教你用C语言实现三子棋
三子棋
三子棋的规则是:在3x3的棋盘里,双方轮流下子(以X和O表示),先将3个子连成一条线(横竖斜都可以)的一方获胜
下面是三子棋C语言实现的几个问题:
1.要想实现三子棋,我们需要一个棋盘,然后就是棋盘的内容。
2.下棋的时候需要判断是否该位置合法。
3.玩家和电脑的下棋逻辑不同,玩家需要手动输入,电脑是自己下棋
4.每下一步棋都需要判断游戏是否结束(哪方胜利、平局还是继续下棋)。
设计方式:
需要创建三个文件:一个头文件,两个源文件,头文件里面放的是函数的声明以及一系列预处理命令,命名为game.h
两个源文件,一个里面放的是主函数(游戏大体的运行顺序),命名为work.c,一个里面放的是游戏内容的实现逻辑(放大部分执行函数),命名为game.c
work.c的设置
首先是进入游戏,为了确保游戏可以重复玩,我们可以以循环的方式实现
//work.c里面的内容 #include"gmae.h"//这样的话,在game.h里面包含的文件,在work.c里面也能使用 int main() { int option = 0;//在主函数里面设计循环,可以保证每次游戏结束后可以选择继续游戏或者退出游戏 do { Menu(); scanf("%d", &option); switch (option) { case 1: game();//如果选择开始游戏,就会进入到game()函数, /*我们需要定义game函数来存放游戏的实现顺序*/ break; case 0: printf("已退出"); break; default : printf("错误选择,请重新输入"); } } while (option); return 0; }
//work.c里面的内容 void Menu()//定义菜单函数,配合主函数里面的循环,可以实现每次游戏结束会跳到这个界面 { printf("*****************\n"); printf("*** 1.play ****\n"); printf("*** 0.exit ****\n"); printf("*****************\n"); printf("请选择"); }
然后就是游戏进行的顺序需要在game函数里面实现
//work.c里面的内容 void game() { srand((unsigned int)time(NULL));//使用随机数,便于后面电脑下棋时是随机出棋 char board[ROW][COL] = { 0 };//创建一个二维数组,用来实现棋盘的内容 printf("游戏开始:\n"); init_board(board,ROW,COL);//初始化棋盘 print_board(board, ROW, COL);//打印棋盘 while (1) { char ret = '0'; player_move(board, ROW, COL);//玩家下棋 print_board(board, ROW, COL);//打印棋盘 ret = is_win(board, ROW, COL);//判断是否结束 if (ret == '*') { printf("玩家胜利\n"); break; } computer_move(board, ROW, COL);//电脑下棋 print_board(board, ROW, COL);//打印棋盘 ret = is_win(board, ROW, COL);//判断是否结束 if (ret == '#')// { printf("电脑胜利\n"); break; }//判断电脑胜利 if (ret == 'Q')//判断平局 { printf("平局\n"); break; }//判断平局 } } //work.c里面的内容 void game() { srand((unsigned int)time(NULL));//使用随机数,便于后面电脑下棋时是随机出棋 char board[ROW][COL] = { 0 };//创建一个二维数组,用来实现棋盘的内容 printf("游戏开始:\n"); init_board(board,ROW,COL);//初始化棋盘 print_board(board, ROW, COL);//打印棋盘 while (1) { char ret = '0'; player_move(board, ROW, COL);//玩家下棋 print_board(board, ROW, COL);//打印棋盘 ret = is_win(board, ROW, COL);//判断是否结束 if (ret == '*') { printf("玩家胜利\n"); break; } computer_move(board, ROW, COL);//电脑下棋 print_board(board, ROW, COL);//打印棋盘 ret = is_win(board, ROW, COL);//判断是否结束 if (ret == '#')// { printf("电脑胜利\n"); break; }//判断电脑胜利 if (ret == 'Q')//判断平局 { printf("平局\n"); break; }//判断平局 } }
下面是对这几点问题的解决方法:
game.h的内容设置
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #define ROW 3 #define COL 3//设置了行与列的值,可以更改 #include<stdio.h> #include<time.h>//用来实现时间戳 //下面是游戏实现逻辑所需的函数声明。 void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col); void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col); void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col); void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col); char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c的设置
1.棋盘的内容
我们通过创建一个二维数组来作为棋子,通过输入坐标的方式来进行下棋的步骤
创建数组:
char board[ROW][COL] ;这里括号里面的值我们用提前处理过的ROW与COL来表示, 通过预处理命令,我们后期可以很方便的更改ROW与COL的值来改变棋盘的大小
2.棋盘以及棋盘的初始化
棋盘是3x3形式,所以我们可以通过循环的方式打印一个棋盘,下面是棋盘的格式
0 | 0 | 0 ---|---|--- 0 | 0 | 0 ---|---|--- 0 | 0 | 0 //而这个表里面的0就是我们的下的棋子占有的位置 /*而这个棋盘的设计是有明显的规律的: 第一行: 空格%c空格 第二行:---|循环3遍,但是最后遍不打印“|” 然后这样的两行在循环中多次打印,就出现了这样的三子棋表格 注意:最后一行不用再打印“---”
这里我们定义init_board()函数来初始化棋盘(即让数组的所有元素的值都为空格)
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' ';//把所有元素赋值为' ' } } }
3.打印棋盘
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if (j != col - 1) { printf("|");//最后一列不打印'|' } } //每次进行上一个循环时,i的值在变化,打印的是不同的值 printf("\n"); if (i != row - 1)//最后一行不打印字符 { for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if (j != col - 1) printf("|"); } } printf("\n"); } printf("\n"); }
4.下棋步骤 玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col) { printf("玩家下棋:\n"); int x = 0; int y = 0; int i = 0; int j = 0; while (1) { scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y <= col & y >= 1) { if (board[x-1][y-1] == ' ') { board[x-1][y-1] = '*'; break; } else { printf("该坐标被占用,请重新输入\n"); } } } }
电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col) { char x = 0; char y = 0; while (1) { x = rand() % row; y = rand() % col; if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } }
5.判断是否胜利
char is_full(char board[ROW][COL], int row, int col) //判断是否格子占满了,格子占满了还没有出现胜利的话就会判断平局 { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] = ' ') return 0;//用是否还有空格判断平局 } } } char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)//这里是判断横竖斜三种方式是否出现胜利 { int i = 0; int j = 0; int count = 0; for (i = 0; i < row; i++) { if ((board[i][0] == board[i][1])&&(board[i][1]==board[i][2])&&board[i][1]!=' '); { return board[i][0]; } } for (i = 0; i < row; i++) { if ((board[0][i] == board[1][i])&&(board[2][i]==board[1][i]) && board[1][i] != ' ') { return board[0][i]; } } if ((board[0][0] == board[1][1]) &&( board[1][1] == board[2][2]) && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } if ((board[0][2] == board[1][1] )&& (board[1][1] == board[2][0]) && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } //一旦出现胜利,就返回胜利一方的棋子字符 if (is_full(board,ROW,COL)) { return 'Q';//平局返回'Q' } else return 'C';//什么情况都没有就继续游戏 }
总结
本篇文章就到这里了,希望能够给你带来帮助,也希望您能够多多关注脚本之家的更多内容!
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