pygame实现方块动画实例讲解

 更新时间:2021年12月03日 08:35:22   作者:我的天才女友  
在本篇文章里小编给大家整理的是一篇关于pygame实现方块动画实例讲解内容,以后需要的朋友们可以学习参考下。

导入组件

首先导入需要的组件,pygame游戏组件,time是时间组件

import pygame, time, sys
from pygame.locals import *

绘制窗口

这里定义了一个480*600的屏幕,设置了窗口标题,并设置了屏幕的填充颜色为白色

# 屏幕的宽高
WIDTH = 480
HEIGHT = 600

# 颜色的常量
WHITE = (255, 255, 255)

surface = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT), 0, 30)
pygame.display.set_caption("矩形动画")

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()
    surface.fill(WHITE)


    pygame.display.update()

在这里插入图片描述

绘制矩形

RED = (255, 0, 0)

# 定义矩形字典变量
rect = {'rect': pygame.Rect(200, 200, 60, 46), 'color': RED}

---
    surface.fill(WHITE)

    pygame.draw.rect(surface,  rect['color'], rect['rect'])
---

让矩形动起来

从运动来看只有中心向四方移动的四种可能。定义四个方向的常量。
在这里插入图片描述

# 方向常量
UPLEFT = 'upleft'
UPRIGHT = 'upright'
DOWNLEFT = 'downleft'
DOWNRIGHT = 'downright'

然后定义矩形的移动速度

# 矩形移动的速度
MOVESPEED = 2 

给矩形设置一个初始的移动方向

# 定义矩形字典变量
rect = {'rect': pygame.Rect(200, 200, 60, 46), 'color': RED, 'direction': UPLEFT}

根据矩形的移动方向改变对应的起始位置。根据矩形不同的位置改变矩形的起始位置。

    # 如果是上左,则x y 都减少
    if rect['direction'] == UPLEFT:
        rect['rect'].left -= MOVESPEED
        rect['rect'].top -= MOVESPEED

    # 如果是上右,则x 增加 y 减少
    if rect['direction'] == UPRIGHT:
        rect['rect'].left += MOVESPEED
        rect['rect'].top -= MOVESPEED

    # 如果是下左,则x 减少 y 增加
    if rect['direction'] == DOWNLEFT:
        rect['rect'].left -= MOVESPEED
        rect['rect'].top += MOVESPEED

    # 如果是下右,则x y 都增加
    if rect['direction'] == DOWNRIGHT:
        rect['rect'].left += MOVESPEED
        rect['rect'].top += MOVESPEED

不断的改变矩形的位置,要注意防止移出窗口,当触及到边缘,沿来的方向将矩形改变方向即可。

    # 如果上溢出窗口
    if rect['rect'].top <= 0:
        if rect['direction'] == UPLEFT:
            rect['direction'] = DOWNLEFT
        if rect['direction'] == UPRIGHT:
            rect['direction'] = DOWNRIGHT

    # 如果下溢出窗口
    if rect['rect'].bottom >= HEIGHT:
        if rect['direction'] == DOWNRIGHT:
            rect['direction'] = UPRIGHT
        if rect['direction'] == DOWNLEFT:
            rect['direction'] = UPLEFT

    # 如果右溢出窗口
    if rect['rect'].right >= WIDTH:
        if rect['direction'] == DOWNRIGHT:
            rect['direction'] = DOWNLEFT
        if rect['direction'] == UPRIGHT:
            rect['direction'] = UPLEFT

    # 如果右溢出窗口
    if rect['rect'].left <= 0:
        if rect['direction'] == DOWNLEFT:
            rect['direction'] = DOWNRIGHT
        if rect['direction'] == UPLEFT:
            rect['direction'] = UPRIGHT

这样就实现了功能。每次循环让时间暂停一会即可。

请添加图片描述

这里附上所有代码

import pygame, time, sys
from pygame.locals import *

# 屏幕的宽高
WIDTH = 480
HEIGHT = 600

# 颜色的常量
WHITE = (255, 255, 255)
RED = (255, 0, 0)

# 方向常量
UPLEFT = 'upleft'
UPRIGHT = 'upright'
DOWNLEFT = 'downleft'
DOWNRIGHT = 'downright'

# 矩形移动的速度
MOVESPEED = 2

# 定义矩形字典变量
rect = {'rect': pygame.Rect(200, 200, 60, 46), 'color': RED, 'direction': UPLEFT}

surface = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT), 0, 30)
pygame.display.set_caption("矩形动画")

while True:
    print(rect)
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()
    surface.fill(WHITE)

    # 如果是上左,则x y 都减少
    if rect['direction'] == UPLEFT:
        rect['rect'].left -= MOVESPEED
        rect['rect'].top -= MOVESPEED

