Python Pygame实战之飞机大战的实现

 更新时间:2022年03月28日 09:26:51   作者:顾木子吖  
飞机大战想必是很多人童年时期的经典游戏,这篇文章主要给大家介绍了关于如何利用python中的Pygame模块写一个简单的飞机大战小游戏的相关资料,需要的朋友可以参考下

导语

三月疫情原因,很多地方都封闭式管理了!

在回家无聊的打酱油,小编今天给大伙带来了一波小游戏——全民左右飞机大战!在这个快熬不下去的日子里,打打飞机消遣闲暇时间,也是蛮惬意的,这几天小编必须全身心投入到飞机大战中来!肝了几天这款小游戏终于面市啦!

这次的游戏操作很简单,就是左右移动飞机,躲避敌人飞机,打落敌机会随机掉落金币,我们

要打击的敌人!每个玩家有五条命,被敌机撞到即挂掉一条命,所以要珍惜生命哟!这款是升

级版本的飞机大战哦~还有更多不同的飞机类型等你来探索,看看你能闯过多少关吧!

小编才闯到第二个飞机,相信你肯定会超过我滴!来试试呀~

一、环境安装

1)各种素材(图片、字体等)

2)运行环境

小编使用的环境:Python3、Pycharm社区版、Pygame模块部分自带。

模块安装:pip install -i https://pypi.douban.com/simple/ pygame

二、代码展示

1)文章思路

 Plane 打飞机小游戏 ——

游戏说明: * 目前只做了一个关卡,有三种敌机,自己飞机的子弹类型有四种 * 在游戏中空格键

是暂停,游戏结束后ESC键是重新开始 * 暂时没有加入音效 * 游戏窗口尺寸为512*768

关卡内元素介绍 ——

1. ENEMY_RED:红色小敌机,数量多,出现频率高,击落后有机率出现钱币,可以加分。

2. ENEMY_BLUE:蓝色中型敌机,出现频率低,需要多颗子弹击落,击落后有机率出现星星,可以加强火力 。

3. ENEMY_BOSS:绿色大型敌机,出现频率低,可以发射子弹,需要很多颗子弹击落,击落后得分较高 。

4. BULLET_BOSS: 绿色大型敌机发射的子弹 

5. OWN: 自己的飞机     6. OWN_BULLET: 自己飞机发射的子弹  

系统文件——

 【start.py】:开始游戏的主文件 - 

【level_01.py】:游戏第一关 -    【sprites.py】:建立游戏精灵类文件 

【initialize.py】:系统设置文件,包含各种游戏基本元素的设定值

- .\fonts\\...:游戏使用的字体

- .\images\\...:游戏使用的图像文件

- .\screenshot\...:游戏画面截屏 ## 游戏画面

截屏 * 游戏载入图片 ![游戏载入]

2)附代码讲解

配置的文件、窗口、图片等设置。

import pygame
 
 
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 512, 768)   # 用一个常量来存储屏幕的位置和大小,常量用全大写表示
SCREEN_CENTER = [SCREEN_RECT.width/2, SCREEN_RECT.height/2]
 
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT       # 敌机事件定时器常量值
OWN_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1       # 发射子弹定时器常量值
BONUS_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT + 2    # 加分敌机的定时器常量值
STAR_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT + 3     # 星星敌机的定时器常量值
BOSS_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT + 4     # BOSS敌机的定时器常量值
BULLET_BOSS_EVENT = pygame.USEREVENT + 5    # BOSS敌机的子弹定时器常量值
 
ENEMY_TIMER = 600                           # 敌机出现的时间频率
BULLET_TIMER = 400                          # 子弹出现的时间频率
BONUS_TIMER = 5000                          # 加分敌机出现的时间频率
START_TIMER = 20000                         # 星星敌机出现的时间频率
BOSS_TIMER = 120000                         # BOSS敌机出现的时间频率
BULLET_BOSS_TIMER = 1500                    # BOSS敌机子弹出现的时间频率
 
