利用C语言实现HashTable

 更新时间:2013年09月14日 09:09:39   作者:  
根据KEY从hashtable中获取接点,步骤是先根据KEY计算hash值,然后从hashtable中找到指定的接点或者接点链表

HashTable是在实际应用中很重要的一个结构,下面讨论一个简单的实现,虽然简单,但是该有的部分都还是有的。

一,访问接口
创建一个hashtable.
hashtable hashtable_new(int size) /其中size表示包含的接点个数。

存入key-value至hashtable中。
void hashtable_put(hashtable h,const char* key,void *val);

根据key从hashtable中取出value值。
void * hashtable_get(hashtable h,const char *key);

释放hashtable。
void hashtable_free(hashtable h);

释放单个hash 接点
void hashtable_delete_node(hashtable h, const char *key);

二,数据结构
hash接点的结构:

复制代码 代码如下:

typedef struct hashnode_struct{
struct hashnode_struct *next;
const char *key;
void *val;
}*hashnode,_hashnode;

这个结构还是很容易理解的,除了必须的key-value之外,包含一个用于冲突的链表结构。
hashtable的数据结构:
复制代码 代码如下:

typedef struct hashtable_struct{
pool_t p;
int size;
int count;
struct hashnode_struct *z;
}*hashtable,_hashtable;

对这个结构说明如下:
pool_t:内存池结构管理hashtable使用的内存。结构参考"C语言内存池使用模型"
size:当前hash的接点空间大小。
count:用于表示当前接点空间中可用的hash接点个数
z:用于在接点空间中存储接点。

三,创建hashtable
代码如下:

复制代码 代码如下:

hashtable hashtable_new(int size)
{
hashtable ht;
pool_t p;
p = _pool_new_heap(sizeof(_hashnode)*size + sizeof(_hashtable));
ht= pool_malloc(p, sizeof(_hashtable));
ht->size = size;
ht->p = p;
ht->z = pool_malloc(p, sizeof(_hashnode)*prime);
return ht;
}

这个函数比较简单,先定义并初始化一个内存池,大小根据size而定,所以在实际使用时,我们的size应该要分配的相对大点,比较好。

四,存入key-value值
在这个操作之前,先要定义一个根据KEY值计算hashcode的函数。

复制代码 代码如下:

static int hashcode(const char *s, int len)
{
const unsigned char *name = (const unsigned char *)s;
unsigned long h = 0, g;
int i;
for(i=0;i
{
h = (h 《 4) + (unsigned long)(name[i]); //hash左移4位,当前字符ASCII存入hash
if ((g = (h & 0xF0000000UL))!=0)
h ^= (g 》 24);
h &= ~g; //清空28-31位。
}
return (int)h;
}

这个函数采用精典的ELF hash函数。
代码如下:
复制代码 代码如下:

void hashtable_put(hashtable h, const char *key, void *val)
{
if(h == NULL || key == NULL)
return;
int len = strlen(key);
int index = hashcode(key,len);
hashtable node;
h->dirty++;
if((node = hashtable_node_get(h, key,len, index)) != NULL) //如果已经存在,就替换成现在的值,因为现在的比较新。
{
n->key = key;
n->val = val;
return;
}
node = hashnode_node_new(h, index); // 新建一个HASH NODE接点。
node->key = key;
node->val = val;
}
hashtable_node_get用于查找该KEY是否在HASH中已经存在,实现很简单,如下:
static hashnode hashtable_node_get(hashtable h, const char *key, int len, int index)
{
hashnode node;
int i = index % h->size;
for(node = &h->z[i]; node != NULL; node = node->next) // 在index值 [HASH值] 所对应的HASH桶上遍历寻找
if(node->key != NULL && (strlen(node->key)==len) && (strncmp(key, node->key, len) == 0))
return node;
return NULL;
}