    # 如果是上右,则x 增加 y 减少
    if rect['direction'] == UPRIGHT:
        rect['rect'].left += MOVESPEED
        rect['rect'].top -= MOVESPEED

    # 如果是下左,则x 减少 y 增加
    if rect['direction'] == DOWNLEFT:
        rect['rect'].left -= MOVESPEED
        rect['rect'].top += MOVESPEED

    # 如果是下右,则x y 都增加
    if rect['direction'] == DOWNRIGHT:
        rect['rect'].left += MOVESPEED
        rect['rect'].top += MOVESPEED

    # 如果上溢出窗口
    if rect['rect'].top <= 0:
        if rect['direction'] == UPLEFT:
            rect['direction'] = DOWNLEFT
        if rect['direction'] == UPRIGHT:
            rect['direction'] = DOWNRIGHT

    # 如果下溢出窗口
    if rect['rect'].bottom >= HEIGHT:
        if rect['direction'] == DOWNRIGHT:
            rect['direction'] = UPRIGHT
        if rect['direction'] == DOWNLEFT:
            rect['direction'] = UPLEFT

    # 如果右溢出窗口
    if rect['rect'].right >= WIDTH:
        if rect['direction'] == DOWNRIGHT:
            rect['direction'] = DOWNLEFT
        if rect['direction'] == UPRIGHT:
            rect['direction'] = UPLEFT

    # 如果右溢出窗口
    if rect['rect'].left <= 0:
        if rect['direction'] == DOWNLEFT:
            rect['direction'] = DOWNRIGHT
        if rect['direction'] == UPLEFT:
            rect['direction'] = UPRIGHT

    pygame.draw.rect(surface,  rect['color'], rect['rect'])

    pygame.display.update()
    time.sleep(0.02)

到此这篇关于pygame实现方块动画的文章就介绍到这了,更多相关pygame 方块动画内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

相关文章

  • 闭包在python中的应用之translate和maketrans用法详解

    闭包在python中的应用之translate和maketrans用法详解

    这篇文章主要介绍了闭包在python中的应用之translate和maketrans用法,是比较实用的技巧,需要的朋友可以参考下
    2014-08-08
  • pytest官方文档解读fixtures的调用方式

    pytest官方文档解读fixtures的调用方式

    这篇文章主要为大家介绍了pytest官方文档解读fixtures的调用方式,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助,祝大家多多进步,早日升职加薪
    2022-06-06
  • 如何在mac环境中用python处理protobuf

    如何在mac环境中用python处理protobuf

    这篇文章主要介绍了如何在mac环境中用python处理protobuf,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下
    2019-12-12
  • python函数常见关键字分享

    python函数常见关键字分享

    这篇文章主要向大家介绍的是python函数常见关键字,文章基于python的相关资料展开对文章主题的详细介绍,具有一定的参考价值,需要的小伙伴可以参考一下
    2022-04-04
  • python复制文件到指定目录的实例

    python复制文件到指定目录的实例

    下面小编就为大家分享一篇python复制文件到指定目录的实例,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧
    2018-04-04
  • matplotlib部件之矩形选区(RectangleSelector)的实现

    matplotlib部件之矩形选区(RectangleSelector)的实现

    这篇文章主要介绍了matplotlib部件之矩形选区(RectangleSelector)的实现,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
    2021-02-02
  • 非常全面的Python常见基础面试题及答案

    非常全面的Python常见基础面试题及答案

    Python是目前编程领域最受欢迎的语言,Python可用于许多领域,Web应用程序开发,自动化,数学建模,大数据应用程序等等,这篇文章主要给大家介绍了关于Python常见基础面试题及答案的相关资料,需要的朋友可以参考下
    2021-09-09
  • python实现排序算法

    python实现排序算法

    这篇文章主要介绍了python实现排序算法,处理小序列不错,需要的朋友可以参考下
    2014-02-02
  • Python可视化神器pyecharts绘制漏斗图

    Python可视化神器pyecharts绘制漏斗图

    这篇文章主要介绍了Python可视化神器pyecharts绘制漏斗图,漏斗图是由Light等在1984年提出,一般以单个研究的效应量为横坐标,样本含量为纵坐标做的散点图
    2022-07-07
  • Python构造函数与析构函数超详细分析

    Python构造函数与析构函数超详细分析

    在python之中定义一个类的时候会在类中创建一个名为__init__的函数,这个函数就叫做构造函数。它的作用就是在实例化类的时候去自动的定义一些属性和方法的值,而析构函数恰恰是一个和它相反的函数,这篇文章主要介绍了Python构造函数与析构函数
    2022-11-11

最新评论