golang定时器Timer的用法和实现原理解析

 更新时间:2023年04月12日 16:31:43   作者:我是一只鱼吖  
这篇文章主要介绍了golang定时器Ticker,本文主要来看一下Timer的用法和实现原理,需要的朋友可以参考以下内容

一文搞懂golang定时器Timer的用法和实现原理

前言

定时器在Go语言应用中使用非常广泛,Go语言的标准库里提供两种类型的计时器,一种是一次性的定时器Timer,另外一种是周期性的定时器Ticker。本文主要来看一下Timer的用法和实现原理,需要的朋友可以参考以下内容,希望对大家有帮助。

Timer

Timer是一种单一事件的定时器,即经过指定的时间后触发一个事件,因为Timer只执行一次就结束,所以称为单一事件,这个事件通过其本身提供的channel进行通知触发。

timer结构体

通过src/time.sleep.go:Timer定义了Timer数据结构:

// Timer代表一次定时,时间到达后仅执行一个事件。
type Timer struct {
    C <-chan Time
    r runtimeTimer
}

它提供了一个channel,在定时时间到达之前,没有数据写入timer.C会一直阻塞,直到时间到达,向channel写入系统时间,阻塞解除,可以从中读取数据,这就是一个事件。

创建定时器

func NewTimer(d Duration) *Timer

通过上面方法指定一个事件即可创建一个Timer,Timer一经创建便开始计时,不需要额外的启动命令。

示例:

func main()  {
	timer := time.NewTimer(time.Second * 5) //设置超时时间5s

	<- timer.C
	fmt.Println("Time out!")
}

停止定时器

Timer创建后可以随时停止,停止计时器的方法如下:

func (t *Timer) Stop() bool

其返回值代表定时器有没有超时:

  • true:定时器超时前停止,后续不会再有事件发送。
  • false:定时器超时后停止。

示例:

func main()  {
	timer := time.NewTimer(time.Second * 5) //设置超时时间5s
    timer.Stop()
}

重置定时器

已经过期的定时器或者已停止的定时器,可以通过重置动作重新激活,方法如下:

func (t *Timer) Reset(d Duration) bool

重置的动作本质上是先停掉定时器,再启动,其返回值也即是停掉计时器的返回值。

func main()  {
	timer := time.NewTimer(time.Second * 5)

	<- timer.C
	fmt.Println("Time out!")

	timer.Stop() 
	timer.Reset(time.Second*3)  // 重置定时器
}

实现原理

每个Go应用程序都有一个协程专门负责管理所有的Timer,这个协程负责监控Timer是否过期,过期后执行一个预定义的动作,这个动作对于Timer而言就是发送当前时间到管道中。

数据结构

type Timer struct {
    C <-chan Time
    r runtimeTimer
}

Timer只有两个成员:

  • C:channel,上层应用根据此管道接收事件;
  • r:runtimeTimer定时器,该定时器即系统管理的定时器,上层应用不可见。

runtimeTimer

任务的载体,用于监控定时任务,每创建一个Timer就创建一个runtimeTimer变量,然后把它交给系统进行监控,我们通过设置runtimeTimer过期后的行为来达到定时的目的。

源码包src/time/sleep.go:runtimeTimer定义了其数据结构:

type runtimeTimer struct {
    tb uintptr                          // 存储当前定时器的数组地址
    i  int                              // 存储当前定时器的数组下标

    when   int64                        // 当前定时器触发时间
    period int64                        // 当前定时器周期触发间隔
    f      func(interface{}, uintptr)   // 定时器触发时执行的函数
    arg    interface{}                  // 定时器触发时执行函数传递的参数一
    seq    uintptr                      // 定时器触发时执行函数传递的参数二(该参数只在网络收发场景下使用)
}

创建Timer

源码实现:

func NewTimer(d Duration) *Timer {
    c := make(chan Time, 1)  // 创建一个管道
    t := &Timer{ // 构造Timer数据结构
        C: c,               // 新创建的管道
        r: runtimeTimer{
            when: when(d),  // 触发时间
            f:    sendTime, // 触发后执行函数sendTime
            arg:  c,        // 触发后执行函数sendTime时附带的参数
        },
    }
    startTimer(&t.r) // 此处启动定时器,只是把runtimeTimer放到系统协程的堆中,由系统协程维护
    return t
}
  • NewTimer()只是构造了一个Timer,然后把Timer.r通过startTimer()交给系统协程维护。
  • C 是一个带1个容量的chan,这样做有什么好处呢,原因是chan 无缓冲发送数据就会阻塞,阻塞系统协程,这显然是不行的。
  • 回调函数设置为sendTime,执行参数为channelsendTime就是到点往C 里面发送当前时间的函数

sendTime实现:

//c interface{} 就是NewTimer 赋值的参数,就是channel
func sendTime(c interface{}, seq uintptr) {
    select {
    case c.(chan Time) <- Now(): //写不进去的话,C 已满,走default 分支
    default:
    }
}

停止Timer

停止Timer,就是把Timer从系统协程中移除。函数主要实现如下:

func (t *Timer) Stop() bool {
    return stopTimer(&t.r)
}

stopTimer()即通知系统协程把该Timer移除,即不再监控。系统协程只是移除Timer并不会关闭管道,以避免用户协程读取错误。

重置Timer

重置Timer时会先把timer从系统协程中删除,修改新的时间后重新添加到系统协程中。

func (t *Timer) Reset(d Duration) bool {
    w := when(d)
    active := stopTimer(&t.r)
    t.r.when = w
    startTimer(&t.r)
    return active
}

补充:golang定时器Ticker

time包下有一个Ticker结构体

// Ticker保管一个通道,并每隔一段时间向其传递"tick"。
type Ticker struct {
	C <-chan Time // 周期性传递时间信息的通道.
	r runtimeTimer
}
func NewTicker(d Duration) *Ticker{}

NewTicker返回一个新的Ticker,该Ticker包含一个通道字段,并会每隔时间段d,就向该通道发送当时的时间。它会调整时间间隔或者丢弃tick信息以适应反应慢的接收者。如果d<=0会panic。关闭该Ticker可以释放相关资源。

func (t *Ticker) Stop()

Stop关闭一个Ticker。在关闭后,将不会发送更多的tick信息。Stop不会关闭通道t.C,以避免从该通道的读取不正确的成功。

例子

package main

import (
	"fmt"
	"time"
)

func main() {
	t := time.NewTicker(5 * time.Second) //创建定时器
	defer t.Stop()
    
	go sync(t)
	select {

	}
}

func sync(t *time.Ticker) {
	for {
		// 每5秒中从chan t.C 中读取一次
		<-t.C
		fmt.Println("执行数据备份任务:", time.Now().Format("2006-01-02 15:04:05"))
	}
}

到此这篇关于golang定时器Timer的用法和实现原理解析的文章就介绍到这了,更多相关golang定时器内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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