新建一个HASH NODE接点如下:
复制代码 代码如下:

static hashnode hashnode_node_new(hashtable h, int index)
{
hashnode node;
int i = index % h->size;
h->count++;
for(node = &h->z[i]; node != NULL; node = node->next)
if(node->key == NULL) //这里的处理是:如果在HASH桶中存在某个值,KEY是空的,表明这个值已经没有用了,就用它来替换为现在准备写入的新接点。
return node;
node = pool_malloc(h->p, sizeof(_hashnode)); // 新建一个接点
node->next = h->z[i].next; // 加入到桶中,就是加到链表的第一个接点。
h->z[i].next = node;
return node;
}

五,从HASHTABLE中获取接点
根据KEY从hashtable中获取接点,步骤是先根据KEY计算hash值,然后从hashtable中找到指定的接点或者接点链表。如下:
复制代码 代码如下:

void *hashtable_get(hashtable h, const char *key)
{
if(h == NULL || key == NULL)
return NULL;
hashnode node;
int len = strlen(key);
if(h == NULL || key == NULL || len <= 0 || (node = hashtable_node_get(h, key, len, hashcode(key,len))) == NULL)
{
return NULL;
}
return node->val;
}

这个函数就很容易理解了。

六,释放HASHTABLE
hashtable的释放就比较简单了,因为我们所有的内存申请都在内存池上完成的,就只需要释放内存池,如下:

复制代码 代码如下:

void hashtable_free(hashtable h)
{
if(h != NULL)
pool_free(h->p);
}

七,释放单个hash接点
代码如下:
复制代码 代码如下:

void hashtable_delete_node(hashtable h, const char *key)
{
if(h == NULL || key == NULL)
return;
hashnode node;
int len = strlen(key);
if(h == NULL || key == NULL || (node = hashtable_node_get(h, key, len, hashcode(key,len))) == NULL) //没有这个接点
return;
node->key = NULL;
node->val = NULL;
h->count--;
}

这个就实现了一个简单的HASHTABLE结构,当然后还是有不足的,比如遍历HASHTABLE,如果用数组的方式来遍历,效率肯定很低,下面讨论一种实现方案,用于遍历hashtable.

八,hashtable的遍历讨论
直接用数组,就是hashtable中的struct hashnode_struct数组是可以遍历,但如果只包含一个接点,也要遍历所有的数组,如下遍历:

复制代码 代码如下:

void hashtable_traverse(hashtable h)
{
int i;
hashnode node;
if(h == NULL)
return;
for(i = 0; i < h->prime; i++)
for(node = &h->z[i]; node != NULL; node = node->next)
if(node->key != NULL && node->val != NULL)
XXXXXXXXXXXXXXXXX // 这里是一些操作。
}

这样效率很低,其实在接点中包含了next域,可以用这个来实现遍历。
需要对前面hashtable数据结构做简单的改动,增加两个域:
复制代码 代码如下:

typedef struct hashtable_struct{
pool_t p;
int size;
int count;
struct hashnode_struct *z;
int bucket;
hashnode node;
}*hashtable,_hashtable;

就是增加了bucket和node两个域,加这两个域的思路是这样的:
node表示当前遍历的游标,在遍历过程中,不断的移动这个接点所指向的接点。
bucket是和node相关联的,用于记录当前的node在哪个桶上。
首先建立连接,就是将所有的接点都连接起来,按照惯例,也采用XXX_iter_first函数,先初始化,如下:
复制代码 代码如下:

int hashtable_iter_first(hashtable h) {
if(h == NULL)
return 0;
h->bucket = -1;
h->node = NULL;
return hashtable_iter_next(h);
}
hashtable_iter_next用于获取下一个接点,如果这时游标已经确定,那下一个接点就会被很快的被确定,定义如下:
int xhash_iter_next(xht h) {
if(h == NULL) return 0;
while(h->node != NULL) {
h->node = h->node->next; // 移向下一个接点,如果接点合法,返回成功
if(h->node != NULL && h->node->key != NULL && h->node->val != NULL)
return 1;
}
for(h->bucket++; h->bucket < h->prime; h->bucket++) {
h->node = &h->z[h->bucket];
while(h->node != NULL) {
if(h->node->key != NULL && h->node->val != NULL)
return 1;
h->node = h->node->next;
}
}
h->bucket = -1; // 不存在下一个接点。
h->node = NULL;
return 0;
}

