Go语言学习之链表的使用详解

 更新时间:2022年04月19日 14:20:27   作者:隐姓埋名4869  
链表是一种物理存储单元上非连续、非顺序的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链接次序实现的。本文将详细为大家介绍Go语言中链表的使用,感兴趣的可以了解一下

1. 什么是链表

链表是一种物理存储单元上非连续、非顺序的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链接次序实现的。

链表由一系列结点(链表中每一个元素称为结点)组成,结点可以在运行时动态生成。每个结点包括两个部分:一个是存储数据元素的数据域,另一个是存储下一个结点地址的指针域。

使用链表结构可以避免在使用数组时需要预先知道数据大小的缺点,链表结构可以充分利用计算机内存空间,实现灵活的内存动态管理。但是链表失去了数组随机读取的优点,同时链表由于增加了结点的指针域,空间开销比较大。

链表允许插入和移除表上任意位置上的结点,但是不允许随机存取。

链表有三种类型:单向链表、双向链表、循环链表。

2. 单项链表的基本操作

单向链表中每个结点包含两部分,分别是数据域和指针域,上一个结点的指针指向下一结点,依次相连,形成链表。

链表通过指针将一组零散的内存块串联在一起,这里的内存块称为链表的结点。为了将这些节点给串起来,每个链表的结点除了存储数据之外,还会记录下一个结点的指针(即下一个结点的地址),这个指针称为:后继指针

在这里插入图片描述

3. 使用 struct 定义单链表

利用 Struct 可以包容多种数据类型的特性

一个结构体内可以包含若干成员,这些成员可以是基本类型、自定义类型、数组类型,也可以是指针类型。

struct 定义的三种形式,其中2和3都是返回结构体的指针

//定义
var stu Student

var stu *Student = new(Student)

var stu *Student = &Student {}

//调用
stu.Name   stu.Age    stu.Score
或
(*stu).Name	   (*stu).Age   (*stu).Score

定义一个单项链表

next 是指针类型的属性,指向 Student struct 类型数据,也就是下一个节点的数据类型

type Student struct {
	Name  string
	Age   int
	Score float32
	next  *Student
}

为链表赋值,并遍历链表中的每个节点

package main

import "fmt"

type Student struct {
	Name  string
	Age   int
	Score float32
	next  *Student		//存放下一个结构体的地址,用*直接指向下一个结构体
}

func main() {
	//头部结构体
	var head Student
	head.Name = "张三"
	head.Age = 28
	head.Score = 88

	//第二个结构体节点
	var stu1 Student
	stu1.Name = "李四"
	stu1.Age = 25
	stu1.Score = 100

	head.next = &stu1

	//第三个结构体节点
	var stu2 Student
	stu2.Name = "王五"
	stu2.Age = 18
	stu2.Score = 60

	stu1.next = &stu2

	Req(&head)
}

func Req(tmp *Student) {		//tmp指针是指向下一个结构体的地址,加*就是下一个结构体
	for tmp != nil {			//遍历输出链表中每个结构体,判断是否为空
		fmt.Println(*tmp)
		tmp = tmp.next			//tmp变更为下一个结构体地址
	}
}


//输出结果如下
{张三 28 88 0xc000114480}
{李四 25 100 0xc0001144b0}
{王五 18 60 <nil>}

4. 尾部添加节点

方法一

package main

import (
	"fmt"
	"math/rand"
)

type Student struct {
	Name  string
	Age   int
	Score float32
	next  *Student
}

func main() {
	//头部结构体
	var head Student
	head.Name = "head"
	head.Age = 28
	head.Score = 88

	//第二个结构体节点
	var stu1 Student
	stu1.Name = "stu1"
	stu1.Age = 25
	stu1.Score = 100

	head.next = &stu1 //头部指向第一个结构体

	//第三个结构体节点
	var stu2 Student
	stu2.Name = "stu2"
	stu2.Age = 18
	stu2.Score = 60

	stu1.next = &stu2 //第一个结构体指向第二个结构体

	//第四个结构体节点
	var stu3 Student
	stu3.Name = "stu3"
	stu3.Age = 18
	stu3.Score = 80

	stu2.next = &stu3 //第二个结构体指向第三个结构体

	//声明变量
	var tail = &stu3
	for i := 4; i < 10; i++ {
		//定义节点
		var stu Student = Student{
			Name:  fmt.Sprintf("stu%d", i),
			Age:   rand.Intn(100),
			Score: rand.Float32() * 100,
		}
		//生产结构体串联
		tail.next = &stu
		tail = &stu
	}

