使用JS实现一个跟随鼠标移动洒落的星星特效

 更新时间:2023年03月27日 16:33:01   作者:北极光之夜。  
这篇文章主要介绍了使用JS实现一个跟随鼠标移动洒落的星星特效,在页面上移动鼠标,移动轨迹上会有星星洒落,非常的好看炫酷,想知道怎么做的朋友一起来看看吧

效果:

在这里插入图片描述

实现:

1. 获取画布:

    // 获取画布
    var canvas = document.querySelector("#canvas");
    var ctx = canvas.getContext("2d");   

2.让画布自适应窗口大小,这个复制即可:

// 让画布自适应窗口大小,这个复制即可
    window.onresize=resizeCanvas;
    function resizeCanvas(){
       canvas.width=window.innerWidth;
       canvas.height=window.innerHeight;
    }  
    resizeCanvas(); 

3. 给画布css样式,固定定位,且阻止用户的鼠标事件:

// 给画布css样式,固定定位,且阻止用户的鼠标事件
    canvas.style.cssText = `
    position: fixed;
    z-index: 1000;
    pointer-events: none;
    `

4.定义数组:

 //定义数组,arr存放每个小星星的信息,colour为颜色数组,存几个好看的颜色
    var arr = [];
    var colours =["#ffff00","#66ffff","#3399ff","#99ff00","#ff9900"];

5.绑定鼠标移动事件:

//绑定鼠标移动事件
    window.addEventListener('mousemove', e=>{           
        // 每移动触发一次事件给arr数组添加一个星星
            arr.push({
                // x是初始横坐标
                x:e.clientX,
                //y是初始纵坐标
                y:e.clientY,
                //r是星星里面那个小圆半径,哪来的小圆等会说
                r:Math.random()*0.5+1.5,
                //运动时旋转的角度
                td:Math.random()*4-2,
                // X轴移动距离
                dx:Math.random()*2-1,
                // y轴移动距离
                dy:Math.random()*1+1,
                // 初始的旋转角度
                rot: Math.random()*90+90,
                // 颜色
                color: colours[Math.floor(Math.random()*colours.length)]
            });
           
    })

6.封装绘制一个五角星函数:

在这里插入图片描述

  首先看这个图,可以看出绘制一个五角星可通过在一个小圆和一个大圆上各自绘制5个点然后各个点顺序用线连起来就能形成五角星。
  而一个圆上的点与点之间可以知道是360/5=72度。若圆半径是R,通过高中数学可知每个点的:
  x坐标为:R * cos(它的角度)
  y坐标为:R *sin(它的角度)
还有公式:
  弧度 = 角度 * π / 180
因为Math.cos()与Math.sin()里是计算弧度的,所以要转换。

 // 封装绘制一个五角星函数
    // x是圆心横坐标,y是圆心纵坐标,其实就是鼠标位置(x ,y)
    // r是里面小圆半径 ,l是大圆半径
    // rot是初始旋转角度
    function star(x,y,r,l,rot){
       ctx.beginPath();
       // 循环5次,因为5个点
        for(let i=0;i<5;i++){  
            //先绘制小圆上一个点       
           ctx.lineTo(Math.cos((18 + i*72 -rot)*Math.PI/180)*r+x,
           -Math.sin((18 + i*72 - rot)*Math.PI/180)*r+y);
           //连线到大圆上一个点
           ctx.lineTo(Math.cos((54+i*72-rot)*Math.PI/180)*l+x
               ,-Math.sin((54+i*72 -rot)*Math.PI/180)*l+y);             
        }
        ctx.closePath();   
    }

7. 绘制动画一帧的星星:

// 绘制一堆星星
    function draw(){
        //循环数组
        for(let i=0;i<arr.length;i++){
            let temp = arr[i];
            //调用绘制一个星星函数
            star(temp.x,temp.y,temp.r,temp.r*3,temp.rot);
            //星星颜色
            ctx.fillStyle = temp.color;
            //星星边框颜色
            ctx.strokeStyle = temp.color;
            //线宽度
            ctx.lineWidth = 0.1;
            //角有弧度
            ctx.lineJoin = "round";
            // 填充
            ctx.fill();
            // 绘制路径
            ctx.stroke();
        }
    }

8.更新星星位置与大小:

