基于C++编写一个键盘提示音程序

 更新时间:2023年03月08日 10:10:10   作者:TGTSTTG  
首先讲一下思路,这次制作的小黑子相当于键盘提示音,输入J,N,T,M,会发出“鸡你太美”的声音,连续按下JNTM则会发出“你干嘛啊,哎呦”的声音,感兴趣的可以了解一下

首先讲一下思路,这次制作的小黑子相当于键盘提示音,输入J,N,T,M,会发出“鸡你太美”的声音,连续按下JNTM则会发出“你干嘛啊,哎呦”的声音。

完整的工程和代码以及成品已经上传至百度网盘,喜欢的同学可以下载:

链接:https://pan.baidu.com/s/1IjPBB1dhz-ZPSP8SpKWq8Q  提取码: 5smw

准备资源

首先我们要下载鸡你太美的音频并剪辑好,然后再准备一个可爱的图片当作图标。我已经准备好了一份,想要的同学可以直接用。

将准备好的资源添加到工程中。

之后不要忘记在主程序引用资源文件

#include "resource.h"

播放声音

使用PlaySound函数即可

 PlaySound((LPCTSTR)IDR_WAVE1, NULL, SND_RESOURCE | SND_SYNC);

获取键盘按键

使用GetAsyncKeyState获取键盘按键状态。为了方便使用,我使用了宏定义

#define KEY_DOWN(key_name) ((GetAsyncKeyState(key_name)& 0x8001)?1:0)
#define KEY_UP(key_name) ((GetAsyncKeyState(key_name)& 0x8001)?0:1)

然后就是获取键盘输入了

for (;;)
    {
        //鸡
        if (KEY_DOWN('J')) {
            if (hasPress[0] == false)
            {
                hasPress[0] = true;
                niganma = 1;
                thread t1(PlaySounds,0);
                t1.detach();
            }
        }
        if (KEY_UP('J'))
        {
            hasPress[0] = false;
        }
        //你
        if (KEY_DOWN('N')) {
            if (hasPress[1] == false)
            {
                hasPress[1] = true;
                if (niganma == 1)
                {
                    niganma = 2;
                }
                else
                {
                    niganma = 0;
                }
                thread t1(PlaySounds, 1);
                t1.detach();
            }
        }
        if (KEY_UP('N'))
        {
            hasPress[1] = false;
        }
        //太
        if (KEY_DOWN('T')) {
            if (hasPress[2] == false)
            {
                hasPress[2] = true;
                if (niganma == 2)
                {
                    niganma = 3;
                }
                else
                {
                    niganma = 0;
                }
                thread t1(PlaySounds, 2);
                t1.detach();
            }
        }
        if (KEY_UP('T'))
        {
            hasPress[2] = false;
        }
        //美
        if (KEY_DOWN('M')) {
            if (hasPress[3] == false)
            {
                hasPress[3] = true;
                if (niganma == 3)
                {
                    thread t1(PlaySounds, 4);
                    t1.detach();
                    niganma = 0;
                }
                else {
                    thread t1(PlaySounds, 3);
                    t1.detach();
                }
                
            }
        }
        if (KEY_UP('M'))
        {
            hasPress[3] = false;
        }
    }

完整代码

所以,完整的代码如下:

// XiaoHeiZi.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。
//
#include "resource.h"
#include <iostream>
#include<thread>
#include <conio.h>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>
#include<iostream>
#include <Mmsystem.h> 
#pragma comment(lib, "Winmm.lib") 
#define KEY_DOWN(key_name) ((GetAsyncKeyState(key_name)& 0x8001)?1:0)
#define KEY_UP(key_name) ((GetAsyncKeyState(key_name)& 0x8001)?0:1)
#pragma comment( linker, "/subsystem:\"windows\" /entry:\"mainCRTStartup\"" ) 
using namespace std;
 
bool ModifyRegedit(bool bAutoRun)
{
    char pFileName[MAX_PATH] = { 0 };
    DWORD dwRet = GetModuleFileNameA(NULL, (LPSTR)pFileName, MAX_PATH);
    std::cout << pFileName;
    HKEY hKey;
    LPCSTR lpRun = "SOFTWARE\\Microsoft\\Windows\\CurrentVersion\\Run";
    long lRet = RegOpenKeyExA(HKEY_LOCAL_MACHINE, lpRun, 0, KEY_WRITE, &hKey);
    if (lRet != ERROR_SUCCESS)
    {
        std::cout << "failed";
        return false;
    }
      
 
    if (bAutoRun)
        RegSetValueA(hKey, "XiaoHeizi", (DWORD)REG_SZ, (LPCSTR)pFileName, MAX_PATH);
    else
        RegDeleteValueA(hKey, "XiaoHeizi");
    RegCloseKey(hKey);
    return true;
}
 
 
static void PlaySounds(int i)
{
    if (i == 0)
    {
        PlaySound((LPCTSTR)IDR_WAVE1, NULL, SND_RESOURCE | SND_SYNC);
    }
    else if (i == 1)
    {
        PlaySound((LPCTSTR)IDR_WAVE4, NULL, SND_RESOURCE | SND_SYNC);
    }
    else if (i == 2)
    {
        PlaySound((LPCTSTR)IDR_WAVE5, NULL, SND_RESOURCE | SND_SYNC);
    }
    else if (i == 3)
    {
        PlaySound((LPCTSTR)IDR_WAVE3, NULL, SND_RESOURCE | SND_SYNC);
    }
    else
    {
        PlaySound((LPCTSTR)IDR_WAVE2, NULL, SND_RESOURCE | SND_SYNC);
    }
    
