Python 恐龙跑跑小游戏实现流程

 更新时间:2022年02月15日 15:26:03   作者:迢迢x  
大家好,本篇文章主要讲的是用python实现谷歌小恐龙小游戏,看看这是你断网时的样子么,感兴趣的同学赶快来看一看吧,对你有帮助的话记得收藏一下

导语:

谷歌浏览器中有个很有名的彩蛋:当你网络出现问题时,就会出现一个“小恐龙游戏”。🦖

图片

相信很多人都玩过 chrome 上提供的恐龙跑跑游戏,在我们断网或者直接在浏览器输入地址“chrome://dino/”都可以进入游戏。

今天我们就来给大家演示下,用Python来自己做一个仿制的“小恐龙游戏”!🦖

废话不多说,让我们愉快地开始吧~先给你们看一下运你效果🦖🦖🦖

正文:

开发工具:

Python版本:3.6.4

相关模块:

pygame模块;以及一些python自带的模块。

环境搭建

安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可。

在终端运行如下命令即可:

python Game7.py

素材准备

首先我们准备下游戏所需的素材,比如恐龙图片,仙人掌图片,天空,地面等等,我们统一放到 dino 文件夹下

游戏逻辑

我们使用 Pygame 来制作游戏,先进行游戏页面的初始化

import pygame
 
# 初始化
pygame.init()
pygame.mixer.init()
# 设置窗口大小
screen = pygame.display.set_mode((900, 200))
# 设置标题
pygame.display.set_caption("恐龙跳跳")
# 使用系统自带的字体
my_font = pygame.font.SysFont("arial", 20)
score = 0
# 背景色
bg_color = (218,220,225)

接下来,我们来考虑一下,游戏中有哪些游戏元素:

小恐龙:由玩家控制以躲避路上的障碍物;

路面:游戏的背景;

云:游戏的背景;

仙人掌:路上的障碍物之一,小恐龙碰上就会死掉;

记分板:记录当前的分数和历史最高分。

接下来我们将各种素材加载进内存

# 加载正常恐龙
dino_list = []
temp = ""
for i in range(1, 7):
    temp = pygame.image.load(f"dino/dino_run{i}.png")
    dino_list.append(temp)
dino_rect = temp.get_rect()
index = 0
 
# x 初始值
dino_rect.x = 100
# y 初始值
dino_rect.y = 150
# print(dino_rect)
 
# 设置y轴上的初速度为0
y_speed = 0
# 起跳初速度
jumpSpeed = -20
# 模拟重力
gravity = 2
 
 加载地面
ground = pygame.image.load("dino/ground.png")
 
# 加载仙人掌
cactus = pygame.image.load("dino/cactus1.png")
cactus_rect = cactus.get_rect()
cactus_rect.x,cactus_rect.y = 900,140
 
# 加载重新再来
restart = pygame.image.load("dino/restart.png")
restart_rect = restart.get_rect()
restart_rect.x,restart_rect.y = (900-restart.get_rect().width)/2,(200-restart.get_rect().height)/2+50
# 加载 gameover
gameover = pygame.image.load("dino/gameover.png")
gameover_rect = gameover.get_rect()
gameover_rect.x, gameover_rect.y = (
    900-gameover.get_rect().width)/2, (200-gameover.get_rect().height)/2
# 地面移动速度与距离
ground_speed = 10
ground_move_distance = 0
 
# 时钟
clock = pygame.time.Clock()
 
# 重新再来一次
is_restart = False
text_color = (0,0,0)

再接下来,我们通过一个 while 死循环来保持游戏进程

while True:
    # 每秒30次
    clock.tick(30)
    ...

在上面的循环当中,我们需要两个检测机制,事件检测和碰撞检测

事件检测

# 事件侦测
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            if result_flag:
                with open("result.ini", "w+") as f:
                    f.write(str(best))
            sys.exit()
        # 空格键侦测
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_SPACE and dino_rect.y==150:
                y_speed = jumpSpeed

主要检测退出事件和空格键事件

碰撞检测

# 碰撞检测
    if dino_rect.colliderect(cactus_rect):
        while not is_restart:
            # 事件侦测
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                    if result_flag:
                        with open("result.ini", "w+") as f:
                            f.write(str(best))
                    sys.exit()
                # 空格键侦测
                if event.type == pygame.KEYDOWN:
                    if event.key == pygame.K_SPACE:
                        is_restart = True
                        bg_color = (218,220,225)
                        ground_speed = 10
            # 设置重新再来图片
            screen.blit(restart, restart_rect)
            screen.blit(gameover, gameover_rect)
            pygame.display.update()