//更新动画
    function update(){
        //循环数组
        for(let i=0;i<arr.length;i++){
            // x坐标+dx移动距离
            arr[i].x += arr[i].dx;
            // y坐标+dy移动距离
            arr[i].y += arr[i].dy;
            // 加上旋转角度
            arr[i].rot += arr[i].td;
            // 半径慢慢减小
            arr[i].r -= 0.015;
            // 当半径小于0时
            if(arr[i].r<0){
                //删除该星星
                arr.splice(i,1);
            }
        }
    }

9.设置定时器开始动画: 

  //设置定时器
    setInterval(()=>{
        //清屏
        ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
        //绘制
        draw();
        //更新
        update();
    },20)
})

10.完整代码:

window.addEventListener('load',()=>{

    // 获取画布
    var canvas = document.querySelector("#canvas");
    var ctx = canvas.getContext("2d");   
    
    // 让画布自适应窗口大小,这个复制即可
    window.onresize=resizeCanvas;
    function resizeCanvas(){
       canvas.width=window.innerWidth;
       canvas.height=window.innerHeight;
    }  
    resizeCanvas(); 

    // 给画布css样式,固定定位,且阻止用户的鼠标事件
    canvas.style.cssText = `
    position: fixed;
    z-index: 1000;
    pointer-events: none;
    `
    //定义数组,arr存放每个小星星的信息,colour为颜色数组,存几个好看的颜色
    var arr = [];
    var colours =["#ffff00","#66ffff","#3399ff","#99ff00","#ff9900"];
    
    //绑定鼠标移动事件
    window.addEventListener('mousemove', e=>{           
        // 每移动触发一次事件给arr数组添加一个星星
            arr.push({
                // x是初始横坐标
                x:e.clientX,
                //y是初始纵坐标
                y:e.clientY,
                //r是星星里面那个小圆半径,哪来的小圆等会说
                r:Math.random()*0.5+1.5,
                //运动时旋转的角度
                td:Math.random()*4-2,
                // X轴移动距离
                dx:Math.random()*2-1,
                // y轴移动距离
                dy:Math.random()*1+1,
                // 初始的旋转角度
                rot: Math.random()*90+90,
                // 颜色
                color: colours[Math.floor(Math.random()*colours.length)]
            });
           
    })
    // 封装绘制一个五角星函数
    // x是圆心横坐标,y是圆心纵坐标,其实就是鼠标位置(x ,y)
    // r是里面小圆半径 ,l是大圆半径
    // rot是初始旋转角度
    function star(x,y,r,l,rot){
       ctx.beginPath();
       // 循环5次,因为5个点
        for(let i=0;i<5;i++){  
            //先绘制小圆上一个点       
           ctx.lineTo(Math.cos((18 + i*72 -rot)*Math.PI/180)*r+x,
           -Math.sin((18 + i*72 - rot)*Math.PI/180)*r+y);
           //连线到大圆上一个点
           ctx.lineTo(Math.cos((54+i*72-rot)*Math.PI/180)*l+x
               ,-Math.sin((54+i*72 -rot)*Math.PI/180)*l+y);             
        }
        ctx.closePath();   
    }
    // 绘制一堆星星
    function draw(){
        //循环数组
        for(let i=0;i<arr.length;i++){
            let temp = arr[i];
            //调用绘制一个星星函数
            star(temp.x,temp.y,temp.r,temp.r*3,temp.rot);
            //星星颜色
            ctx.fillStyle = temp.color;
            //星星边框颜色
            ctx.strokeStyle = temp.color;
            //线宽度
            ctx.lineWidth = 0.1;
            //角有弧度
            ctx.lineJoin = "round";
            // 填充
            ctx.fill();
            // 绘制路径
            ctx.stroke();
        }
    }
    
    //更新动画
    function update(){
        //循环数组
        for(let i=0;i<arr.length;i++){
            // x坐标+dx移动距离
            arr[i].x += arr[i].dx;
            // y坐标+dy移动距离
            arr[i].y += arr[i].dy;
            // 加上旋转角度
            arr[i].rot += arr[i].td;
            // 半径慢慢减小
            arr[i].r -= 0.015;
            // 当半径小于0时
            if(arr[i].r<0){
                //删除该星星
                arr.splice(i,1);
            }
        }
    }
    
    //设置定时器
    setInterval(()=>{
        //清屏
        ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
        //绘制
        draw();
        //更新
        update();
    },20)
})

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