LIFE_NUMS = 5                               # 生命值
MOVE_SPEED = 5                              # 已方飞机移动速度
STAR_ENEMY_LIFE = 6                         # 打掉星星敌机需要的子弹
BOSS_ENEMY_LIFE = 100                       # 打掉BOSS敌机需要的子弹
 
BACKGROUND = r'.\images\background.png'
GAME_OVER = r'.\images\gameover.png'
OWN_IMAGE = r'.\images\own.png'
OWN_DOWN_IMAGE = r'.\images\own_died.png'
ENEMY_RED_IMAGE = r'.\images\enemy_red.png'
ENEMY_BLUE_IMAGE = r'.\images\enemy_blue.png'
ENEMY_DOWN_IMAGE = r'.\images\enemy_down.png'
BULLET_IMAGE = r'.\images\bullet.png'
BULLET_BOSS_IMAGE = r'.\images\bullet_boss.png'
LIFE_IMAGE = r'.\images\life.png'
GOLD_COIN_IMAGE = r'.\images\bonus.png'
STAR_IMAGE = r'.\images\star.png'
READY_IMAGE = r'.\images\ready.png'
BOSS_IMAGE = r'.\images\boss.png'
LOGO_IMAGE = r'.\images\logo.ico'
 
SYS_FONT = r'.\fonts\BOLDER.ttf'
GAME_NAME = '小飞机'
 
FPS = 60            # 屏幕刷新频率

3)主程序

import threading
from sprites import *
from initialize import *
 
 
# noinspection PyPep8Naming
# 主游戏类
class PlaneGame(object):
    def __init__(self):
        self.score = 0
        self.bullet_grade = 1   # 初始的子弹等级
        self.boss_flag = 0      # 判断BOSS是否出现
        self.ready_time = pygame.time.get_ticks()   # 用来控制显示ready画面的时钟
        self.star_enemy_life = STAR_ENEMY_LIFE      # 星星敌机需要几颗子弹
        self.boss_enemy_life = BOSS_ENEMY_LIFE      # BOSS敌机需要几颗子弹
        self.bullet_type = {1: 'One', 2: 'Two', 3: 'Three', 4: 'Four'}
        self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
        logo = pygame.image.load(LOGO_IMAGE)        # 设置游戏窗口图标
        pygame.display.set_icon(logo)
        pygame.display.set_caption(GAME_NAME)       # 设置游戏窗口名称
 
        self.clock = pygame.time.Clock()  # 创建游戏时钟
        self.__createSprite()  # 调用私有方法, 创建精灵和组
 
        pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, ENEMY_TIMER)  # 设置定时器事件
        pygame.time.set_timer(OWN_FIRE_EVENT, BULLET_TIMER)
        pygame.time.set_timer(BONUS_ENEMY_EVENT, BONUS_TIMER)
        pygame.time.set_timer(STAR_ENEMY_EVENT, START_TIMER)
        pygame.time.set_timer(BOSS_ENEMY_EVENT, BOSS_TIMER)
        pygame.time.set_timer(BULLET_BOSS_EVENT, BULLET_BOSS_TIMER)
        self.life_num = LIFE_NUMS
 
    def __createSprite(self):
        """ 私有方法,创建精灵和组 """
        bg1 = BackGround(BACKGROUND)                    # 创建背景和组
        bg2 = BackGround(BACKGROUND)
        bg2.rect.y = -bg2.rect.height                   # ???
        self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)
 
        self.ready_go_group = pygame.sprite.Group()     # 创建ready组
        self.ready_go_group.add(ReadyGo())
        self.enemy_red_group = pygame.sprite.Group()    # 创建红色敌机组
        self.enemy_down_group = pygame.sprite.Group()   # 创建被击中敌机组
        self.bonus_enemy_group = pygame.sprite.Group()  # 创建加分敌机组
        self.gold_coin_group = pygame.sprite.Group()    # 创建金币组
        self.star_enemy_group = pygame.sprite.Group()   # 创建星星敌机组
 
        self.boss_enemy = EnemyBoss()                   # ???
        self.boss_enemy_group = pygame.sprite.Group()   # 创建BOSS敌机组
        self.bullet_boss_group = pygame.sprite.Group()  # 创建BOSS子弹组
 
