Win32应用程序(SDK)设计原理详解

 更新时间:2014年08月01日 15:36:37   投稿:shichen2014  
这篇文章主要介绍了Win32应用程序(SDK)设计原理,对于理解win32应用程序运行原理有很大的帮助,需要的朋友可以参考下

一般来说所谓的Win32应用程序开发,就是在C语言的层面上,直接使用Win32 API(Application Programming Interface:系统开放出来,给程序员使用的接口。)来开发Windows应用程序或者系统程序。虽然现在直接用Win32 API开发应用程序的人已经不多了,但是深入理解Windows系统程序设计原理,仍然是成为Windows开发高手的必经之路。

所谓的Win32,其实是一个API规范,与UNIX系统编程接口标准POSIX是相对应的。下面是进行直接的WIN32 SDK方式编程的基本思路或者说是一个框架剖析:

一个WINDOWS程序分为程序代码和UI(User Interface 用户接口)资源两大部分,两部分最后以RC编译程序编译为一个完整的EXE文件。所谓UI资源是指功能菜单、对话框外貌、程序图标、光标形状等等。这些UI资源的实际内容(二进制代码)系借助各种工具产生,并以各种扩展名存在,如 .ico .bmp .cur等等。程序员必须在一个所谓的资源描述档(.rc )中描述它们。RC编译器( RC.EXE )读取RC 文件的描述后将所有UI资源文件集中制作出一个.RES 文件,再与程序代码结合在一起,这才是一个完整的 Windows可执行文件。

Windows程序将会调用许多的函数,来实现其一定的功能,这些函数可分为C Runtimes以及Windows API两大部分,而API由操作系统本身来提供,包括GDI32.LIB、USER32.LIB、KERNEL32.LIB、COMDLG32.LIB、TH32.LIB等等,前三个为Windows的三大模块所对应的import函数库。

windows的消息机制就是“以消息为基础,以事件为驱动。”,即Windows程序是依靠外部发生的事件来驱动的,也就是说:程序不断的等待消息,外部事件以消息的形式进入系统后放入相应的队列,然后程序调用Getmessage API取得相应的消息并做出相应的处理。窗口是用来接收并处理消息的,每个窗口都对应一个函数来处理消息,程序员必须设计这个窗口函数(windows procedure)。

win32应用程序(SDK)的实现主要分为以下步骤:

一、WinMain函数
main()函数是C程序的进入点,而WinMain函数是Windows程序的进入点,

二、MSG结构体
定义了一个MSG结构体,是Windows内设的一种数据格式:

三、注册窗口
RegisterClass()完成注册窗口类的功能,设定窗口的属性,包括边框、颜色、标题、位置等等。

四、创建窗口
CreateWindow函数可以用于创建父窗口、弹出窗口以及子窗口,在创建窗口时它可以确定窗口类、窗口标题、窗口风格、大小以及初始化位置。

五、显示窗口
创建窗口后需要使用ShowWindow用于显示窗口。

六、刷新窗口
调用UpdateWindow函数来刷新窗口。

七、消息循环
初始化工作完成后,WinMain进入所谓的消息循环,使用while循环,不断的GetMessage,再使用TranslateMessage将消息转化,用DispatchMessage将消息传递给窗口函数去处理。

八、获取消息
GetMessage功能函数从消息队列中获取消息,如果消息队列中没有消息,此功能函数则会一直等得消息。

九、转换消息
将特定的消息转换为不同的消息,例如消息队列中同时有WM_KEYDOWN和WM_KEYUP消息时,意味着用户同时按下了键盘上的某几个键,此时TranslateMessage将其转换为一个WM_CHAR消息。

十、将消息发送到回调函数
DispatchMessage通过USER模块的协助将消息送到该窗口的窗口函数去了,但是DispatchMessage并没有指定函数名,却可以将消息传送过去,这是因为消息发生的时候,OS已经根据当时状态,为它标明了所属窗口,而窗口所属的窗口类亦是明确的。

十一、WinMain函数返回值

return msg.wParam; //返回结构体变量msg中的wParam的值。

十二、WindowProc窗口函数
窗口中的生命枢纽:窗口函数WindowProc。WindowProc是一个callback函数,常利用switch/case方式判断消息的种类,以决定处理方式

相关文章

  • 如何让Dev-C++支持auto关键字呢

    如何让Dev-C++支持auto关键字呢

    这篇文章主要介绍了如何让Dev-C++支持auto关键字问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教
    2023-12-12
  • C语言求素数的几种方式总结

    C语言求素数的几种方式总结

    这篇文章主要介绍了C语言求素数的几种方式总结,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教
    2022-12-12
  • C语言memset函数使用方法详解

    C语言memset函数使用方法详解

    这篇文章主要介绍了C语言memset函数使用方法详解的相关资料,希望通过本文能帮助到大家,让大家掌握这样的方法,需要的朋友可以参考下
    2017-10-10
  • C语言编程中从密码文件获取数据的函数总结

    C语言编程中从密码文件获取数据的函数总结

    这篇文章主要介绍了C语言编程中从密码文件获取数据的函数总结,包括getpw()函数和getpwnam()函数以及getpwuid()函数,需要的朋友可以参考下
    2015-08-08
  • C++ 中 const和static readonly区别

    C++ 中 const和static readonly区别

    这篇文章主要介绍了C++ 中 const和static readonly区别的相关资料,需要的朋友可以参考下
    2017-05-05
  • C++ const和指针详情

    C++ const和指针详情

    这篇文章主要介绍了C++ const和指针,关于使用const来修饰指针,有两种不同的方式。第一种是让指针指向一个常量对象,这样可以防止使用该指针进行修改指向的值。第二种则是将指针本身声明为常量,可以防止改变指针指向的位置,下面来看看文章的详细内容
    2021-11-11
  • C++初级线程管理

    C++初级线程管理

    这篇文章主要介绍了C++初级线程管理,C++11中提供了std::thread库,本文将从线程的启动、线程等待、线程分离、线程传参、线程识别等几个方面介绍初级线程管理的知识,需要的朋友可以参考一下
    2021-12-12
  • C语言解决青蛙跳台阶问题(升级版)

    C语言解决青蛙跳台阶问题(升级版)

    所谓的青蛙跳台阶问题,就是指一只青蛙一次可以跳上1级台阶,也可以跳上2级。求该青蛙跳上一个n级的台阶总共有多少种跳法。本文将用C语言解决这一问题,需要的可以参考一下
    2022-01-01
  • C++ Vector用法详解

    C++ Vector用法详解

    这篇文章主要介绍了C++ Vector用法详解,vector是C++标准模版库(STL,Standard Template Library)中的部分内容,本文详细介绍了它的方方面面,需要的朋友可以参考下
    2015-07-07
  • C++浅析序列数据封装与优化实现方法

    C++浅析序列数据封装与优化实现方法

    封装是面向对象编程中的把数据和操作数据的函数绑定在一起的一个概念,这样能避免受到外界的干扰和误用,从而确保了安全,数据封装是一种把数据和操作数据的函数捆绑在一起的机制,数据抽象是一种仅向用户暴露接口而把具体的实现细节隐藏起来的机制
    2022-12-12

最新评论