Delphi下OpenGL2d绘图之画点的方法

 更新时间:2014年07月14日 12:03:48   投稿:shichen2014  
这篇文章主要介绍了Delphi下OpenGL2d绘图之画点的方法,需要的朋友可以参考下

一、前言

Delphi图形的绘制可以在glBegin()、glEnd()之间完成,绘制的框架代码可以使用Delphi下OpenGL2d绘图的初始化代码,具体内容可参考本站https://www.jb51.net/article/52141.htm。修改的部份为 Draw 函数的内容。

二、画点

使用glPointSize 函数指定栅格化点的直径。默认为1.0,只在GL_POINTS下起作用,关于消锯齿等功能以后再研究。使用glBegin(GL_POINTS)告诉OpenGL画点,参数GL_POINTS表示点,还有其他参数,如画线GL_LINES等,具体可以参考OpenGL单元的源码。glBegin()与glEnd()函数说明如下:

函数原型:

void glBegin(GLenum mode)

void glEnd(void)

参数说明:

mode:创建图元的类型。可以是以下数值

GL_POINTS:把每一个顶点作为一个点进行处理,顶点n即定义了点n,共绘制N个点
GL_LINES:把每一个顶点作为一个独立的线段,顶点2n-1和2n之间共定义了n条线段,总共绘制N/2条线段
GL_LINE_STRIP:绘制从第一个顶点到最后一个顶点依次相连的一组线段,第n和n+1个顶点定义了线段n,总共绘制n-1条线段
GL_LINE_LOOP:绘制从第一个顶点到最后一个顶点依次相连的一组线段,然后最后一个顶点和第一个顶点相连,第n和n+1个顶点定义了线段n,总共绘制n条线段
GL_TRIANGLES:把每个顶点作为一个独立的三角形,顶点3n-2、3n-1和3n定义了第n个三角形,总共绘制N/3个三角形
GL_TRIANGLE_STRIP:绘制一组相连的三角形,对于奇数n,顶点n、n+1和n+2定义了第n个三角形;对于偶数n,顶点n+1、n和n+2定义了第n个三角形,总共绘制N-2个三角形
GL_TRIANGLE_FAN:绘制一组相连的三角形,三角形是由第一个顶点及其后给定的顶点确定,顶点1、n+1和n+2定义了第n个三角形,总共绘制N-2个三角形
GL_QUADS:绘制由四个顶点组成的一组单独的四边形。顶点4n-3、4n-2、4n-1和4n定义了第n个四边形。总共绘制N/4个四边形
GL_QUAD_STRIP:绘制一组相连的四边形。每个四边形是由一对顶点及其后给定的一对顶点共同确定的。顶点2n-1、2n、2n+2和2n+1定义了第n个四边形,总共绘制N/2-1个四边形
GL_POLYGON:绘制一个凸多边形。顶点1到n定义了这个多边形。
函数说明:

glBegin和glEnd函数限定了一组或多组图元的定点定义。

实现画点的源码如下:

procedure TForm1.Draw;
begin
 // 清空缓冲区
 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT or GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
 // 设置点大小,不能再glBegin和glEnd之间
 glPointSize(10);
 glBegin(GL_POINTS); // 画点
 // 设置点的颜色
 glColor3f(1, 0, 0);
 // 绘制点
 glVertex2f(50, 50);
 glColor3f(0, 1, 0);
 glVertex2f(100, 50);
 glColor3f(0, 0, 1);
 glVertex2f(150, 50);
 glEnd;
 SwapBuffers(FDC); //交换双缓冲区内容,这将把刚绘制的图形翻印到屏幕上。
end;

glColor3f()用于绘制点的颜色,glVertex2f绘制点的位置。

完整代码点此下载

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