Java基于面向对象实现一个战士小游戏

 更新时间:2022年07月13日 11:33:19   作者:我的目标是开458  
这篇文章主要为大家详细介绍了Java如何基于面向对象实现一个战士小游戏,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以动手尝试一下

设计一个游戏系统,在该系统当中拥有战士 Soldier 角色;,每个角色拥有自己的名字 name 、等级 level、生命力 hp ,攻击力 atk、防御力 def;,战士都有普通攻击行为 attack,其实现为根据自己的攻击力减去 被攻击对象的防御力 从而得到对方的失血量;,请设计这个系统中有哪些类,分别有什么属性和行为,有什么关联关系,并在main方法中调用查看效果。

一、思路

首先,我们知道在系统中有个战士的角色叫Soldier,Soldier角色拥有自己的名字、等级、生命力、攻击力、防御力。我们就要区分有什么类型。战士有个行为是普通攻击,行为:方法。由此我们就知道到战士Soldier是一个类,在进行代码实现。

二、代码实现

当我们得知Soldier属于一个类是,我们是不是就应该用面向对象来进行书写?面向对象的重要的三个重点是什么:1、类2、属性、3、方法。那当我们知道了组成面向对象的三个重点的第一个是类。首先,第一个用到的就是自定义的类,那我们将进行代码的实现吧。

public class Legend {//首字母大写,见名思意
    public static void main(String[] args) {
        
    }
}
public class Soldier {//首字母大写,见名思意
    //属性
    //方法
}

当我们生成了一个自定义的类时,在最开始的时候我们说了面向对象三个重点是由1、类2、属性、3、方法。3种组成,那我们得知Soldier角色拥有自己的名字、等级、生命力、攻击力、防御力,是一种属性。那我们就应该把名字、等级、生命力、攻击力、防御力等属性进行填写进去。

public class Legend {//首字母大写,见名思意
    public static void main(String[] args) {
        
    }
}
 
public class Soldier {//首字母大写,见名思意
    //属性
    public String name;//姓名
    public int level;//等级
    public int hp;//生命力
    public int atk;//攻击力
    public int def;//防御力
    //方法
}

当Soldier这个角色我们已经创造出来了,是不是就应该创建这个角色了?这时候就需要用到方法了。当我们在使用构造器的时候,类里会默认产生一个无参构造,无参:没有参数,构造器就是一个函数,跟类名相同:这是避免我们在书写内容时避免报错。详见图一、图二。在书写时方法时,也可以进行快速的生成有参构造的内容。详见图二、图三、图四。

public class Legend {
    public static void main(String[] args) {
        Soldier yangke = new Soldier("yangke",50,500,68,2);//yangke的Soldier战士实例
        Soldier zhangsan = new Soldier("zhangsan",50,400,68,4);//zhangsan的Soldier战士实例
    }
}
 
public class Soldier {
    //属性
    public String name;//姓名
    public int level;//等级
    public int hp;//生命力
    public int atk;//攻击力
    public int def;//防御力
 
    //方法
    public Soldier(){//无参构造
 
    }
    public Soldier(String name, int level, int hp, int atk, int def) {//有参构造
        this.name = name;//姓名
        this.level = level;//等级
        this.hp = hp;//生命力
        this.atk = atk;//攻击力
        this.def = def;//防御力
    }
}

图一:

图二:

图三:

图四:

图五:

当我们已经生成了两名不同玩家的Soldier,那每个战士都有普通攻击的行为,在最开始的时候我们都说了,行为就是等于方法,那方法是不是应该书写到Soldier战士里面?肯定也要用yangke的Soldier来跟zhangsan的Soldier来进行pk,那是不是要将zhangsan的Soldier引入到yangke的Soldier进行pk?

public class Legend {
    public static void main(String[] args) {
        Soldier yangke = new Soldier("yangke",50,500,68,2);//yangke的Soldier战士实例
        Soldier zhangsan = new Soldier("zhangsan",50,400,68,4);//zhangsan的Soldier战士实例
        yangke.attack(zhangsan);//将zhangsan的Soldier引入到yangke的Soldier里面并有一个public void attack进行接收
    }
}
public class Soldier {
    //属性
    public String name;//姓名
    public int level;//等级
    public int hp;//生命力
    public int atk;//攻击力
    public int def;//防御力
 
