Vue跨端渲染实现多端无缝衔接

 更新时间:2023年05月06日 09:18:32   作者:Zain Lau  
这篇文章主要介绍了Vue跨端渲染实现多端无缝衔接,Vue跨端渲染是一种基于Vue框架的跨平台开发技术,能够实现Web、iOS和Android三端的无缝衔接,提高开发效率和用户体验

Vue 内部的组件是以虚拟 dom 形式存在的。下面的代码就是一个很常见的虚拟 Dom,用对象的方式去描述一个项目。相比 dom 标签相比,这种形式可以让整个 Vue 项目脱离浏览器的限制,更方便地实现 Vuejs 的跨端

{
  tag: 'div',
  props: {
    id: 'app'
  },
  chidren: [
    {
      tag: Container,
      props: {
        className: 'el-container'
      },
      chidren: [
        'Hello Little Gay!!!'
      ]
    }
  ]
}

渲染器是围绕虚拟 Dom 存在的。在浏览器中,我们把虚拟 Dom 渲染成真实的 Dom 对象,Vue 源码内部把一个框架里所有和平台相关的操作,抽离成了独立的方法。所以,我们只需要实现下面这些方法,就可以实现 Vue 3 在一个平台的渲染。

  • 首先用 createElement 创建标签,还有用 createText 创建文本。创建之后就需要用 insert 新增元素,通过 remote 删除元素,通过 setText 更新文本和 patchProps 修改属性。
  • 然后再实现 parentNode、nextSibling 等方法实现节点的查找关系。完成这些工作,理论上就可以在一个平台内实现一个应用了。

在 Vue 3 中的 runtime-core 模块,就对外暴露了这些接口,runtime-core 内部基于这些函数实现了整个 Vue 内部的所有操作,然后在 runtime-dom 中传入以上所有方法。

下面的代码就是 Vue 代码提供浏览器端操作的函数,这些 DOM 编程接口完成了浏览器端增加、添加和删除操作,这些 API 都是浏览器端独有的,如果一个框架强依赖于这些函数,那就只能在浏览器端运行。

export const nodeOps: Omit<RendererOptions<Node, Element>, 'patchProp'> = {
  //插入元素
  insert: (child, parent, anchor) => {
    parent.insertBefore(child, anchor || null)
  },
  // 删除元素
  remove: child => {
    const parent = child.parentNode
    if (parent) {
      parent.removeChild(child)
    }
  },
  // 创建元素
  createElement: (tag, isSVG, is, props): Element => {
    const el = isSVG
      ? doc.createElementNS(svgNS, tag)
      : doc.createElement(tag, is ? { is } : undefined)
    if (tag === 'select' && props && props.multiple != null) {
      ;(el as HTMLSelectElement).setAttribute('multiple', props.multiple)
    }
    return el
  }
  //...其他操作函数
}

如果一个框架想要实现实现跨端的功能,那么渲染器本身不能依赖任何平台下特有的接口。

在后面的代码中,我们通过 createRenderer 函数区创建了一个渲染器。通过参数 options 获取增删改查所有的函数以后,在内部的 render、mount、patch 等函数中,需要去渲染一个元素的时候,就可以通过 option.createElement 和 option.insert 来实现。

export default function createRenderer(options) {
  const {
      insert: hostInsert,
      remove: hostRemove,
      patchProp: hostPatchProp,
      createElement: hostCreateElement,
      createText: hostCreateText,
      createComment: hostCreateComment,
      setText: hostSetText,
      setElementText: hostSetElementText,
      parentNode: hostParentNode,
      nextSibling: hostNextSibling,
      setScopeId: hostSetScopeId = NOOP,
      cloneNode: hostCloneNode,
      insertStaticContent: hostInsertStaticContent
   } = options
  function render(vnode, container) {  }
  function mount(vnode, container, isSVG, refNode) {  }
  function mountElement(vnode, container, isSVG, refNode) {  }
  function mountText(vnode, container) {  }
  function patch(prevVNode, nextVNode, container) {  }
  function replaceVNode(prevVNode, nextVNode, container) {  }
  function patchElement(prevVNode, nextVNode, container) {  }
  function patchChildren(
    prevChildFlags,
    nextChildFlags,
    prevChildren,
    nextChildren,
    container
  ) {  }
  function patchText(prevVNode, nextVNode) {  }
  function patchComponent(prevVNode, nextVNode, container) {  }
  return { render }
}