        self.star_coin_group = pygame.sprite.Group()    # 创建星星组
        self.own_died_group = pygame.sprite.Group()     # 创建自己死亡飞机的组
        self.__resetOwn()                               # 创建自己的飞机和组
 
    def start(self):
        """ 游戏开始 """
        while True:
            self.clock.tick(FPS)        # 刷新帧率
            self.__eventHandler()       # 事件监听
            self.__checkCollide()       # 碰撞检测
            self.__updateSprites()      # 更新/绘制画面
 
            pygame.display.update()     # 更新屏幕显示
            self.__gameOver()           # 游戏结束
 
    def __eventHandler(self):
        """ 事件监听(监听定时器常量) """
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:  # 判断是否退出游戏
                PlaneGame.quit()
            elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:  # 当事件值等于CREATE_ENEMY_EVENT时,将敌机精灵添加到组
                enemy = EnemyRed()
                self.enemy_red_group.add(enemy)
            elif event.type == BONUS_ENEMY_EVENT:  # 当事件值等于BONUS_ENEMY_EVENT时,将加分敌机加入到组
                bonus_enemy = EnemyRed()
                self.bonus_enemy_group.add(bonus_enemy)
            elif event.type == STAR_ENEMY_EVENT:  # 当事件值等于STAR_ENEMY_EVENT时,将星星敌机加入到组
                self.star_enemy_life = STAR_ENEMY_LIFE  # 赋予新的星星敌机生命值
                star_enemy = EnemyBlue()
                self.star_enemy_group.add(star_enemy)
 
            elif event.type == BOSS_ENEMY_EVENT:  # 当事件值等于BOSS_ENEMY_EVENT时,将BOSS敌机加入到组
                self.boss_enemy_life = BOSS_ENEMY_LIFE  # 赋予新的BOSS敌机生命值
                self.boss_enemy = EnemyBoss()            # ????
                self.boss_enemy_group.add(self.boss_enemy)
                self.boss_flag = 1          # 修改BOSS出现的flag
 
            elif event.type == OWN_FIRE_EVENT:  # 当事件值等于OWN_FIRE_EVENT时,按子弹等级开火
                for n in self.bullet_type:
                    grade = 4 if self.bullet_grade > 4 else self.bullet_grade
                    if grade == n:
                        exec('self.own.fire{}()'.format(self.bullet_type[n]))
 
            if self.boss_flag == 1:     # 如果BOSS出现,则发射子弹
                if event.type == BULLET_BOSS_EVENT:
                    self.boss_enemy.fire()
 
        keys_pressed = pygame.key.get_pressed()  # 使用键盘提供的方法获取按键, 得到一个按键元组
        if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:  # 按右方向键时向右移动,水平速度为4
            self.own.speed_y = 0  # 同时将垂直方向的速度变为0
            self.own.speed_x = MOVE_SPEED
        elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:  # 按左方向键时向右移动,水平速度为4
            self.own.speed_y = 0
            self.own.speed_x = -MOVE_SPEED
        elif keys_pressed[pygame.K_UP]:  # 按上方向键时向右移动,垂直速度为-4
            self.own.speed_x = 0  # 同时将水平方向的速度变为0
            self.own.speed_y = -MOVE_SPEED
        elif keys_pressed[pygame.K_DOWN]:  # 按下方向键时向右移动,垂直速度为4
            self.own.speed_x = 0
            self.own.speed_y = MOVE_SPEED
        elif keys_pressed[pygame.K_SPACE]:  # 按空格键时暂停游戏
            self.__gamePause(True)
        else:  # 按其他键或不按时不移动
            self.own.speed_x = 0
            self.own.speed_y = 0
 
    def __checkCollide(self):
        """ 碰撞检测 """
        # 当子弹和敌机碰撞,敌机爆炸,得分加1,groupcollide()是精灵基类中的方法,返回一个字典,子弹是键,敌机是值
        killers = pygame.sprite.groupcollide(self.own.bullets, self.enemy_red_group, True, True)  # 子弹摧毁敌机
        if len(killers) > 0:  # 如果返回值长度大于0时,得分加1
            self.score += 1
            enemy_down = SpriteDown(ENEMY_DOWN_IMAGE, list(killers.keys())[0].rect, 0)  # 取出碰撞字典中的键用来定位显示爆炸
            self.enemy_down_group.add(enemy_down)
 