对于碰撞,只要恐龙碰撞到了仙人掌,那么游戏结束,展示重新再来图片

由于我们希望游戏可以记录我们的最好成绩,所以这里使用了本地文件存储游戏记录的方式,当游戏结束的时候,根据当前游戏成绩来判断是否将新的成绩写入文件当中

下面是计算跑动距离和最好成绩的代码

# 统计距离
    score += ground_speed
    score_surface = my_font.render("Distance: "+str(score), True, text_color)
 
    # 计算最好成绩
    result_flag = False
    if score >= best:
        best = score
        result_flag = True
    best_result = my_font.render("Best Result: " + str(best), True, text_color)

我们还需要给不同距离增加不同的游戏难度,毕竟跑起来,肯定距离越远,难度越大嘛

# 更换背景色,成绩大于4000
    if score > 4000:
        bg_color = (55,55,55)
        ground_speed = 15
        text_color = (255,255, 255)
# 更换背景色,成绩大于8000
    if score > 8000:
        bg_color = (220,20,60)
        ground_speed = 20
        text_color = (255, 255, 255)
 
    # 更换背景色,成绩大于12000
    if score > 12000:
        bg_color = (25,25,112)
        ground_speed = 25
        text_color = (255, 255, 255)
 
    # 设置背景色
    screen.fill(bg_color)

最后我们将所有加载到内存当中的元素都呈现在 screen 上

# 设置地面图片1
    screen.blit(ground, (0-ground_move_distance, 180))
    # 设置地面图片2,在右边边界外
    screen.blit(ground, (900-ground_move_distance, 180))
    # 设置恐龙图片
    screen.blit(dino_list[index % 6], dino_rect)
    # 设置仙人掌图片
    screen.blit(cactus, cactus_rect)
    # 设置分数
    screen.blit(score_surface,(780,20))
    # 设置最好成绩
    screen.blit(best_result, (20, 20))
 
    pygame.display.update()

为了增加游戏性,我们再增加背景音乐和跳跃音效

pygame.mixer.music.load("background.mp3")
pygame.mixer.music.play(-1, 0)
sound = pygame.mixer.Sound('preview.mp3')

结尾:

这样,一个简单易用的恐龙跑跑游戏就完成了,今天的分享就到这里,喜欢就点个赞吧!

到此这篇关于Python 恐龙跑跑小游戏实现流程的文章就介绍到这了,更多相关Python 恐龙跑跑内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

相关文章

  • python使用PyGame绘制图像并保存为图片文件的方法

    python使用PyGame绘制图像并保存为图片文件的方法

    这篇文章主要介绍了python使用PyGame绘制图像并保存为图片文件的方法,涉及Python使用PyGame操作图片的相关技巧,需要的朋友可以参考下
    2015-04-04
  • 对python中for、if、while的区别与比较方法

    对python中for、if、while的区别与比较方法

    今天小编就为大家分享一篇对python中for 、if、 while的区别与比较方法,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧
    2018-06-06
  • Python2.x中文乱码问题解决方法

    Python2.x中文乱码问题解决方法

    这篇文章主要介绍了Python2.x中文乱码问题解决方法,本文解释问题原因、给出了处理办法并讲解了编码解码的一些知识,需要的朋友可以参考下
    2015-06-06
  • Pyhacker实现端口扫描器

    Pyhacker实现端口扫描器

    这篇文章主要为大家介绍了Pyhacker实现端口扫描器的过程示例详解,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助,祝大家多多进步,早日升职加薪
    2022-05-05
  • python使用在线API查询IP对应的地理位置信息实例

    python使用在线API查询IP对应的地理位置信息实例

    这篇文章主要介绍了python使用在线API查询IP对应的地理位置信息实例,需要的朋友可以参考下
    2014-06-06
  • Python3.9.0 a1安装pygame出错解决全过程(小结)

    Python3.9.0 a1安装pygame出错解决全过程(小结)

    这篇文章主要介绍了Python3.9.0 a1安装pygame出错解决全过程(小结),文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
    2021-02-02
  • Python实现双进程防止单点故障实例深度探究

    Python实现双进程防止单点故障实例深度探究

    在分布式系统中,确保系统的高可用性是至关重要的,本文将深入探讨如何使用Python实现双进程自我保护机制,以应对单点故障,确保系统稳定运行,将通过详实的示例代码,介绍双进程自我保护的原理、实现步骤以及可能遇到的挑战
    2024-01-01
  • Python实现验证码识别

    Python实现验证码识别

    这篇文章主要介绍了Python实现验证码识别的方法,文中讲解非常详细,代码帮助大家更好的理解和学习,感兴趣的朋友可以了解下
    2020-06-06
  • Python调用命令行进度条的方法

    Python调用命令行进度条的方法

    这篇文章主要介绍了Python调用命令行进度条的方法,涉及Python进度条的调用技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2015-05-05
  • Pytorch之Tensor和Numpy之间的转换的实现方法

    Pytorch之Tensor和Numpy之间的转换的实现方法

    这篇文章主要介绍了Pytorch之Tensor和Numpy之间的转换的实现方法,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
    2020-09-09

最新评论