Unity EasyTouch摇杆插件使用示例详解

 更新时间:2021年10月22日 08:23:10   作者:小紫苏xw  
这篇文章主要介绍了Unity EasyTouch摇杆插件使用,这套插件还支持双指缩放,滑动,手指画圈,点击,多指触碰,拖拽等,通过示例代码给大家介绍的非常详细,需要的朋友可以参考下

EasyTouch摇杆插件使用,先给大家展示下效果图:

Demo展示

双指缩放在电脑端无法掩饰,竖屏将就看看吧;

插件名叫EasyTouch,有需要给我留言,不想开仓库传了;

创建摇杆点这里:

初始化

On_JoystickMove这个回调是用来控制移动的;分两个方向,x和y轴;

void OnEnable()
{    
    EasyJoystick.On_JoystickMove += OnJoystickMove;
}

private void OnDisable()
{
    EasyJoystick.On_JoystickMove -= OnJoystickMove;
}

private void OnDestroy()
{
    EasyJoystick.On_JoystickMove -= OnJoystickMove;
}

自定义On_JoystickMove

我的摇杆物体名称叫做MoveControl;

void OnJoystickMove(MovingJoystick move)
{
    if (move.joystickName != "MoveControl") 
    {
        return;
    }

    float PositionX = move.joystickAxis.x; //获取摇杆偏移摇杆中心的x坐标
    float PositionY = move.joystickAxis.y; //获取摇杆偏移摇杆中心的y坐标

    Vector2 value = move.joystickValue;
    if (PositionY != 0 || PositionX != 0)
    {
        //设置控制角色或物体方块的朝向(当前坐标+摇杆偏移量)
        //transform.LookAt(new Vector3(transform.position.x + PositionX, transform.position.y,transform.position.z + PositionY));
        //移动角色或物体的位置(按其所朝向的位置移动)
        Vector3 dir = new Vector3(PositionX, PositionY, 0);
        
        transform.Translate(dir * Time.deltaTime * speed);
    }
}

这两个物体控制摇杆,EasyTouch一定不能删除;

手势功能

这套插件还支持双指缩放,滑动,手指画圈,点击,多指触碰,拖拽等;

具体api看注释:

public class Zoom : MonoBehaviour
{
    bool isStart = false;
    public Button BtnReset;
    public Button BtnLoadScene;
    public Text log;
    void OnEnable() {  
        EasyTouch.On_Swipe += On_Swipe;  
        EasyTouch.On_Drag += On_Drag;  
        EasyTouch.On_Swipe2Fingers += On_Swipe2Fingers;  
        EasyTouch.On_PinchEnd += On_PinchEnd;
        EasyTouch.On_PinchIn += On_PinchIn;
        EasyTouch.On_PinchOut += On_PinchOut;
        BtnReset.onClick.AddListener(ResetScene);  
        BtnLoadScene.onClick.AddListener(OnLoadScene);
    }  
 
    void OnDisable() {  
        EasyTouch.On_Swipe -= On_Swipe;  
        EasyTouch.On_Drag -= On_Drag;  
        EasyTouch.On_Swipe2Fingers -= On_Swipe2Fingers;  
        EasyTouch.On_PinchEnd -= On_PinchEnd;  
        EasyTouch.On_PinchIn -= On_PinchIn;
        EasyTouch.On_PinchOut -= On_PinchOut;
        BtnReset.onClick.RemoveListener(ResetScene);  
    }  
 
    void OnDestroy() {  
        EasyTouch.On_Swipe -= On_Swipe;  
        EasyTouch.On_Drag -= On_Drag;  
        EasyTouch.On_Swipe2Fingers -= On_Swipe2Fingers;  
        EasyTouch.On_PinchEnd -= On_PinchEnd;  
        EasyTouch.On_PinchIn -= On_PinchIn;
        EasyTouch.On_PinchOut -= On_PinchOut;
        BtnReset.onClick.RemoveListener(ResetScene);  
    }  
 
    /// <summary>  
    /// 重置cube和相机  
    /// </summary>  
    void ResetScene() {  
        transform.position = Vector3.zero;  
        transform.rotation = Quaternion.Euler(Vector3.zero);  
        Camera.main.transform.position = new Vector3(0, 0, -10);  
    }  
 
    /// <summary>  
    /// 滑动使cube旋转  
    /// </summary>  
    /// <param name="ges"></param>  
    void On_Swipe(Gesture ges) {  
        Vector3 vec = new Vector3(ges.deltaPosition.y, ges.deltaPosition.x, 0);  
        transform.Rotate(vec ,Space.World);  
        log.text = "滑动使cube旋转";
    }  
 