    //方法
    public Soldier(){//无参构造
 
    }
    public Soldier(String name, int level, int hp, int atk, int def) {//有参构造
        this.name = name;//姓名
        this.level = level;//等级
        this.hp = hp;//生命力
        this.atk = atk;//攻击力
        this.def = def;//防御力
    }
    public void attack(Soldier other){//当主函数将zhangsan的Soldier引入到yangke的Soldier里面我们要进行一个接收
        int Damage = this.atk-other.def;//设置一个伤害的计算 Damage肯定等于yangke的攻击力-zhangsan的防御力
        other.hp-=Damage;//再用zhangsan的血量减去伤害得到zhangsan的血量
        if (other.hp <= 0){//如果zhangsan的血量少于等于0时,zhangsan阵亡,如果没有进行显示伤害数据
            System.out.println(other.name+"已经阵亡");
        }else {
            System.out.println("成功普通攻击了"+other.name+"并对它造成了"+Damage+"伤害"+other.name+"还剩"+other.hp+"血量");
        }
 
    }
}

最终结果

以上就是Java基于面向对象实现一个战士小游戏的详细内容,更多关于Java战士小游戏的资料请关注脚本之家其它相关文章!

相关文章

  • MybatisPlus实现逻辑删除的示例代码

    MybatisPlus实现逻辑删除的示例代码

    本文主要介绍了Mybatis Plus实现逻辑删除的示例代码,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
    2023-05-05
  • 使用ShardingSphere-Proxy实现分表分库

    使用ShardingSphere-Proxy实现分表分库

    这篇文章介绍了使用ShardingSphere-Proxy实现分表分库的方法,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
    2022-02-02
  • MyBatis-Spring配置的讲解

    MyBatis-Spring配置的讲解

    今天小编就为大家分享一篇关于MyBatis-Spring配置的讲解,小编觉得内容挺不错的,现在分享给大家,具有很好的参考价值,需要的朋友一起跟随小编来看看吧
    2018-12-12
  • springboot中PostMapping正常接收json参数后返回404问题

    springboot中PostMapping正常接收json参数后返回404问题

    这篇文章主要介绍了springboot中PostMapping正常接收json参数后返回404问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教
    2022-05-05
  • 详解如何在SpringBoot中优雅地重试调用第三方API

    详解如何在SpringBoot中优雅地重试调用第三方API

    在实际的应用中,我们经常需要调用第三方API来获取数据或执行某些操作,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下
    2023-12-12
  • win10操作系统下重启电脑java环境变量失效

    win10操作系统下重启电脑java环境变量失效

    这篇文章主要介绍了win10操作系统下重启电脑java环境变量失效,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
    2020-09-09
  • Filter中获取传递参数方式(解决post请求参数问题)

    Filter中获取传递参数方式(解决post请求参数问题)

    这篇文章主要介绍了Filter中获取传递参数方式(解决post请求参数问题),具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教
    2021-08-08
  • mybatis深入讲解resultMap的定义及用法

    mybatis深入讲解resultMap的定义及用法

    MyBatis的每一个查询映射的返回类型都是ResultMap,当我们提供返回类型属性是resultType时,MyBatis会自动给我们把对应值赋给resultType所指定对象的属性,当我们提供返回类型是resultMap时,将数据库中列数据复制到对象的相应属性上,可以用于复制查询,两者不能同时用
    2022-04-04
  • Spring Boot mybatis-config 和 log4j 输出sql 日志的方式

    Spring Boot mybatis-config 和 log4j 输出sql 日志的方式

    这篇文章主要介绍了Spring Boot mybatis-config 和 log4j 输出sql 日志的方式,本文通过实例图文相结合给大家介绍的非常详细,需要的朋友可以参考下
    2021-07-07
  • 解析SpringSecurity自定义登录验证成功与失败的结果处理问题

    解析SpringSecurity自定义登录验证成功与失败的结果处理问题

    这篇文章主要介绍了SpringSecurity系列之自定义登录验证成功与失败的结果处理问题,本文通过实例给大家讲解的非常详细,具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2019-11-11

最新评论