        # 当敌机和已机碰撞,飞机数量减1,1秒后重新显示一架飞机
        died_1 = pygame.sprite.groupcollide(self.enemy_red_group, self.own_group, True, True)       # 敌机撞毁自己飞机
        died_2 = pygame.sprite.groupcollide(self.bonus_enemy_group, self.own_group, True, True)     # 加分敌机撞毁自己飞机
        died_3 = pygame.sprite.groupcollide(self.star_enemy_group, self.own_group, True, True)      # 星星敌机撞毁自己飞机
        died_4 = pygame.sprite.groupcollide(self.boss_enemy.bullets, self.own_group, True, True)    # BOSS敌机子弹击毁已机
        died_5 = pygame.sprite.groupcollide(self.boss_enemy_group, self.own_group, True, True)      # BOSS敌机撞毁已机
        died_owns = {**died_1, **died_2, **died_3, **died_4, **died_5}  # 合并字典
        if len(died_owns) > 0:  # 列表有内容代表发生碰撞了
            self.life_num -= 1  # 飞机数量减1
            own_died = SpriteDown(OWN_DOWN_IMAGE, list(died_owns.keys())[0].rect, 0)
            self.own_died_group.add(own_died)
            self.s = threading.Timer(1, self.__resetOwn)  # 设置一个多线程定时调用函数,1秒后开始执行
            self.s.start()
 
        # 当子弹和加分敌机碰撞,出现金币继续下落
        bonus_enemies = pygame.sprite.groupcollide(self.own.bullets, self.bonus_enemy_group, True, True)
        if len(bonus_enemies) > 0:
            self.score += 1
            gold_coin = SpriteDown(GOLD_COIN_IMAGE, list(bonus_enemies.keys())[0].rect, 1)
            self.gold_coin_group.add(gold_coin)
 
        # 当已机和硬币碰撞,得分+5,金币消失
        gold = pygame.sprite.groupcollide(self.gold_coin_group, self.own_group, True, False)
        if len(gold) > 0:
            self.score += 5
 
        # 当子弹和星星敌机碰撞,子弹消失,超过n颗子弹后出现星星继续下落
        if self.star_enemy_life <= 0:
            star_enemy = pygame.sprite.groupcollide(self.own.bullets, self.star_enemy_group, True, True)
            if len(star_enemy) > 0:
                self.score += 5
                star_coin = SpriteDown(STAR_IMAGE, list(star_enemy.keys())[0].rect, 1)
                self.star_coin_group.add(star_coin)
        else:
            star_enemies = pygame.sprite.groupcollide(self.own.bullets, self.star_enemy_group, True, False)
            if len(star_enemies) > 0:
                self.star_enemy_life -= 1
 
        # 当子弹和BOSS敌机碰撞,子弹消失,超过n颗子弹后BOSS敌机爆炸
        if self.boss_enemy_life <= 0:
            boss_enemy = pygame.sprite.groupcollide(self.own.bullets, self.boss_enemy_group, True, True)
            if len(boss_enemy) > 0:
                self.score += 300
                enemy_down = SpriteDown(ENEMY_DOWN_IMAGE, list(boss_enemy.keys())[0].rect, 1)
                self.enemy_down_group.add(enemy_down)
                self.boss_flag = 0
        else:
            boss_enemies = pygame.sprite.groupcollide(self.own.bullets, self.boss_enemy_group, True, False)
            if len(boss_enemies) > 0:
                self.boss_enemy_life -= 1
 