自定义渲染器让 Vue 脱离了浏览器的限制,我们只需要实现平台内部的增删改查函数后,就可以直接对接 Vue 3。比方说,我们可以把 Vue 渲染到小程序平台,实现 Vue 3-minipp;也可以渲染到 Canvas,实现 vue 3-canvas,把虚拟 dom 渲染成 Canvas;甚至还可以尝试把 Vue 3 渲染到 threee.js 中,在 3D 世界使用响应式开发。

import { createRenderer } from '@vue/runtime-core'
import * as THREE from 'three'
import {nextTick} from '@vue/runtime-core'
let renderer
function draw(obj) {
    const {camera,cameraPos, scene, geometry,geometryArg,material,mesh,meshY,meshX} = obj
    if([camera,cameraPos, scene, geometry,geometryArg,material,mesh,meshY,meshX].filter(v=>v).length<9){
        return 
    }
    let cameraObj = new THREE[camera]( 40, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 10 )
    Object.assign(cameraObj.position,cameraPos)
    let sceneObj = new THREE[scene]()
    let geometryObj = new THREE[geometry]( ...geometryArg)
    let materialObj = new THREE[material]()
    let meshObj = new THREE[mesh]( geometryObj, materialObj )
    meshObj.rotation.x = meshX
    meshObj.rotation.y = meshY
    sceneObj.add( meshObj )
    renderer.render( sceneObj, cameraObj );
}
const { createApp: originCa } = createRenderer({
  insert: (child, parent, anchor) => {
    if(parent.domElement){
        draw(child)
    }
  },
  createElement(type, isSVG, isCustom) {
    return {
      type
    }
  },
  setElementText(node, text) {
  },
  patchProp(el, key, prev, next) {
    el[key] = next
    draw(el)
  },
  parentNode: node => node,
  nextSibling: node => node,
  createText: text => text,
  remove:node=>node
});
function createApp(...args) {
  const app = originCa(...args)
  return {
    mount(selector) {
        renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
        renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
        document.body.appendChild( renderer.domElement );
        app.mount(renderer)
    }
  }
}
export { createApp }
 import {Graphics} from "PIXI.js";
export const getNodeOps = (app) => {
  return {
    insert: (child, parent, anchor) => {
      parent.addChild(child);
    },
    remove: (child) => {
      const parent = child.parentNode;
      if (parent) {
        parent.removeChild(child);
      }
    },
    createElement: (tag, isSVG, is) => {
      let element;
      if (tag === "Rectangle") {
        // 创建一个矩形
        element = new window.PIXI.Graphics();
        element.lineStyle(4, 0xff3300, 1);
        element.beginFill(0x66ccff);
        element.drawRect(0, 0, 64, 64);
        element.endFill();
        element.x = 0;
        element.y = 0;
        // Opt-in to interactivity
        element.interactive = true;
        // Shows hand cursor
        element.buttonMode = true;
      } else if (tag === "Sprite") {
        element = new window.PIXI.Sprite();
        element.x = 0;
        element.y = 0;
      } else if (tag === "Container") {
        element = new window.PIXI.Container();
        element.x = 0;
        element.y = 0;
      }
      return element;
    },
    createText: (text) => doc.createTextNode(text),
    createComment: (text) => {
    //   console.log(text);
    },
    setText: (node, text) => {
      node.nodeValue = text;
    },
    setElementText: (el, text) => {
      el.textContent = text;
    },
    parentNode: (node) => node.parentNode,
    nextSibling: (node) => node.nextSibling,
    querySelector: (selector) => doc.querySelector(selector),
    setScopeId(el, id) {
      el.setAttribute(id, "");
    },
    cloneNode(el) {
      return el.cloneNode(true);
    },
  };
};

