基于Python编写一个宝石消消乐小游戏

 更新时间:2022年01月06日 11:19:00   作者:九叔敲代码  
快过年回家啦用,本文将为大家介绍一个用python编写的宝石消消乐游戏用来哄小朋友,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以学习一下

开发工具

python版本:3.6.4

相关模块:

pygame;以及一些python自带的模块。

环境搭建

安装python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可。

原理简介

游戏规则:

玩家通过鼠标交换相邻的拼图,若交换后水平/竖直方向存在连续三个相同的拼图,则这些拼图消失,玩家得分,同时生成新的拼图以补充消失的部分,否则,交换失败,玩家不得分。玩家需要在规定时间内获取尽可能高的得分。

实现过程:

首先加载一些必要的游戏素材:

加载背景音乐:

pygame.mixer.init()
    pygame.mixer.music.load(os.path.join(ROOTDIR, "resources/audios/bg.mp3"))
    pygame.mixer.music.set_volume(0.6)
    pygame.mixer.music.play(-1)

加载音效: 

sounds = {}
    sounds['mismatch'] = pygame.mixer.Sound(os.path.join(ROOTDIR, 'resources/audios/badswap.wav'))
    sounds['match'] = []
    for i in range(6):
        sounds['match'].append(pygame.mixer.Sound(os.path.join(ROOTDIR, 'resources/audios/match%s.wav' % i)))

加载字体:

font = pygame.font.Font(os.path.join(ROOTDIR, 'resources/font.TTF'), 25)

图片加载:

gem_imgs = []
    for i in range(1, 8):
        gem_imgs.append(os.path.join(ROOTDIR, 'resources/images/gem%s.png' % i))

接着我们就要设置一下游戏的主循环吧

主要循环:

game = gemGame(screen, sounds, font, gem_imgs)
    while True:
        score = game.start()
        flag = False

我给大家讲一下原理:

逻辑其实很简单,就是不断检测是否有鼠标点击事件发生,如果有,则判断鼠标点击时的位置是否在某拼图块的位置区域内,若在,则选中该拼图块,否则不选中。

当有第二块拼图块被选中时,则判断两个拼图块是否满足拼图交换的条件,若满足,则交换拼图块,并获得奖励,否则不交换并取消选这两个拼图块的选中状态。

最后肯定就是设置游戏的结束和退出啦:

游戏倒计时结束后,进入游戏结束界面,界面显示用户当前得分。同时,若用户键入R键则重新开始游戏,键入ESC键则退出游戏。

游戏结束后玩家选择重开或退出:源码如下

        while True:
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT or (event.type == pygame.KEYUP and event.key == pygame.K_ESCAPE):
                    pygame.quit()
                    sys.exit()
                elif event.type == pygame.KEYUP and event.key == pygame.K_r:
                    flag = True
            if flag:
                break
            screen.fill((135, 206, 235))
            text0 = 'Final score: %s' % score
            text1 = 'Press <R> to restart the game.'
            text2 = 'Press <Esc> to quit the game.'
            y = 150
            for idx, text in enumerate([text0, text1, text2]):
                text_render = font.render(text, 1, (85, 65, 0))
                rect = text_render.get_rect()
                if idx == 0:
                    rect.left, rect.top = (212, y)
                elif idx == 1:
                    rect.left, rect.top = (122.5, y)
                else:
                    rect.left, rect.top = (126.5, y)
                y += 100
                screen.blit(text_render, rect)
            pygame.display.update()
        game.reset()
 

上面就是一步一步来讲代码思路理清楚的讲解啦 下面我把源码放到下面:

import os
import pygame
from utils import *
from config import *
 
 
'''游戏主程序'''
def main():
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
    pygame.display.set_caption('Gemgem-Python交流群:932574150)
    # 加载背景音乐
    pygame.mixer.init()
    pygame.mixer.music.load(os.path.join(ROOTDIR, "resources/audios/bg.mp3"))
    pygame.mixer.music.set_volume(0.6)
    pygame.mixer.music.play(-1)
    # 加载音效
    sounds = {}
    sounds['mismatch'] = pygame.mixer.Sound(os.path.join(ROOTDIR, 'resources/audios/badswap.wav'))
    sounds['match'] = []
    for i in range(6):
        sounds['match'].append(pygame.mixer.Sound(os.path.join(ROOTDIR, 'resources/audios/match%s.wav' % i)))
    # 加载字体
    font = pygame.font.Font(os.path.join(ROOTDIR, 'resources/font.TTF'), 25)
    # 图片加载
    gem_imgs = []
    for i in range(1, 8):
        gem_imgs.append(os.path.join(ROOTDIR, 'resources/images/gem%s.png' % i))
    # 主循环
    game = gemGame(screen, sounds, font, gem_imgs)
    while True:
        score = game.start()
        flag = False
        # 一轮游戏结束后玩家选择重玩或者退出
        while True:
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT or (event.type == pygame.KEYUP and event.key == pygame.K_ESCAPE):
                    pygame.quit()
                    sys.exit()
                elif event.type == pygame.KEYUP and event.key == pygame.K_r:
                    flag = True
            if flag:
                break
            screen.fill((135, 206, 235))
            text0 = 'Final score: %s' % score
            text1 = 'Press <R> to restart the game.'
            text2 = 'Press <Esc> to quit the game.'
            y = 150
            for idx, text in enumerate([text0, text1, text2]):
                text_render = font.render(text, 1, (85, 65, 0))
                rect = text_render.get_rect()
                if idx == 0:
                    rect.left, rect.top = (212, y)
                elif idx == 1:
                    rect.left, rect.top = (122.5, y)
                else:
                    rect.left, rect.top = (126.5, y)
                y += 100
                screen.blit(text_render, rect)
            pygame.display.update()
        game.reset()
 
 
'''test'''
if __name__ == '__main__':
    main()

到此这篇关于基于Python编写一个宝石消消乐小游戏的文章就介绍到这了,更多相关Python消消乐内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

相关文章

  • Pycharm新建项目时报错解决办法

    Pycharm新建项目时报错解决办法

    pycharm可以很方便的管理Python的解释器(如果安装了多个的话),以及第三方模块,包,下面这篇文章主要给大家介绍了关于Pycharm新建项目时报错解决的相关资料,需要的朋友可以参考下
    2023-06-06
  • Django框架创建mysql连接与使用示例

    Django框架创建mysql连接与使用示例

    这篇文章主要介绍了Django框架创建mysql连接与使用,简单介绍了Linux环境下mysql的安装,并结合实例形式分析了Django框架基于第三方库pymysql连接mysql数据库相关操作技巧,需要的朋友可以参考下
    2019-07-07
  • Python+Selenium实现网站滑块拖动操作

    Python+Selenium实现网站滑块拖动操作

    这篇文章主要为大家详细介绍了如何利用Python+Selenium模拟实现登录某网站的滑块拖动操作,文中的示例代码讲解详细,需要的可以参考一下
    2022-09-09
  • python优化数据预处理方法Pandas pipe详解

    python优化数据预处理方法Pandas pipe详解

    在本文中,我们将重点讨论一个将多个预处理操作组织成单个操作的特定函数:pipe。我将通过示例方式来展示如何使用它,让我们从数据创建数据帧开始吧
    2021-11-11
  • Python多层装饰器用法实例分析

    Python多层装饰器用法实例分析

    这篇文章主要介绍了Python多层装饰器用法,结合实例形式简单分析了Python多层装饰器的相关使用方法与注意事项,需要的朋友可以参考下
    2018-02-02
  • pytorch矩阵乘法的实现

    pytorch矩阵乘法的实现

    本文主要介绍了pytorch矩阵乘法的实现,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
    2023-11-11
  • 详解爬虫被封的问题

    详解爬虫被封的问题

    这篇文章主要介绍了爬虫被封的问题,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
    2019-04-04
  • Python利用matplotlib实现制作动态条形图

    Python利用matplotlib实现制作动态条形图

    说到用 Python 制作动态图,首先想到的肯定是一些直接拿来就用的库,虽然我没做过,但是我相信一定有且不止一个,搜了一圈后发现有个bar chart race库看起来不错,感兴趣的可以跟随小编一起学习一下
    2022-10-10
  • python的类class定义及其初始化方式

    python的类class定义及其初始化方式

    这篇文章主要介绍了python的类class定义及其初始化方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教
    2023-05-05
  • PyQt5实现将Matplotlib图像嵌入到Scoll Area中显示滚动条效果

    PyQt5实现将Matplotlib图像嵌入到Scoll Area中显示滚动条效果

    我想知道是否有一种方法可以在matplotlib上显示滚动条(水平或垂直),显示包含多个子槽(sublot2grid)的页面(plt.show).下面就通过本文给大家分享PyQt5实现将Matplotlib图像嵌入到Scoll Area中显示滚动条效果,对PyQt5 Matplotlib图像嵌入相关知识感兴趣的的朋友一起看看吧
    2021-05-05

最新评论