        # 当已机和星星碰撞,得分+10,子弹等级+1
        star = pygame.sprite.groupcollide(self.star_coin_group, self.own_group, True, False)
        if len(star) > 0:
            self.score += 10
            self.bullet_grade += 1
 
    def __resetOwn(self):
        """ 自己飞机重生 """
        self.own = Own()  # 创建自己的飞机精灵和精灵组
        self.own_group = pygame.sprite.Group(self.own)
        self.bullet_grade = 1  # 初始的子弹等级
 
    def __infoDisplay(self, text, pos, angle):
        """
        -- 显示游戏信息
        :param text: 文字内容
        :param pos: 位置[x, y]
        :param angle: 用来定位的角
        :return:
        """
        score_font = pygame.font.Font(SYS_FONT, 24)
        score_text = score_font.render(text, True, (255, 255, 255))
        text_rect = score_text.get_rect()
        exec('text_rect.{}={}'.format(angle, pos))
        self.screen.blit(score_text, text_rect)
 
    def __updateSprites(self):
        """ 更新/绘制精灵组 """
        self.back_group.update()
        self.back_group.draw(self.screen)
 
        self.__infoDisplay('score ' + str(self.score), [20, 10], 'topleft')
        self.__infoDisplay('level 01', [492, 10], 'topright')
        self.__infoDisplay('life ' + str(self.life_num), [230, 10], 'topleft')
 
        if pygame.time.get_ticks() < self.ready_time + 3000:    # 显示ready画面3秒
            self.ready_go_group.update()
            self.ready_go_group.draw(self.screen)
 
        if pygame.time.get_ticks() > self.ready_time + 4000:    # ready画面1秒后开始显示游戏元素
            self.enemy_red_group.update()
            self.enemy_red_group.draw(self.screen)    # 显示敌机
            self.bonus_enemy_group.update()
            self.bonus_enemy_group.draw(self.screen)  # 显示加分敌机
            self.star_enemy_group.update()
            self.star_enemy_group.draw(self.screen)  # 显示星星敌机
            self.boss_enemy_group.update()
            self.boss_enemy_group.draw(self.screen)  # 显示BOSS敌机
            self.enemy_down_group.update()
            self.enemy_down_group.draw(self.screen)  # 显示敌机爆炸
            self.own.bullets.update()
            self.own.bullets.draw(self.screen)      # 显示已方子弹
 
            self.boss_enemy.bullets.update()
            self.boss_enemy.bullets.draw(self.screen)  # 显示BOSS子弹
 
            self.own_died_group.update()
            self.own_died_group.draw(self.screen)  # 显示已方飞机爆炸
            self.gold_coin_group.update()
            self.gold_coin_group.draw(self.screen)  # 显示金币
            self.star_coin_group.update()
            self.star_coin_group.draw(self.screen)  # 显示星星
            self.own_group.update()
            self.own_group.draw(self.screen)  # 显示已方飞机
 
    def __gamePause(self, pause=False):
        """ 暂停游戏, 按任意键退出"""
        self.__infoDisplay('Any key to continue...', SCREEN_CENTER, 'center')
        pygame.display.update()  # 更新屏幕显示
        while pause:
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                    PlaneGame.quit()
                elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                    pause = False
 
    def __gameOver(self):
        """ 游戏结束,按ESC重新开始 """
        if self.life_num == 0:  # 如果飞机数量为0,退出游戏
            game_over = pygame.image.load(GAME_OVER)  # 显示GAMEOVER图片
            self.screen.blit(game_over, (50, 150))
            self.__infoDisplay('press ESC play again...', SCREEN_CENTER, 'center')
            pygame.display.update()  # 更新屏幕显示
            flag = True
            while flag:
                for event in pygame.event.get():
                    if event.type == pygame.QUIT:
                        PlaneGame.quit()
                    elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                        if event.key == pygame.K_ESCAPE:  # 按SPACE重新开始游戏
                            flag = False
                            PlaneGame().start()
 
    @staticmethod
    def quit():
        """ 静态函数,退出游戏 """
        pygame.quit()
        exit()

三、效果展示

1)游戏界面

​2)运行游戏

3)金币掉落

4)游戏结束

总结

嘻嘻!打掉蓝色战机加星星之后玩起来特别爽的哦~以上没截图,大家可以自己试试的啦!

到此这篇关于Python Pygame实战之飞机大战的实现的文章就介绍到这了,更多相关Python Pygame飞机大战内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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