VUEX如何使用
1. vuex简介
vuex是专门用来管理vue.js应用程序中状态的一个插件。他的作用是将应用中的所有状态都放在一起,集中式来管理。需要声明的是,这里所说的状态指的是vue组件中data里面的属性。了解vue的同学应该是明白data是怎么回事的吧,如果不懂的话,建议先学完vue的基础知识再看vuex。
2. vuex的组成结构示意图
vuex的特点是把数据单独隔离,形成一棵树状图。单独隔离就意味着它有自己的生态系统。输入和输出,其中action作为数据的输入,state作为数据的输出。如下图:
vuex里有这么一个规则:
只能在mutaions里修改state,actions不能直接修改state
mutations即变化,修改state的数据,而且只能是同步的,不能存在异步的操作。如果需要异步怎么办呢?把异步操作放在actions里,拿到数据再通过mutations同步处理。vuex做的其实是把职权明确了,责任细分了。所以它文档里也说,小系统可以不用。状态数据少,没有细分的必要。
通过这个图,我们很容易就对vuex的组成部分,以及vuex与组件(components)之间的联系一目了然。其实这张图,有点迷惑人,暂时看不懂也没关系,只要有一个直观的认识就行了。这张描述图就不用了,大家请往下看。
3. vuex 的核心概念
3.1 store
vuex 中最关键的是store对象,这是vuex的核心。可以说,vuex这个插件其实就是一个store对象,每个vue应用仅且仅有一个store对象。
3.1.1 创建store
const store = new Vuex.Store({...});
可见,store是Vuex.Store这个构造函数new出来的实例。在构造函数中可以传一个对象参数。这个参数中可以包含5个对象:
- 1.state – 存放状态
- 2.getters – state的计算属性
- 3.mutations – 更改状态的逻辑,同步操作
- 4.actions – 提交mutation,异步操作
- 5.mudules – 将store模块化
关于store,需要先记住两点:
- store 中存储的状态是响应式的,当组件从store中读取状态时,如果store中的状态发生了改变,那么相应的组件也会得到更新;
- 不能直接改变store中的状态。改变store中的状态的唯一途径是提交(commit)mutations。这样使得我们可以方便地跟踪每一个状态的变化。
3.1.2 一个完整的store的结构是这样的
const store = new Vuex.Store({ state: { // 存放状态 }, getters: { // state的计算属性 }, mutations: { // 更改state中状态的逻辑,同步操作 }, actions: { // 提交mutation,异步操作 }, // 如果将store分成一个个的模块的话,则需要用到modules。 //然后在每一个module中写state, getters, mutations, actions等。 modules: { a: moduleA, b: moduleB, // ... } });
3.2 state
state上存放的,说的简单一些就是变量,也就是所谓的状态。没有使用 state 的时候,我们都是直接在 data 中进行初始化的,但是有了 state 之后,我们就把 data 上的数据转移到 state 上去了。另外有些状态是组件私有的状态,称为组件的局部状态,我们不需要把这部分状态放在store中去。
3.2.1 如何在组件中获取vuex状态
由于vuex的状态是响应式的,所以从store中读取状态的的方法是在组件的计算属性中返回某个状态。
const Counter = { template: `<div>{{ count }}</div>`, computed: { count () { // 获取store中的状态 return this.$store.state.count; } } }
3.2.2 mapState
当一个组件获取多种状态的时候,则在计算属性中要写多个函数。为了方便,可以使用mapState辅助函数来帮我们生成计算属性。
import { mapState } from 'vuex'; export default { // ... data (){ localState: 1 } computed: mapState({ // 此处的state即为store里面的state count: state => state.count, // 当计算属性的名称与state的状态名称一样时,可以省写 // 映射 this.count1 为 store.state.count1 count1, //'count'等同于 ‘state => state.count' countAlias: 'count', countPlus (state){ // 使用普通函数是为了保证this指向组件对象 return state.count + this.localState; } }) } //上面是通过mapState的对象来赋值的,还可以通过mapState的数组来赋值 computed: mapState(['count']); //这种方式很简洁,但是组件中的state的名称就跟store中映射过来的同名
对象扩展运算符
mapState 函数返回的是一个对象,为了将它里面的计算属性与组件本身的局部计算属性组合起来,需要用到对象扩展运算符。
computed: { localState () { ... mapState ({ }) }
这样,mapState中的计算属性就与localState计算属性混合一起了。
3.3 getters
有时候我们需要从 store 中的 state 中派生出一些状态,例如对列表进行过滤并计数。此时可以用到getters,getters可以看作是store的计算属性,其参数为state。
const store = new Vuex.Store({ state: { todos: [ {id: 1, text: 'reading', done: true}, {id: 2, text: 'playBastketball', done: false} ] }, getters: { doneTodos: state => { return state.todos.filter(todo => todo.done); } } });
3.3.1 获取getters里面的状态,方法一
//在组件中,则要写在计算属性中, computed: { doneTodos () { return this.$store.getters.doneTodos; } }
3.3.2 使用mapGetters获取getters里面的状态:方法二
import {mapState, mapGetters} from 'vuex'; computed: { ...mapState(['increment']), ...mapGetters(['doneTodos']) }
3.4 mutations
mutations里面是如何更改state中状态的逻辑。更改Vuex中的state的唯一方法是,提交mutation,即store.commit(‘increment’)。
3.4.1 提交载荷(payload)
可以向commit传入额外的参数,即mutation的载荷。
mutations: { increment(state, n){ state.count += n; } } store.commit('increment', 10);
payload还可以是一个对象。
mutations: { increment(state, payload){ state.count += payload.amount; } } store.commit('increment', {amount: 10});