    /// <summary>  
    /// 拖拽移动cube  
    /// </summary>  
    /// <param name="ges"></param>  
    void On_Drag(Gesture ges) {  
        if (ges.pickObject == gameObject) {  
            transform.position = ges.GetTouchToWordlPoint(10);//相机z=-10 cube 0  
            log.text = "拖拽移动cube";
        }  
    }  
 
    /// <summary>  
    /// 双指滑动 平面移动相机  
    /// </summary>  
    /// <param name="ges"></param>  
    void On_Swipe2Fingers(Gesture ges) 
    {  
        Camera.main.transform.Translate(new Vector3(-ges.deltaPosition.x*Time.deltaTime*25,
            -ges.deltaPosition.y*Time.deltaTime*25, 0));  
        log.text = "双指滑动移动相机";
    }

    /// <summary>  
    /// 拉近拉远相机  
    /// </summary>  
    /// <param name="ges"></param>  
    private void On_PinchIn(Gesture gesture){
 
        if (gesture.pickObject == gameObject){
             
            float zoom = Time.deltaTime * gesture.deltaPinch;
            isStart = true;
            Vector3 scale = transform.localScale ;
            transform.localScale = new Vector3( scale.x - zoom, scale.y -zoom, scale.z-zoom);
        }  
    }
 
    private void On_PinchOut(Gesture gesture){
        if (gesture.pickObject == gameObject){
            float zoom = Time.deltaTime * gesture.deltaPinch;
            isStart = true;
            Vector3  scale = transform.localScale ;
            transform.localScale = new Vector3( scale.x + zoom, scale.y +zoom,scale.z+zoom);
 
        }
    }
    private void On_PinchEnd(Gesture gesture){
        if(isStart ){
            if (gesture.pickObject == gameObject){
                print ("End");
            }
        }
    }  

    void OnLoadScene()
    {
        SceneManager.LoadScene("TestJoyStick");
    }
}

到此这篇关于Unity EasyTouch摇杆插件使用的文章就介绍到这了,更多相关Unity EasyTouch摇杆插件内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

您可能感兴趣的文章:

相关文章

  • C#使用NPOI对word进行读写

    C#使用NPOI对word进行读写

    这篇文章介绍了C#使用NPOI对word进行读写的方法,文中通过示例代码介绍的非常详细。对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2022-06-06
  • 一文掌握C# JSON(2023最新整理)

    一文掌握C# JSON(2023最新整理)

    JSON的全称是JavaScript Object Notation,意思是JavaScript对象表示法,它是一种基于文本,独立于语言的轻量级数据交换格式,这篇文章主要介绍了C#中的JSON(2023最新整理),需要的朋友可以参考下
    2023-05-05
  • C#语言async await之迭代器工作原理示例解析

    C#语言async await之迭代器工作原理示例解析

    这篇文章主要为大家介绍了C#语言async await之迭代器工作原理示例解析,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助,祝大家多多进步,早日升职加薪
    2023-05-05
  • 如何利用现代化C#语法简化代码

    如何利用现代化C#语法简化代码

    这篇文章主要给大家介绍了关于如何利用现代化C#语法简化代码的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
    2021-04-04
  • 详解C# Protobuf如何做到0分配内存的序列化

    详解C# Protobuf如何做到0分配内存的序列化

    这篇文章主要介绍了详解C# Protobuf如何做到0分配内存的序列化,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
    2020-04-04
  • c#重写TabControl控件实现关闭按钮的方法

    c#重写TabControl控件实现关闭按钮的方法

    这是关于c#重写TabControl控件实现关闭按钮的例子,整理了一下,与大家分享。
    2013-04-04
  • C#如何使用SHBrowseForFolder导出中文文件夹详解

    C#如何使用SHBrowseForFolder导出中文文件夹详解

    这篇文章主要给大家介绍了关于C#如何使用SHBrowseForFolder导出中文文件夹的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习合作工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
    2018-11-11
  • C# wpf使用ListBox实现尺子控件的示例代码

    C# wpf使用ListBox实现尺子控件的示例代码

    本文主要介绍了C# wpf使用ListBox实现尺子控件的示例代码,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
    2022-07-07
  • C#提取PDF中指定文本与图片坐标的示例代码

    C#提取PDF中指定文本与图片坐标的示例代码

    这篇文章主要为大家详细介绍了如何使用国产PDF库通过C# 提取PDF中指定文本或图片的坐标位置(X, Y轴),感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下
    2023-12-12
  • C#使用WMI实现监听进程的启动和关闭

    C#使用WMI实现监听进程的启动和关闭

    Windows Management Instrumentation(WMI)是用于管理基于 Windows 操作系统的数据和操作的基础结构,本文将使用WMI实现监听进程的启动和关闭,感兴趣的可以了解下
    2024-01-01

最新评论