PHP网页游戏学习之Xnova(ogame)源码解读(三)

 更新时间:2014年06月23日 17:37:07   作者:铁船长  
这篇文章主要介绍了PHP网页游戏Xnova(ogame)源码解读的用户注册页面,需要的朋友可以参考下

四、 用户注册(reg.php)

在看用户注册之流程之前,我把表的用途做个简单说明,现在只是大概的说明,后面我们再仔细了解,大家可以记下这个说明。

game_aks          联合攻击组记录表,攻击完成删除数据
game_alliance      联盟表
game_annonce      公告表,基本无用
game_banned        Ban玩家表
game_buddy        好友表
game_chat          聊天记录表
game_config        系统参数表
game_errors        错误日志表
game_fleets        舰队活动记录表,活动完成删除数据
game_galaxy        星系表
game_iraks        星际导弹活动表,活动完成删除数据
game_lunas        月球列表
game_messages      消息表
game_notes        笔记表
game_planets      星球列表,包括月球
game_rw            战报表
game_statpoints    积分表
game_users        用户表


现在我们开始用户注册流程,一开始又可以看到定义了两个常量,

define('INSIDE' , true);
define('INSTALL' , false); 

INSIDE是用来防止攻击的,值为true;INSTALL是用来记录现在是否处于安装游戏的进程中,值为false。接下来又是Include两个文件,extension.inc和common.php;然后又是load语言文件reg.mo。在后面的章节里,我不再介绍了前面这段代码,大家已经明了了。


下面声明了两个函数,用来发送注册成功后的信息,包括用户名和密码等。

function sendpassemail($emailaddress, $username, $password)
function mymail($to, $title, $body, $from = '') 


现在介绍Xnova源码里面经常用到的一个结构,下面是伪代码说明,

if ($_POST) { //如果用户有输入
//这里是有用户输入后执行过程
}else{
//这里是无用户输入后的执行过程,包括页面第一次显示的时候
}


我们看用户注册流程,为了说明前面的结构,特意贴了代码。和前面我们讲过的一样,先gettemplate文件,然后parse出来并显示页面。

if ($_POST) {
 //代码略
} else {
 $parse = $lang;
 $parse['servername'] = $game_config['game_name'];
 $page = parsetemplate(gettemplate('registry_form'), $parse);
 display ($page, $lang['registry'], false);
} 

下面看用户输入信息后的流程,一堆的if都是判断用户输入的信息是否合法,并用$errors变量记录错误的数量,$errorlist变量记录错误的消息。如果$errors不为零就输出错误信息;如果没有错误,就进入下面的流程:

1. 检查用户名是否有非法字符

2. 检查Email是否有非法字符

3. 检查星球名是否有非法字符

4. 加密用户的密码,md5

5. 往表users中INSERT用户信息

6. 取得刚刚插入生成的用户ID号备用

7. 一大段代码功能,找一个空的星球坐标给这个用户作为母星,并使用函数CreateOnePlanetRecord()创建星球,这里要使用三个系统参数LastSettedGalaxyPos、LastSettedSystemPos、LastSettedPlanetPos,看命名就应该清楚,分别是最后星系、最后太阳系、最后行星位置

8. 更新users表中的星球ID为刚刚生成的星球ID

9. 向这个玩家发送欢迎信息

10. 向这个玩家发送注册信息邮件

11. 显示注册成功页面,注册结束

以上流程,我们都可以找到对应的代码,代码难度不大,所以没有列出来。函数CreateOnePlanetRecord()以后详细介绍,现在说了反而头大,函数SendSimpleMessage()我们现在看一下,声明在SendSimpleMessage.php文件中。

function SendSimpleMessage ( $Owner, $Sender, $Time, $Type, $From, $Subject, $Message) {
 global $messfields;
 if ($Time == '') {
 $Time = time();
 }
 if ($Sender == null){
 $Sender = 0;
 }
 $QryInsertMessage = "INSERT INTO {{table}} SET ";
 $QryInsertMessage .= "'message_owner' = ". $Owner .", ";
 $QryInsertMessage .= "'message_sender' = ". $Sender .", ";
 $QryInsertMessage .= "'message_time' = " . $Time . ", ";
 $QryInsertMessage .= "'message_type' = ". $Type .", ";
 $QryInsertMessage .= "'message_from' = '". addslashes( $From ) ."', ";
 $QryInsertMessage .= "'message_subject' = '". addslashes( $Subject ) ."', ";
 $QryInsertMessage .= "'message_text' = '". addslashes( $Message ) ."';";
 doquery( $QryInsertMessage, 'messages');
 $QryUpdateUser = "UPDATE {{table}} SET ";
 $QryUpdateUser .= "'".$messfields[$Type]."' = '".$messfields[$Type]."' + 1, ";
 $QryUpdateUser .= "'".$messfields[100]."' = '".$messfields[100]."' + 1 ";
 $QryUpdateUser .= "WHERE ";
 $QryUpdateUser .= "'id' = '". $Owner ."';";
 doquery( $QryUpdateUser, 'users');
} 

函数的功能是往messages表中插入详细消息,并更新users表的消息数量,很明了,呵呵。另外一个函数message()的功能和display()基本相同,就不详细写了,自己看下吧。至此,用户注册流程就分析完了。

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