还可以使用type属性来提交mutation。
store.commit({ type: 'increment', amount: 10 }); // mutations保持不变 mutations: { increment(state, payload){ state.count += payload.amount; } }
注意:mutation必须是同步函数,不能是异步的,这是为了调试的方便。
3.4.2 在组件中提交mutations
那么mutation应该在哪里提交呢? 因为js是基于事件驱动的,所以改变状态的逻辑肯定是由事件来驱动的,所以store.commit(‘increment’)是在组件的methods中来执行的。
方法1: 在组件的methods中提交
methods: { increment(){ this.$store.commit('increment'); } }
方法2: 使用mapMutaions
用 mapMutations 辅助函数将组件中的 methods 映射为 store.commit 调用。
import { mapMutaions } from 'vuex'; export default { // ... methods: { ...mapMutaions([ 'increment' // 映射 this.increment() 为 this.$store.commit('increment') ]), ...mapMutaions([ add: 'increment' // 映射 this.add() 为 this.$store.commit('increment') ]) } } // 因为mutation相当于一个method,所以在组件中,可以这样来使用 <button @click="increment">+</button>
3.5 actions
因为mutations中只能是同步操作,但是在实际的项目中,会有异步操作,那么actions就是为了异步操作而设置的。这样,就变成了在action中去提交mutation,然后在组件的methods中去提交action。只是提交actions的时候使用的是dispatch函数,而mutations则是用commit函数。
3.5.1 一个简单的action
const store = new Vuex.Store({ state: { count: 0 }, mutations: { increment(state){ state.count++; } }, actions: { increment(context){ context.commit('increment'); } /* 可以用参数结构的方法来写action increment({commit}){ commit('increment'); } */ } }); // action函数接受一个context参数,这个context具有与store实例相同的方法和属性。 // 分发action store.dispatch('increment');
action同样支持payload和对象方式来分发,格式跟commit是一样的,不再赘述。
3.5.2 在组件中分发action
方法1: 在组件的methods中,使用this.$store.dispatch(‘increment’)。
方法2: 使用mapActions,跟mapMutations是类似的。
import { mapActions } from 'vuex' export default { // ... methods: { ...mapActions([ 'increment' // 映射 this.increment() 为 this.$store.dispatch('increment') ]), ...mapActions({ add: 'increment' // 映射 this.add() 为 this.$store.dispatch('increment') }) } } // 同样在组件中,可以这样来使用 <button @click="increment">+</button>
3.5.3 组合actions
因为action是异步的,那么我们需要知道这个异步函数什么时候结束,以及等到其执行后,会利用某个action的结果。这个可以使用promise来实现。在一个action中返回一个promise,然后使用then()回调函数来处理这个action返回的结果。
actions:{ actionA({commit}){ return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { commit('someMutation'); resolve(); },1000); }) } } // 这样就可以操作actionA返回的结果了 store.dispatch('actionA').then(() => { // dosomething ... }); // 也可以在另一个action中使用actionA的结果 actions: { // ... actionB({ dispatch, commit }){ return dispatch('actionA').then(() => { commit('someOtherMutation'); }) } }
4 mudules
module是为了将store拆分后的一个个小模块,这么做的目的是因为当store很大的时候,分成模块的话,方便管理。
4.1 每个module拥有自己的state, getters, mutation, action
const moduleA = { state: {...}, getters: {...}, mutations: {....}, actions: {...} } const moduleB = { state: {...}, getters: {...}, mutations: {....}, actions: {...} } const store = new Vuex.Store({ modules: { a: moduleA, b: moduleB } }); store.state.a // 获取moduleA的状态 store.state.b // 获取moduleB的状态
4.2 模块内部的状态
对于模块内部的mutation和getter,接受的第一个参数是模块的局部状态state。顺便说一下,根结点的状态为rootState。
const moduleA = { state: { count: 0}, getters: { doubleCount(state){ return state.count * 2; } }, mutations: { increment(state){ state.count ++ ; } }, actions: {...} }
4.3 模块的动态注册
在模块创建之后,可以使用store.registerModule方法来注册模块。
store.registerModule('myModule', { // ... });
依然的,可以通过store.state.myModule来获取模块的状态。
可以使用store.unregisterModule(moduleName)来动态的卸载模块,但是这种方法对于静态模块是无效的(即在创建store时声明的模块)。
5 含有vuex的项目的结构
5.1 应该遵循的规则
- 应用层级的状态都应该集中在store中
- 提交 mutation 是更改状态state的唯一方式,并且这个过程是同步的。
- 异步的操作应该都放在action里面
到此这篇关于VUEX如何使用的文章就介绍到这了,更多相关VUEX内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!
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