JavaScript迭代器与生成器使用详解
迭代器 (Iterator)
迭代器(Iterator)也叫遍历器,是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署 Iterator 接口,就可以完成遍历操作;JS中原有表示“集合”的数据结构,主要是数组(Array)和对象(Object),ES6又新增了 Map 和 Set,这样就有了四种数据集合。
如果用户组合使用四种不同的数据结构,比如数组的成员是对象或者对象的成员是Map,这样就需要一种统一的接口机制,来处理所有不同的数据结构,这里就需要借助 Iterator ,其作用为:为各种数据结构提供统一简便的访问接口、使数据结构的成员能够按某种次序排列、给ES6新增的遍历方法 for...of 提供消费。
Iterator工作原理
🧑需要自定义遍历数据的时候,要想到迭代器,以下是使用原理:
创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置
第一次调用对象的 next 方法,指针自动指向数据结构的第一个成员
接下来不断调用 next 方法,指针一直往后移动,直到指向最好一个成员
🏃每调用 next 方法返回一个包含 value 和 done 属性的对象
<script> // 声明一个数组 const animals = ['大象','狮子','老虎','猎豹','猴子'] // 创建一个指针对象 let iterator = animals[Symbol.iterator]() // 调用对象的next方法 console.log(iterator.next()); console.log(iterator.next()); console.log(iterator.next()); console.log(iterator.next()); console.log(iterator.next()); console.log(iterator.next()); </script>
next()方法:返回一个对象,表示当前数据成员的信息。这个对象具有 value 和 done 两个属性,value属性返回当前位置的成员,done属性是一个布尔值,表示遍历是否结束,即是否还有必要再一次调用next()方法。
自定义遍历数据
当我们使用 for...of 循环遍历某种数据结构时,该循环会自动去寻找 Iterator 接口,其接口默认部署在 Symbol.iterator 属性上,Symbol.iterator属性本身就是一个函数,就是当前数据结构默认遍历器生成函数,执行这个函数就会返回一个遍历器。
<script> // 声明一个对象 const classroom = { name:'终极一班', team: [ '汪大东', '金宝三', '花灵龙', '中万钧', '雷婷' ], [Symbol.iterator](){ // 索引变量 let index = 0 // 引入函数外的this let _this = this return { next:function(){ if(index<_this.team.length){ const result = {value:_this.team[index],done:false} // 下标自增 index++ // 返回结果 return result }else{ return {value:undefined,done:true} } } // 对于遍历器对象来说,done: false和value: undefined属性都是可以省略的,因此上面的makeIterator函数可以简写成下面的形式 // next:function(){ // return index<_this.team.length ? {value:_this.team[index++]}:{done:true} // } } } } // 遍历这个对象 for(let con of classroom){ console.log(con); } </script>
生成器 (Generator)
生成器函数是ES6提供的一种异步操作编程方案,语法行为与传统函数完全不同。以前我们进行异步编程的方法就是纯回调函数,Generator函数与普通函数的区别在于:function关键字与函数名之间有一个星号,函数体内部使用yield表达式,具体案例如下:
<script> // 生成器其实就是一个特殊的函数,在function与函数名中间补上一个星号 // yield就是一个函数分隔符,使生成器函数执行暂停,,yield关键字后面的表达式的值返回给生成器的调用者 function * person() { console.log('hello world'); yield '第一分隔线' console.log('hello world 1'); yield '第二分隔线' console.log('hello world 2'); yield '第三分隔线' } let iterator = person() // console.log(iterator); 打印的就是一个迭代器对象,里面有一个 next() 方法,我们借助next方法让它运行 iterator.next() iterator.next() iterator.next() </script>
既然上文代码是一个迭代器对象,我们可以用 for...of 进行一个遍历。
<script> function * person() { yield '第一分隔线' yield '第二分隔线' yield '第三分隔线' } for(let v of person()){ console.log(v);//打印是yield后面字符串的内容 } console.log('-----------------'); // 方法补充:yield* 后面跟的是一个可遍历的结构,它会调用该结构的遍历器接口。 let generator = function* () { yield 1; yield* [2,3,4]; yield 5; }; var iterator = generator(); console.log(iterator.next());// { value: 1, done: false } console.log(iterator.next()); // { value: 2, done: false } console.log(iterator.next()); // { value: 3, done: false } console.log(iterator.next()); // { value: 4, done: false } console.log(iterator.next()); // { value: 5, done: false } console.log(iterator.next()); // { value: undefined, done: true } </script>
生成器参数传递
生成器是可以进行参数传递的,传递的参数还是需要借助next方法才可以,next方法也是可以传递参数的,传递的参数是作为上一个 yield 的返回结果,说白了就是将原来的值给覆盖了。
<script> function * person(arg) { console.log(arg); let one = yield 111 console.log(one); let two = yield 222 console.log(two); let three = yield 333 console.log(three); } // 执行获取迭代器对象 let iterator = person('AAA') console.log(iterator.next()); // next方法传入实参 console.log(iterator.next('BBB')); console.log(iterator.next('CCC')); console.log(iterator.next('DDD')); </script>