	Req(&head)
}

func Req(tmp *Student) {
	for tmp != nil {
		fmt.Println(*tmp)
		tmp = tmp.next
	}
}

//输出结果如下
{head 28 88 0xc0001144b0}
{stu1 25 100 0xc0001144e0}
{stu2 18 60 0xc000114510}
{stu3 18 80 0xc000114540}
{stu4 81 94.05091 0xc000114570}
{stu5 47 43.77142 0xc0001145a0}
{stu6 81 68.682304 0xc0001145d0}
{stu7 25 15.651925 0xc000114600}
{stu8 56 30.091187 0xc000114630}
{stu9 94 81.36399 <nil>}

方法二,使用函数进行优化

package main

import (
	"fmt"
	"math/rand"
)

type Student struct {
	Name  string
	Age   int
	Score float32
	next  *Student
}

func main() {
	//头部结构体
	var head Student
	head.Name = "head"
	head.Age = 28
	head.Score = 88

	TailInsert(&head)
	Req(&head)
}

//循环遍历
func Req(tmp *Student) {
	for tmp != nil {
		fmt.Println(*tmp)
		tmp = tmp.next
	}
}

//添加结构体节点
func TailInsert(tail *Student) {
	for i := 0; i < 10; i++ {
		//定义节点
		var stu Student = Student{
			Name:  fmt.Sprintf("stu%d", i),
			Age:   rand.Intn(100),
			Score: rand.Float32() * 100,
		}
		//生产结构体串联
		tail.next = &stu	//指向下一个结构体
		tail = &stu			//把当前的结构体给tail,让其继续循环
	}
}


//输出结果如下
{head 28 88 0xc0001144b0}
{stu0 81 94.05091 0xc0001144e0}
{stu1 47 43.77142 0xc000114510}
{stu2 81 68.682304 0xc000114540}
{stu3 25 15.651925 0xc000114570}
{stu4 56 30.091187 0xc0001145a0}
{stu5 94 81.36399 0xc0001145d0}
{stu6 62 38.06572 0xc000114600}
{stu7 28 46.888985 0xc000114630}
{stu8 11 29.310184 0xc000114660}
{stu9 37 21.855305 <nil>}

5. 头部插入节点

方法一

package main

import (
	"fmt"
	"math/rand"
)

type Student struct {
	Name  string
	Age   int
	Score float32
	next  *Student
}

func main() {
	//头部结构体
	var head Student
	head.Name = "head"
	head.Age = 28
	head.Score = 88

	//调用头部插入函数
	HeadInsert(&head)

	Req(HeadInsert(&head))
}

func Req(tmp *Student) {
	for tmp != nil {
		fmt.Println(*tmp)
		tmp = tmp.next
	}
}

func HeadInsert(p *Student) *Student {
	for i := 0; i < 10; i++ {
		var stu = Student{
			Name:  fmt.Sprintf("stu%d", i),
			Age:   rand.Intn(100),
			Score: rand.Float32() * 100,
		}
		//当前新节点指向head,因为head是下一个节点
		stu.next = p //指向下一个节点
		p = &stu     //把当前的结构体给tail,让其继续循环
	}
	return p
}

//输出结果如下
{stu9 85 30.152267 0xc000094840}
{stu8 37 5.912065 0xc000094810}
{stu7 29 7.9453626 0xc0000947e0}
{stu6 87 60.72534 0xc0000947b0}
{stu5 41 2.8303082 0xc000094780}
{stu4 90 69.67192 0xc000094750}
{stu3 87 20.658266 0xc000094720}
{stu2 47 29.708258 0xc0000946f0}
{stu1 28 86.249146 0xc0000946c0}
{stu0 95 36.08714 0xc0000944b0}
{head 28 88 <nil>}

在这里插入图片描述

方法二

使用指针的指针

package main

import (
	"fmt"
	"math/rand"
)

type Student struct {
	Name  string
	Age   int
	Score float32
	next  *Student
}

func main() {
	//头部结构体
	var head *Student = &Student{}
	head.Name = "head"
	head.Age = 28
	head.Score = 88

	//调用头部插入函数
	HeadInsert(&head)