}
int main()
{
    ModifyRegedit(true);
    bool hasPress[4];
    for (int i = 0; i < 4; i++) {
        hasPress[i] = false;
    }
    int niganma = 0;
    for (;;)
    {
        //鸡
        if (KEY_DOWN('J')) {
            if (hasPress[0] == false)
            {
                hasPress[0] = true;
                niganma = 1;
                thread t1(PlaySounds,0);
                t1.detach();
            }
        }
        if (KEY_UP('J'))
        {
            hasPress[0] = false;
        }
        //你
        if (KEY_DOWN('N')) {
            if (hasPress[1] == false)
            {
                hasPress[1] = true;
                if (niganma == 1)
                {
                    niganma = 2;
                }
                else
                {
                    niganma = 0;
                }
                thread t1(PlaySounds, 1);
                t1.detach();
            }
        }
        if (KEY_UP('N'))
        {
            hasPress[1] = false;
        }
        //太
        if (KEY_DOWN('T')) {
            if (hasPress[2] == false)
            {
                hasPress[2] = true;
                if (niganma == 2)
                {
                    niganma = 3;
                }
                else
                {
                    niganma = 0;
                }
                thread t1(PlaySounds, 2);
                t1.detach();
            }
        }
        if (KEY_UP('T'))
        {
            hasPress[2] = false;
        }
        //美
        if (KEY_DOWN('M')) {
            if (hasPress[3] == false)
            {
                hasPress[3] = true;
                if (niganma == 3)
                {
                    thread t1(PlaySounds, 4);
                    t1.detach();
                    niganma = 0;
                }
                else {
                    thread t1(PlaySounds, 3);
                    t1.detach();
                }
                
            }
        }
        if (KEY_UP('M'))
        {
            hasPress[3] = false;
        }
    }
}

以上就是基于C++编写一个键盘提示音程序的详细内容,更多关于C++键盘提示音程序的资料请关注脚本之家其它相关文章!

相关文章

  • QT自定义QTextEdit实现大数据的实时刷新显示功能实例

    QT自定义QTextEdit实现大数据的实时刷新显示功能实例

    TextEdit是我们常用的Qt控件,用来显示文本信息,下面这篇文章主要给大家介绍了关于QT自定义QTextEdit实现大数据的实时刷新显示功能的相关资料,文中通过实例代码介绍的非常详细,需要的朋友可以参考下
    2022-05-05
  • C++ NFS挂载及挂载命令

    C++ NFS挂载及挂载命令

    这篇文章主要介绍了C++ NFS挂载,文中给大家提到了挂载NFS时常用的命令,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2021-12-12
  • C语言的数字游戏算法效率问题探讨实例

    C语言的数字游戏算法效率问题探讨实例

    这篇文章主要介绍了C语言的数字游戏算法效率问题探讨实例,需要的朋友可以参考下
    2014-04-04
  • C++函数模板的使用详解

    C++函数模板的使用详解

    大家好,本篇文章主要讲的是C++函数模板的使用详解,感兴趣的同学赶快来看一看吧,对你有帮助的话记得收藏一下,方便下次浏览
    2022-01-01
  • 一篇文章带你了解C语言内存对齐

    一篇文章带你了解C语言内存对齐

    在单片机下使用C语言编程时,内存对齐的知识点必须掌握。掌握内存对齐后,可以防止内存碎片化,并且证明你有能力优化内存。嵌入式单片机开发的后阶段,无非就是优化内存与优化代码执行效率。
    2021-08-08
  • C++中的String的常用函数用法

    C++中的String的常用函数用法

    这篇文章主要介绍了C语言中String的常用函数用法,对学习String的小伙伴有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴可以借鉴一下
    2023-03-03
  • 华为云CodeArts IDE Online快速入门和使用

    华为云CodeArts IDE Online快速入门和使用

    华为云CodeArts IDE Online服务,提供了可随时随地编码的云上开发环境,同时具备开放的生态和独立插件市场,本文主要介绍了华为云CodeArts IDE Online快速入门和使用,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解一下
    2023-08-08
  • C++实现双向链表(List)

    C++实现双向链表(List)

    这篇文章主要为大家详细介绍了C++实现双向链表,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2020-05-05
  • C语言中无符号与有符号及相加问题

    C语言中无符号与有符号及相加问题

    这篇文章主要介绍了C语言中无符号与有符号及相加问题,非常不错,具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2018-08-08

最新评论