Genterator 函数从暂停状态到恢复运行,它的上下文状态(context)是不变的。通过next方法的参数,就有办法在 Generator 函数开始运行之后,继续向函数体内部注入值。也就是说,可以在 Generator 函数运行的不同阶段,从外部向内部注入不同的值,从而调整函数行为。
使用生成器实现回调地狱功能
ES6诞生之前,异步编程大致有四种:回调函数、事件监听、发布/订阅、Promise对象,如下案例讲解回调地狱的实现:
<script> // 案例: 1s打印111,2s打印222,3s打印333 // 回调地狱 setTimeout(()=>{ console.log(111); setTimeout(()=>{ console.log(222); setTimeout(()=>{ console.log(333); },3000) },2000) },1000) // 生成器 function one(){ setTimeout(()=>{ console.log(111); iterator.next() },1000) } function two(){ setTimeout(()=>{ console.log(222); iterator.next() },2000) } function three(){ setTimeout(()=>{ console.log(333); iterator.next() },3000) } function * gen(){ yield one() yield two() yield three() } let iterator = gen() iterator.next() </script>
生成器函数实例
生成函数在异步任务这一方面的表现
<script> // 案例:用户信息 商品信息 商品价格 function getUsers (){ setTimeout(()=>{ let data = '用户信息' iterator.next(data) },1000) } function getGoods (){ setTimeout(()=>{ let data = '商品信息' iterator.next(data) },1000) } function getPrice (){ setTimeout(()=>{ let data = '商品价格' iterator.next(data) },1000) } // 生成器 function * gen(){ let users = yield getUsers() console.log(users); let goods = yield getGoods() console.log(goods); let price = yield getPrice() console.log(price); } // 调用生产器函数 let iterator = gen() iterator.next() </script>
生成器—throw()
Generator 函数返回的遍历器对象,都有一个throw方法,可以在函数体外抛出错误,然后在 Generator 函数体内捕获。如果生产器函数内部没有部署try...catch代码块,那么抛出的错误会直接被外部的catch代码块捕获。如果 Generator 函数内部和外部,都没有部署try...catch代码块,那么程序将报错,直接中断执行。
<script> var g = function* () { try { yield; } catch (e) { console.log('内部捕获', e);//a } }; var i = g(); i.next(); try { i.throw('a'); i.throw('b'); } catch (e) { console.log('外部捕获', e);//b } </script>
生成器—return()
生成器的return方法,可以返回给定的值,并且终结遍历 Generator 函数。
<script> function* gen() { yield 1; yield 2; yield 3; } var g = gen(); console.log(g.next()) // { value: 1, done: false } // 遍历器对象g调用return()方法后,返回值的value属性就是return()方法的参数foo。并且,Generator 函数的遍历就终止了 console.log(g.return('foo')) // { value: "foo", done: true } console.log(g.next()) // { value: undefined, done: true } // 如果return()方法调用时,不提供参数,则返回值的value属性为undefined。 function* gen1() { yield 1; yield 2; yield 3; } var g1 = gen1(); console.log(g1.next()) // { value: 1, done: false } console.log(g1.return()) // { value: undefined, done: true } </script>
如果 Generator 函数内部有try...finally代码块,且正在执行try代码块,那么return()方法会导致立刻进入finally代码块,执行完以后,整个函数才会结束,调用return()方法后,就开始执行finally代码块,不执行try里面剩下的代码了,然后等到finally代码块执行完,再返回return()方法指定的返回值
<script> function* numbers () { yield 1; try { yield 2; yield 3; } finally { yield 4; yield 5; } yield 6; } var g = numbers(); console.log(g.next()) // { value: 1, done: false } console.log(g.next()) // { value: 2, done: false } console.log(g.return(7)) // { value: 4, done: false } console.log(g.next()) // { value: 5, done: false } console.log(g.next()) // { value: 7, done: true } </script>
生成器简写
如果一个对象的属性是 Generator 函数,可以用如下形式进行简写:
<script> let obj = { // myGeneratorMethod: function * (){} // 上面代码可以简写成如下形式,在属性前加一个 Generator 函数即可。 * myGeneratorMethod(){} } </script>
到此这篇关于JavaScript迭代器与生成器使用详解的文章就介绍到这了,更多相关JS迭代器与生成器内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!
相关文章
JavaScript判断对象、数组是否包含某个属性、某个值的方法
这篇文章主要给大家介绍了关于JavaScript判断对象、数组是否包含某个属性、某个值的相关资料,我们在实际的开发过程中,经常需要判断对象/数组是否包含某个属性或者某个值,需要的朋友可以参考下2023-09-09JavaScript实现两个Table固定表头根据页面大小自行调整
正如标题所言两个Table固定表头,可根据页面大小自行调整使用JavaScript实现,具体的示例如下,感兴趣的朋友可以参考下2014-01-01
最新评论