自定义渲染器的原理,就是把所有的增删改查操作暴露出去,使用的时候不需要知道内部的实现细节,我们只需要针对每个平台使用不同的 API 即可。

就像武侠小说中高手可以通过给你传输内力的方式控制你进行比武。我们打出去的每招每式都是来源于背后的高手,只不过自己做了简单的适配。在 Vue 渲染器的设计中就把 document 所有的操作都抽离成了 nodeOps,并且通过调用 Vue 的 createRenderer 函数创建平台的渲染器。

只要我们实现了 Canvas 平台的增删改查,就可以在 Canvas 的世界中使用 Vue 的响应式语法控制绘图和做游戏,Vue 生态中对小程序和原生 app 的支持原理也是基于自定义渲染器实现的。

自定义渲染器也代表着适配器设计模式的一个实践。除了自定义渲染器 API 的学习,我们也要反思一下自己现在负责的项目中,有哪些地方为了不同的接口或者平台写了太多的判断代码,是否也可以使用类似自定义渲染器的逻辑和模式,把多个组件、平台、接口之间不同的操作方式封装成一个核心模块,去进行单独函数的扩展。

后面有空再写:Vue在node环境中渲染

到此这篇关于Vue跨端渲染实现多端无缝衔接的文章就介绍到这了,更多相关Vue跨端渲染内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

相关文章

  • 详解Vue项目编译后部署在非网站根目录的解决方案

    详解Vue项目编译后部署在非网站根目录的解决方案

    这篇文章主要介绍了Vue项目编译后部署在非网站根目录的解决方案,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
    2018-04-04
  • Vue项目中使用setTimeout存在的潜在问题及解决

    Vue项目中使用setTimeout存在的潜在问题及解决

    这篇文章主要介绍了Vue项目中使用setTimeout存在的潜在问题及解决方案,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教
    2023-01-01
  • Vue js with语句原理及用法解析

    Vue js with语句原理及用法解析

    这篇文章主要介绍了Vue js with语句原理及用法解析,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下
    2020-09-09
  • Vue2.x中利用@font-size引入字体图标报错的解决方法

    Vue2.x中利用@font-size引入字体图标报错的解决方法

    今天小编就为大家分享一篇Vue2.x中利用@font-size引入字体图标报错的解决方法,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧
    2018-09-09
  • element的el-tree多选树(复选框)父子节点关联不关联

    element的el-tree多选树(复选框)父子节点关联不关联

    最近想要实现多选框关联的功能,但是却出现了element的el-tree多选树(复选框)父子节点关联不关联的问题,本文就来介绍一下解决方法,一起来了解一下
    2021-05-05
  • vue用addRoutes实现动态路由的示例

    vue用addRoutes实现动态路由的示例

    本篇文章主要介绍了vue用addRoutes实现动态路由的示例,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
    2017-09-09
  • 完美解决通过IP地址访问VUE项目的问题

    完美解决通过IP地址访问VUE项目的问题

    这篇文章主要介绍了完美解决通过IP地址访问VUE项目的问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧
    2020-07-07
  • vue 引入公共css文件的简单方法(推荐)

    vue 引入公共css文件的简单方法(推荐)

    下面小编就为大家分享一篇vue 引入公共css文件的简单方法(推荐),具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧
    2018-01-01
  • Vue中Object.defineProperty用法示例

    Vue中Object.defineProperty用法示例

    Vue中的Object.defineProperty是一个比较重要的方法,它是可以定义对象中属性的一个方法,相比于在对象中直接定义的对象,它更具有灵活性,本文将通过代码示例给大家简单介绍一下Vue中的Object.defineProperty,需要的朋友可以参考下
    2023-08-08
  • Vue3如何处理重复渲染代码的问题

    Vue3如何处理重复渲染代码的问题

    这篇文章主要来和大家一起探讨一下在Vue3项目中如何处理重复渲染代码的问题,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下
    2024-01-01

最新评论