	Req(head)
}

func Req(tmp *Student) {
	for tmp != nil {
		fmt.Println(*tmp)
		tmp = tmp.next
	}
}

func HeadInsert(p **Student) {
	for i := 0; i < 10; i++ {
		var stu = Student{
			Name:  fmt.Sprintf("stu%d", i),
			Age:   rand.Intn(100),
			Score: rand.Float32() * 100,
		}
		//当前新节点指向head,因为head是下一个节点
		stu.next = *p //指向下一个节点
		*p = &stu     //把当前的结构体给tail,让其继续循环
	}
}


//输出结果如下
{stu9 37 21.855305 0xc000114660}
{stu8 11 29.310184 0xc000114630}
{stu7 28 46.888985 0xc000114600}
{stu6 62 38.06572 0xc0001145d0}
{stu5 94 81.36399 0xc0001145a0}
{stu4 56 30.091187 0xc000114570}
{stu3 25 15.651925 0xc000114540}
{stu2 81 68.682304 0xc000114510}
{stu1 47 43.77142 0xc0001144e0}
{stu0 81 94.05091 0xc0001144b0}
{head 28 88 <nil>}

总结

如果想要外部的数据和函数处理结果进行同步,两种方法:

① 传参,传递指针

② return 进行值的返回

6. 指定节点后添加新节点

package main

import (
	"fmt"
	"math/rand"
)

type Student struct {
	Name  string
	Age   int
	Score float32
	next  *Student
}

func main() {
	//头部结构体
	var head *Student = &Student{} //定义指针类型
	head.Name = "head"
	head.Age = 28
	head.Score = 88

	//定义新的节点
	var newNode *Student = &Student{} //定义指针类型
	newNode.Name = "newNode"
	newNode.Age = 19
	newNode.Score = 78
	HeadInsert(&head)

	//指定位置插入函数
	Add(head, newNode)

	Req(head)
}

func Req(tmp *Student) {
	for tmp != nil {
		fmt.Println(*tmp)
		tmp = tmp.next
	}
}

func HeadInsert(p **Student) { //传入指针的指针
	for i := 0; i < 10; i++ {
		var stu = Student{
			Name:  fmt.Sprintf("stu%d", i),
			Age:   rand.Intn(100),
			Score: rand.Float32() * 100,
		}
		//当前新节点指向head,因为head是下一个节点
		stu.next = *p //指向下一个节点
		*p = &stu     //把当前的结构体给tail,让其继续循环
	}
}

//p为当前节点,newnode为插入的节点
func Add(p *Student, newNode *Student) {
	for p != nil {
		if p.Name == "stu6" {
			//对接下一个节点
			newNode.next = p.next
			p.next = newNode
		}
		//插入节点指向下一个节点
		p = p.next //p.next赋予给p,继续进行循环遍历
	}
}


//输出结果如下
{stu9 37 21.855305 0xc0000c0660}
{stu8 11 29.310184 0xc0000c0630}
{stu7 28 46.888985 0xc0000c0600}
{stu6 62 38.06572 0xc0000c04b0}
{newNode 19 78 0xc0000c05d0}
{stu5 94 81.36399 0xc0000c05a0}
{stu4 56 30.091187 0xc0000c0570}
{stu3 25 15.651925 0xc0000c0540}
{stu2 81 68.682304 0xc0000c0510}
{stu1 47 43.77142 0xc0000c04e0}
{stu0 81 94.05091 0xc0000c0480}
{head 28 88 <nil>}

7. 删除节点

package main

import (
	"fmt"
	"math/rand"
)

type Student struct {
	Name  string
	Age   int
	Score float32
	next  *Student
}

func main() {
	//头部结构体
	var head *Student = &Student{} //定义指针类型
	head.Name = "head"
	head.Age = 28
	head.Score = 88

	//定义新的节点
	var newNode *Student = &Student{} //定义指针类型
	newNode.Name = "newNode"
	newNode.Age = 19
	newNode.Score = 78
	HeadInsert(&head)

	//指定位置插入函数
	Add(head, newNode)

	//删除节点
	del(head)

	Req(head)
}

func Req(tmp *Student) {
	for tmp != nil {
		fmt.Println(*tmp)
		tmp = tmp.next
	}
}

func HeadInsert(p **Student) { //传入指针的指针
	for i := 0; i < 10; i++ {
		var stu = Student{
			Name:  fmt.Sprintf("stu%d", i),
			Age:   rand.Intn(100),
			Score: rand.Float32() * 100,
		}
		//当前新节点指向head,因为head是下一个节点
		stu.next = *p //指向下一个节点
		*p = &stu     //把当前的结构体给tail,让其继续循环
	}
}

