Java实现添加文字水印和图片水印功能

 更新时间:2023年05月04日 10:07:56   作者:CodeDevMaster  
为图片添加水印是一种常用的图片处理技术,本文主要介绍了Java实现添加文字水印和图片水印功能,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧

添加水印

为图片添加水印的主要作用是保护图片版权,防止图片被未经授权的人使用或传播。为图片添加水印是一种常用的图片处理技术。在Java 中可以使用JDK自带的 Graphics2D 类来绘制水印。可以添加图片水印或者文字水印。

Java 2D API是Java 平台上用于绘制 2D 图形的一组类和方法。它支持多种格式的图像、字体和颜色管理,并提供了许多高级特性,如 alpha 融合、深度缓冲区等。

Java 2D API介绍

1.创建一个绘制图形的对象

使用Graphics2D 类来创建一个绘制图形的对象。Graphics2D 对象是扩展了 Graphics 类的一个子类,提供了更多的绘制功能。

// 创建一个大小为 800x600 像素的空白图像
BufferedImage image = new BufferedImage(800, 600, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
// 递给 Graphics2D 对象以进行绘制操作
Graphics2D g2d = image.createGraphics();

2.绘制基本图形

Java 2D API 支持绘制各种基本的 2D 图形,例如线段、矩形、椭圆、弧形等

// 绘制一条线段
g2d.drawLine(100, 100, 200, 200);
// 绘制一个矩形
g2d.drawRect(300, 100, 100, 50);
// 绘制一个椭圆
g2d.drawOval(500, 100, 100, 150);
// 绘制一个弧形
g2d.drawArc(100, 300, 100, 100, 0, 90);

3.绘制文本

可以使用 Graphics2D 对象的 drawString() 方法来在图像上绘制字符串文本

// 将字符串 "Hello, Java 2D!" 绘制在坐标 (200, 400) 处
g2d.drawString("Hello, Java 2D!", 200, 400);

4.绘制图像

支持加载和绘制各种格式的图像,例如 JPEG、PNG、GIF 等。还可以使用 ImageIO 类加载图像文件,并使用 Graphics2D 对象的 drawImage() 方法将其绘制到图像上。

// 从指定的文件路径加载一张图片,并将其绘制在图像的左上角
BufferedImage image = ImageIO.read(new File("image.jpg"));
g2d.drawImage(image, 0, 0, null);

5.设置绘制属性

可以使用 Graphics2D 对象的 set 方法来设置多种绘制属性,例如颜色、字体、线宽等。

// 设置绘制颜色为红色
g2d.setColor(Color.RED);
// 设置字体为 Arial,大小为 24
g2d.setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 24));
// 设置线宽为 3 像素
g2d.setStroke(new BasicStroke(3));

绘制文字水印

对图片添加文字水印,执行步骤操作如下:

  • 使用ImageIO类加载需要添加水印的图片
  • 创建一个BufferedImage的自定义图像对象,并使用Graphics2D对象将原始图像绘制到该对象上
  • 创建字体对象,并设置字体、颜色、透明度等属性
  • 使用Graphics2D对象的drawString()方法在需要添加水印的位置绘制字符串
  • 使用ImageIO类将修改后的图像保存到指定目录
    public static void addWatermark(File input, File out, String text, int fontSize) {
        // 读取原图片
        BufferedImage image = null;
        try {
            image = ImageIO.read(input);
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        // 获取图片的宽度和高度
        int width = image.getWidth();
        int height = image.getHeight();
        // 创建一个图片缓存对象
        BufferedImage newImage = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
        // 获取图片的画笔
        Graphics2D g = newImage.createGraphics();
        // 将原图片绘制到缓存图片上
        g.drawImage(image, 0, 0, width, height, null);
        // 创建字体对象
        Font font = new Font("微软雅黑", Font.BOLD, fontSize);
        // 创建字体渲染上下文
        FontRenderContext frc = new FontRenderContext(null, true, true);
        // 计算字符串的宽度和高度
        Rectangle2D bounds = font.getStringBounds(text, frc);
        // 字符宽度
        int strWidth = (int) bounds.getWidth();
        // 字符高度
        int strHeight = (int) bounds.getHeight();
        // 设置水印的字体样式
        g.setFont(font);
        // 设置水印的颜色
        g.setColor(Color.red);
        // 设置水印的位置 根据需要再自行调整宽度、高度
        g.drawString(text, width - strWidth - 10, height - strHeight + 15);
        // 释放图形上下文使用的系统资源
        g.dispose();
        // 保存带水印的图片
        try {
            ImageIO.write(newImage, "png", out);
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        File input = new File("D://test.png");
        File out = new File("D://watermark.png");
        // 水印文本内容,中文转Unicode
        String text = "\u6dfb\u52a0\u6c34\u5370";
        addWatermark(input, out, text, 20);
    }

绘制图片水印

对图片添加图片水印,执行步骤操作如下:

  • 使用ImageIO类加载需要添加水印的图片
  • 创建一个BufferedImage的自定义图像对象,并使用Graphics2D对象将原始图像绘制到该对象上
  • 使用ImageIO类加载水印图片,并设置透明度等属性
  • 绘制水印图片,释放相关资源
  • 使用ImageIO类将修改后的图像保存到指定目录
    public static void addWatermark(File input, File out, File watermarkImage) {
        // 读取添加水印的图片
        BufferedImage image = null;
        try {
            image = ImageIO.read(input);
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        // 获取图片的宽度和高度
        int width = image.getWidth();
        int height = image.getHeight();
        // 创建一个图片缓存对象
        BufferedImage newImage = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
        // 获取图片的画笔
        Graphics2D g = newImage.createGraphics();
        // 将原图片绘制到缓存图片上
        g.drawImage(image, 0, 0, width, height, null);
        // 读取水印图片
        BufferedImage watermark = null;
        try {
            watermark = ImageIO.read(watermarkImage);
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        // 获取水印图片的宽度和高度
        int wmWidth = watermark.getWidth();
        int wmHeight = watermark.getHeight();
        // 设置水印图片的透明度
        g.setComposite(AlphaComposite.getInstance(AlphaComposite.SRC_ATOP, 0.5f));
        // 绘制水印图片
        g.drawImage(watermark, width - wmWidth - 10, height - wmHeight - 10, wmWidth, wmHeight, null);
        // 释放图形上下文使用的系统资源
        g.dispose();
        // 保存带水印的图片
        try {
            ImageIO.write(newImage, "png", out);
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        File input = new File("D://test.png");
        File out = new File("D://watermark.png");
        File watermarkImage = new File("D://watermarkImage .png");
        addWatermark(input, out, watermarkImage);
    }

循环添加文字水印

public class AddWatermarkUtils {
    // 水印字体
    private static final Font FONT = new Font("微软雅黑", Font.PLAIN, 24);
    // 透明度
    private static final AlphaComposite COMPOSITE = AlphaComposite.getInstance(AlphaComposite.SRC_OVER, 0.6f);
    // 水印之间的间隔
    private static final int X_MOVE = 150;
    // 水印之间的间隔
    private static final int Y_MOVE = 200;
    public static void markWithContent(String inputImgPath, Font font, Color markContentColor,
                                       String waterMarkContent,
                                       String outImgPath) throws IOException {
        // 读取原图片信息
        File srcFile = new File(inputImgPath);
        File outFile = new File(outImgPath);
        BufferedImage srcImg = ImageIO.read(srcFile);
        // 图片宽、高
        int imgWidth = srcImg.getWidth();
        int imgHeight = srcImg.getHeight();
        // 图片缓存
        BufferedImage bufImg = new BufferedImage(imgWidth, imgHeight, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
        // 创建绘图工具
        Graphics2D graphics = bufImg.createGraphics();
        // 画入原始图像
        graphics.drawImage(srcImg, 0, 0, imgWidth, imgHeight, null);
        // 设置水印颜色
        graphics.setColor(markContentColor);
        // 设置水印透明度
        graphics.setComposite(COMPOSITE);
        // 设置倾斜角度
        graphics.rotate(Math.toRadians(-35), (double) bufImg.getWidth() / 2,
                (double) bufImg.getHeight() / 2);
        // 设置水印字体
        graphics.setFont(font);
        // 消除java.awt.Font字体的锯齿
        graphics.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
        int xCoordinate = -imgWidth / 2, yCoordinate;
        // 字体长度
        int markWidth = FONT.getSize() * getTextLength(waterMarkContent);
        // 字体高度
        int markHeight = FONT.getSize();
        // 循环添加水印
        while (xCoordinate < imgWidth * 1.5) {
            yCoordinate = -imgHeight / 2;
            while (yCoordinate < imgHeight * 1.5) {
                graphics.drawString(waterMarkContent, xCoordinate, yCoordinate);
                yCoordinate += markHeight + Y_MOVE;
            }
            xCoordinate += markWidth + X_MOVE;
        }
        // 释放画图工具
        graphics.dispose();
        try (FileOutputStream fos = new FileOutputStream(outFile)) {
            // 输出图片
            ImageIO.write(bufImg, "jpg", fos);
            fos.flush();
        }
    }
    /**
     * 计算水印文本长度
     * 中文长度即文本长度
     * 英文长度为文本长度二分之一
     */
    public static int getTextLength(String text) {
        //水印文字长度
        int length = text.length();
        for (int i = 0; i < text.length(); i++) {
            String s = String.valueOf(text.charAt(i));
            if (s.getBytes().length > 1) {
                length++;
            }
        }
        length = length % 2 == 0 ? length / 2 : length / 2 + 1;
        return length;
    }
}
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        // 输入图片路径
        String inputFile = "D://test.png";
        // 输出图片路径
        String outputFile = "D://watermark.png";
        // 水印文本内容,中文转Unicode
        String watermarkText = "\u6dfb\u52a0\u6c34\u5370";
        AddWatermarkUtils.markWithContent(inputFile, FONT, Color.darkGray, watermarkText, outputFile);
    }

到此这篇关于Java实现添加文字水印和图片水印功能的文章就介绍到这了,更多相关Java 文字水印和图片水印内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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