浅析Golang中变量与常量的声明与使用

 更新时间:2023年04月04日 10:45:10   作者:water  
变量、常量的声明与使用是掌握一门编程语言的基础,这篇文章主要为大家详细介绍了Golang中变量与常量的声明与使用,需要的可以参考一下

变量

变量的类型

变量的作用是用来存储数据,不同的变量保存的数据类型有可能是不一样的,一般常见的数据类型有:整型、浮点型、布尔型等。

go作为一个强类型语言,go中的每一个变量都有自己的类型,并且变量必须经过声明才能开始使用。

声明变量

go中的变量需要声明后才能使用,并且在同一个作用域中不支持重复声明。并且go语言的变量声明后必须使用。

变量声明的方式

标准声明

一般声明变量的格式为

// var 变量名 变量类型

var name string
var age int
var isShow bool

批量声明

当在声明变量的时候每次都需要写var关键字会显得比较繁琐,在go中还支持批量的声明变量

var (
    name string
    age int
    isShow bool
    num float32
)

变量的初始化

go中在声明变量的时候,会自动对变量对应的内存区域进行初始化操作,每个变量都会被初始化成其类型的默认值,比如:整型和浮点型变量的默认值为0.字符串变量的默认值为空字符串。布尔值变量的默认值为false。切片、函数、指针变量的默认为nil

但是在声明变量的时候为其指定初始值。变量初始化的标准格式为

// var 变量名 类型 = 值
var name string = "water"
var age int = 18
// 也可以一次定义多个变量
var name,age = "water", 20

变量类型推导

很多时候可以将变量的类型省略,编辑器可以根据等号右边的值来推导出变量的类型

var name = "water"
var age = 18

短变量声明

在函数内部,可以使用:=的声明方式初始化变量

package main

import (
    "fmt"
)

// 全局变量
var name = "water"

func main() {
    a := 1
    b := 2
    fmt.Println(a,b)
}

匿名变量

在使用多重赋值时,如果想忽略一个值,可以使用匿名变量,匿名变量一般用一个下划线_表示,如下

func getValue()(int,string){
    return 18,"water"
}

func main() {
    a,_ := getValue()
    _,b := getValue()
    fmt.Println("a=",a)
    fmt.Println("b=",b)
}

匿名变量不占用命名空间,不会分配内存,所以匿名变量之间不存在重复声明,变量声明需要注意以下问题:

  • 函数外的每个语句都必须以关键字开始比如:var、const、func
  • :=不能在函数外使用
  • _多用于占位,表示忽略值

常量

相比较于变量而言,常量是恒定不变的值,定义一些不会改变的值。常量的声明和变量声明非常相似,只是把var换成了const,常量在定义的时候必须赋值

const a = 123
const b = 456

常量一旦声明就不会再发生变化了。而且多个常量也可以一起声明

const (
    a = 123
    b = 456
)

如果同时声明多个常量时,省略了值则表示和上面一行的值相同。

const (
    a = 1
    b
    c
)

这样a、b、c的值都是100

iota

iota是go语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用。iota在const关键字中第一次出现时为0,然后const中每新增一行常量声明就将加一计数一次。

const (
    a = iota // 0
    b // 1
    c // 2
    d // 3
)

常见的使用iota的技巧

使用_跳过一些值

const (
    a = iota //0
    b // 1
    _
    d // 3
)

在iota中间插入其他值

const (
    a = iota // 0
    b = 20
    c // 2
    d // 3
)

const e = iota // 0

多个iota定义一行

const (
    a,b = iota + 1,iota + 2 // 1,2
    c,d // 2,3
    e,f // 3,4
)

到此这篇关于浅析Golang中变量与常量的声明与使用的文章就介绍到这了,更多相关Golang变量 常量内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

相关文章

  • Go语言leetcode题解953验证外星语词典示例详解

    Go语言leetcode题解953验证外星语词典示例详解

    这篇文章主要为大家介绍了Go语言leetcode题解953验证外星语词典示例详解,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助,祝大家多多进步,早日升职加薪
    2022-12-12
  • Golang程序中使用Prometheus的client_golang库

    Golang程序中使用Prometheus的client_golang库

    这篇文章主要介绍了Golang程序中使用Prometheus的client_golang库,Prometheus 是一个开源的监控和警报工具包,用于收集和处理应用程序和系统的指标数据。Prometheus 提供了多种客户端库,可以轻松地集成到各种编程语言中
    2023-04-04
  • golang中对

    golang中对"引用传递"的误解

    这篇文章主要介绍了golang中对“引用传递”的误解,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
    2021-06-06
  • 细说Go语言中空结构体的奇妙用途

    细说Go语言中空结构体的奇妙用途

    Go语言中,我们可以定义空结构体,即没有任何成员变量的结构体,使用关键字 struct{} 来表示。这种结构体似乎没有任何用处,但实际上它在 Go 语言中的应用非常广泛,本文就来详解讲讲
    2023-05-05
  • Golang中处理import自定义包出错问题的解决办法

    Golang中处理import自定义包出错问题的解决办法

    最近开始使用Go/GoLand在import自定义包时出现各种状况,下面这篇文章主要给大家介绍了关于Golang中处理import自定义包出错问题的解决办法,文中通过图文介绍的非常详细,需要的朋友可以参考下
    2023-11-11
  • golang 随机数的两种方式

    golang 随机数的两种方式

    本文主要介绍了golang 随机数的两种方式,一种是伪随机,另一种是真随机,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
    2022-07-07
  • 解决golang 反射interface{}做零值判断的一个重大坑

    解决golang 反射interface{}做零值判断的一个重大坑

    这篇文章主要介绍了解决golang 反射interface{}做零值判断的一个重大坑,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧
    2021-04-04
  • GoLang实现日志收集器流程讲解

    GoLang实现日志收集器流程讲解

    这篇文章主要介绍了GoLang实现日志收集器流程,看日志是开发者平时排查BUG所必须的掌握的技能,但是日志冗杂,所以写个小工具来收集这些日志帮助我们排查BUG,感兴趣想要详细了解可以参考下文
    2023-05-05
  • 简单聊聊Golang中Flag包的具体使用

    简单聊聊Golang中Flag包的具体使用

    flag 包是 Go 语言标准库中的一个包,用于解析命令行参数,这篇文章主要来和大家简单聊聊Golang中Flag包的具体使用,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下
    2023-05-05
  • 一文吃透Go的内置RPC原理

    一文吃透Go的内置RPC原理

    这篇文章主要为大家详细介绍了Go语言中内置RPC的原理。说起 RPC 大家想到的一般是框架,Go 作为编程语言竟然还内置了 RPC,着实让我有些吃鲸,本文就来一起聊聊吧
    2023-03-03

最新评论