//p为当前节点,newnode为插入的节点
func Add(p *Student, newNode *Student) {
	for p != nil {
		if p.Name == "stu6" {
			//对接下一个节点
			newNode.next = p.next
			p.next = newNode
		}
		//插入节点指向下一个节点
		p = p.next //p.next赋予给p,继续进行循环遍历
	}
}

//删除节点
func del(p *Student) {
	var prev *Student = p			//p=head   prev=head  ——》prev=p
	for p != nil {
		if p.Name == "newNode" {
			prev.next = p.next
			break
		}
		prev = p			//进行平移,前节点赋值
		p = p.next			//后节点赋值
	}
}
 
 //输出结果如下
 {stu9 37 21.855305 0xc0000c0660}
{stu8 11 29.310184 0xc0000c0630}
{stu7 28 46.888985 0xc0000c0600}
{stu6 62 38.06572 0xc0000c05d0}
{stu5 94 81.36399 0xc0000c05a0}
{stu4 56 30.091187 0xc0000c0570}
{stu3 25 15.651925 0xc0000c0540}
{stu2 81 68.682304 0xc0000c0510}
{stu1 47 43.77142 0xc0000c04e0}
{stu0 81 94.05091 0xc0000c0480}
{head 28 88 <nil>}

以上就是Go语言学习之链表的使用详解的详细内容,更多关于Go语言链表的资料请关注脚本之家其它相关文章!

相关文章

  • Go语言基础设计模式之策略模式示例详解

    Go语言基础设计模式之策略模式示例详解

    这篇文章主要为大家介绍了Go语言基础设计模式之策略模式示例详解,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助,祝大家多多进步,早日升职加薪
    2021-11-11
  • 对Go语言中的context包源码分析

    对Go语言中的context包源码分析

    这篇文章主要对Go语言中的context包源码进行分析,context包析是1.15,context包定义了一个Context类型过这个Context接口类型, 就可以跨api边界/跨进程传递一些值,下面我们就来对context包源码进行分析,需要的小伙伴可以参考一下
    2022-02-02
  • 如何利用Golang解析读取Mysql备份文件

    如何利用Golang解析读取Mysql备份文件

    这篇文章主要给大家介绍了关于如何利用Golang解析读取Mysql备份文件的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家学习或者使用Golang具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面来一起学习学习吧
    2019-12-12
  • Golang守护进程用法示例分析

    Golang守护进程用法示例分析

    这篇文章主要介绍了Golang守护进程用法示例,创建守护进程首先要了解go语言如何实现创建进程,文中通过示例代码介绍的非常详细,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧
    2023-05-05
  • Go语言k8s kubernetes使用leader election实现选举

    Go语言k8s kubernetes使用leader election实现选举

    这篇文章主要为大家介绍了Go语言 k8s kubernetes 使用leader election选举,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助,祝大家多多进步,早日升职加薪
    2022-10-10
  • go语言中的面向对象

    go语言中的面向对象

    Go不支持类,而是提供了结构体。结构体中可以添加属性和方法。这样可以将数据和操作数据的方法绑定在一起,实现与类相似的效果。这篇文章介绍了go语言中的面向对象,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
    2022-07-07
  • Windows上安装Go并配置环境变量(图文步骤)

    Windows上安装Go并配置环境变量(图文步骤)

    开始使用Go创建应用程序之前,需要设置开发环境,本文主要介绍了Windows上安装Go并配置环境变量,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解一下
    2023-08-08
  • Go计算某段代码运行所耗时间简单实例

    Go计算某段代码运行所耗时间简单实例

    这篇文章主要给大家介绍了关于Go计算某段代码运行所耗时间的相关资料,主要介绍了Golang记录计算函数执行耗时、运行时间的一个简单方法,文中给出了详细的代码示例,需要的朋友可以参考下
    2023-11-11
  • Golang利用casbin实现权限验证详解

    Golang利用casbin实现权限验证详解

    Casbin是一个强大的、高效的开源访问控制框架,其权限管理机制支持多种访问控制模型,Casbin只负责访问控制。本文将利用casbin实现权限验证功能,需要的可以参考一下
    2023-02-02
  • Gin框架使用panic处理中间件问题详解

    Gin框架使用panic处理中间件问题详解

    这篇文章主要介绍了Gin框架使用panic处理中间件问题,在 Gin 框架中,错误处理和 panic 处理是非常重要的功能。当处理 HTTP 请求时,可能会出现各种各样的错误,例如数据库连接错误、网络错误、权限问题等等
    2023-04-04

最新评论