        {
            flag = false;//设定flag判断食物是否与蛇身重合
                f.x = rand() % 68*10;
                f.y = rand() % 48*10;//食物的随机生成
                for (int i = 0; i < s.n; i++)
                {
                    if (f.x == s.szb[i].x && f.y == s.szb[i].y)
                    {
                        flag = true;
                        break;
                    }
                }
                if (!flag)
                {
                    f.iseat = false;
                    break;
                }
           //上面部分为判断食物是否与蛇身重合
        }
    }
}

八、吃食物

void eatfood()
{
    if (s.szb[0].x == f.x && s.szb[0].y == f.y)//如果蛇头与食物重合那么食物就被吃掉了
    {
        f.iseat = true;
        s.n++;
    }
}

九、游戏失败的判定

因为我初始化的窗口为640*480,if判断的范围打击可以根据自己窗口大小设定。

int gameover()
{
    if (s.szb[0].x < 0 || s.szb[0].x>640 || s.szb[0].y < 0 || s.szb[0].y>480)
    {
        return 1;
    }
    for (int i = 1; i < s.n; i++)
    {
        if (s.szb[0].x == s.szb[i].x && s.szb[0].y == s.szb[i].y)
        {
            return 1;
        }
    }
    return 0;
}

十、main函数

int main()
{
    initgraph(680,480);
    mciSendString(L"open 7895.mp3", 0, 0, 0);
    mciSendString(L"play 7895.mp3", 0, 0, 0);
//添加音乐必须加上这个预处理指令#pragma comment(lib,"winmm.lib")
    int n = 0;
    gameinit();
    while (1) {
        while (!_kbhit())
        {
            snakemove();
            drawgame();
            creatfood();
            eatfood();
            n = gameover();
            if (n)
                break;
            Sleep(100);
        }
        if (n)
            break;
        changech();
    }
    closegraph();
    getchar();
    return 0;
}

总结:

贪吃蛇游戏的难点就在于蛇身的变化与移动,只要这两个问题解决后其他的都很好想。封面就是运行后的结果。

本篇文章就到这里了,希望能够给你带来帮助,也希望您能够多多关注脚本之家的更多内容!

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