Visual studio2022 利用glfw+glad配置OpenGL环境的详细过程

 更新时间:2022年10月14日 14:54:43   作者:JadeQSY  
这篇文章主要介绍了Visual studio2022 利用glfw+glad配置OpenGL环境,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

1. 安装visual studio 2022

链接:https://visualstudio.microsoft.com/zh-hans/

在这里插入图片描述

2. 配置openGL环境

搜索时最常见的是glut,但是了解到glut最后更新时间是1998年,比我还小两岁…目前没人维护了,也被弃用了…
目前,最常用的就是freeglut+glew和glfw+glad两种组合。据说前者比较经典,后者比较新潮,所以作为潮人,我选择了后者(具体可操作性待我实践一段时间来看…)

2.1 glfw

2.1.1 安装glfw包

链接:https://www.glfw.org/download.html

在这里插入图片描述

我的电脑是64位,就选64-bit下载

下载完是这样的文件夹,保存在哪都行,最好是自己有专门的libraries文件夹,放里头,好找。
解压缩后里头有include和lib两个有用的东西,(记住这俩单词,很常见!)

在这里插入图片描述

2.1.2 在visual studio 中配置glfw

这步看了很多文字链接,看不下去,最后在youtube上看见一个视频,讲的很明白!用评论的话讲就是simple and straight to the point,这里放上链接:https://www.youtube.com/watch?v=HzFatL3WT6g&list=PL4BJMsnWjb27UZJNWOO1FUJp4LH-3xdpc&index=1&t=16s

在visual studio中:文件>新建>项目>空项目>命名(e.g., openGL1)

在这里插入图片描述

打开后,右击文件openGL1 > 添加 > 新建项

在这里插入图片描述

选择c++文件,命名随便,大家都命名main.cpp,不知道为啥,但是我也这样写…

在这里插入图片描述

进去之后,选择菜单栏的 项目 > openGL1属性,需要更改3处
更改1:C/C++ > 常规 > 附加包含目录 的路径,改成刚才加压的glfw文件夹的include文件夹

在这里插入图片描述

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更改2:链接器 > 常规 > 附加库目录 的路径,改成刚才加压的glfw文件夹的vc2022文件夹,因为我下载的是2022版本的visual studio

在这里插入图片描述

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更改3:链接器 > 输入 > 附加依赖项 添加glfw3.lib;opengl32.lib;user32.lib;gdi32.lib;shell32.lib

在这里插入图片描述

最后,我们测试一下,复制documentation 这一整段代码(不只是我截图的这点)
链接:https://www.glfw.org/documentation.html

在这里插入图片描述

运行一下,成功!

在这里插入图片描述

2.2 glad

2.2.1 下载glad

链接:https://glad.dav1d.de/
这几个设置好,gl版本可以选最新的,profile选core,最后点击右下角的generate

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下载这个glad.zip压缩包,可以和glfw保存到一个文件夹下

在这里插入图片描述

解压缩里头有俩东西,include和src

在这里插入图片描述

2.2.2 在visual studio 中配置glad

glfw需要更改3处,glad需要更改1处,再设置1处
更改1:可以在刚才的openGL1项目下,依然打开菜单栏 项目 > OpenGL属性 > C/C++ > 常规 > 附加包含目录 再添加一个路径指向glad解压缩包的include文件夹 (反正用哪个包就把这个 附加包含目录 指向哪个包include文件夹…)

在这里插入图片描述

设置1:这里用到加压缩glad文件夹下的另一个东西,src文件夹下的glad.c
右击源文件 > 添加 > 现有项 找到glad文件夹下的src文件夹下的glad.c

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

最后,测试一下,输入以下代码,运行成功!就配置好啦!!搞了大半天,终于配置好环境了,明天继续看看能用它三维建模不!


#include<glad/glad.h>
#include<GLFW/glfw3.h>
 
#include<iostream>
 
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height);
int main()
{
    glfwInit();
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
    //glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);
    
    GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "LearnOpenGL", NULL, NULL);
    if (window == NULL)
    {
        std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl;
        glfwTerminate();
        return -1;
    }
    glfwMakeContextCurrent(window);
    
    if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress))
    {
        std::cout << "Failed to initialize GLAD" << std::endl;
        return -1;
    }
    
    glViewport(0, 0, 800, 600);
    
    glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback);
    
    while (!glfwWindowShouldClose(window))
    {
        glfwSwapBuffers(window);
        glfwPollEvents();
    }
    glfwTerminate();
    return 0;
}
 
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height)
{
    glViewport(0, 0, width, height);
}

在这里插入图片描述

到此这篇关于Visual studio2022 利用glfw+glad配置OpenGL环境的文章就介绍到这了,更多相关Visual studio2022配置OpenGL环境内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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