有了上面两个方法之后,遍历操作如下:
复制代码 代码如下:

hashtable ht
if(hashtable_iter_first(ht)) //取第一个接点。
do{
// 此时可以处理ht->node,表示当前的接点。
}while(hashtable_iter_next(ht)); //取下一个接点

这样处理的话, 是不是高效多了。当然在第一遍的时候,还是需要遍历整个数组和数组下的桶中接点。不过这样操作之后,在删除一个结点的时候,就需要做一些操作。删除一个接点时,需要考虑当前的h->node是不是当前被删除的接点,如果是,就把h->node称至下一个接点。就是删除之后,要作如下处理,假如删除了。

假如被删除的接点为node,需要如下处理:
if(h->node == n)
hashtable_iter_next(h);

将h->node移动到下一个接点。

相关文章

  • C++中 map的基本操作

    C++中 map的基本操作

    map是一类关联式容器。接下来通过本文给大家分享c++中的map基本操作,需要的朋友参考下
    2017-05-05
  • VC中SDK与MFC的区别浅析

    VC中SDK与MFC的区别浅析

    这篇文章主要介绍了VC中SDK与MFC的区别浅析,需要的朋友可以参考下
    2014-07-07
  • C语言用递归函数实现汉诺塔

    C语言用递归函数实现汉诺塔

    大家好,本篇文章主要讲的是C语言用递归函数实现汉诺塔,感兴趣的同学赶快来看一看吧,对你有帮助的话记得收藏一下
    2022-01-01
  • 怎么通过C语言自动生成MAC地址

    怎么通过C语言自动生成MAC地址

    以下是对使用C语言自动生成MAC地址的实现代码进行了详细的分析介绍,需要的朋友可以过来参考下
    2013-09-09
  • 一起来学习C++的函数指针和函数对象

    一起来学习C++的函数指针和函数对象

    这篇文章主要为大家详细介绍了C++函数指针和函数对象,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下,希望能够给你带来帮助
    2022-03-03
  • 利用Matlab实现阴影柱状图的绘制

    利用Matlab实现阴影柱状图的绘制

    阴影柱状图绘制的代码MATHWORKS上也有,不过是生成图片后,识别图像上不同颜色块并直接修改像素生成阴影线。这样的生成方式不可逆且自由度较低,所以本文为大家带来的是一个直接画线条填充的硬画版本,希望有所帮助
    2022-09-09
  • C++ 汉诺塔问题知识点总结

    C++ 汉诺塔问题知识点总结

    在本篇文章里小编给大家整理的是关于C++ 汉诺塔问题知识点内容,有需要的朋友们可以参考下。
    2020-02-02
  • C语言实现扫雷小游戏完整算法详解(附完整代码)

    C语言实现扫雷小游戏完整算法详解(附完整代码)

    扫雷游戏想必我们都有玩过,那么今天就用C语言来简单实现“扫雷”小游戏,这篇文章主要给大家介绍了关于C语言实现扫雷小游戏完整算法的相关资料,文中给出了完整的实例代码,需要的朋友可以参考下
    2022-06-06
  • C++ Qt开发之使用QHostInfo查询主机地址

    C++ Qt开发之使用QHostInfo查询主机地址

    Qt 是一个跨平台C++图形界面开发库,利用Qt可以快速开发跨平台窗体应用程序,本文将重点介绍如何运用QHostInfo组件实现对主机地址查询功能,希望对大家有所帮助
    2024-03-03
  • C++构造函数详解

    C++构造函数详解

    这篇文章主要介绍了C++构造函数详解,上一篇文章我们介绍了定义了类,在使用之前,往往还需要对类进行初始化。这篇介绍的就是对类进行初始化的方法,需要的朋友可以参考一下
    2022-01-01

最新评论