Lua教程(十): 全局变量和非全局的环境

 更新时间:2015年04月30日 08:48:19   投稿:junjie  
这篇文章主要介绍了Lua教程(十): 全局变量和非全局的环境,本文讲解了老的全局变量环境和Lua5中新的非全局环境相关知识,需要的朋友可以参考下

Lua将其所有的全局变量保存在一个常规的table中,这个table被称为“环境”。它被保存在全局变量_G中。

1. 全局变量声明:

Lua中的全局变量不需要声明就可以使用。尽管很方便,但是一旦出现笔误就会造成难以发现的错误。我们可以通过给_G表加元表的方式来保护全局变量的读取和设置,这样就能降低这种笔误问题的发生几率了。见如下示例代码:

复制代码 代码如下:

--该table用于存储所有已经声明过的全局变量名
local declaredNames = {}
local mt = {
    __newindex = function(table,name,value)
        --先检查新的名字是否已经声明过,如果存在,这直接通过rawset函数设置即可。
        if not declaredNames[name] then
            --再检查本次操作是否是在主程序或者C代码中完成的,如果是,就继续设置,否则报错。
            local w = debug.getinfo(2,"S").what
            if w ~= "main" and w ~= "C" then
                error("attempt to write to undeclared variable " .. name)
            end
            --在实际设置之前,更新一下declaredNames表,下次再设置时就无需检查了。
            declaredNames[name] = true
        end
        print("Setting " .. name .. " to " .. value)
        rawset(table,name,value)
    end,
   
    __index = function(_,name)
        if not declaredNames[name] then
            error("attempt to read undeclared variable " .. name)
        else
            return rawget(_,name)
        end
    end
}   
setmetatable(_G,mt)

a = 11
local kk = aa

--输出结果为:
--[[
Setting a to 11
lua: d:/test.lua:21: attempt to read undeclared variable aa
stack traceback:
        [C]: in function 'error'
        d:/test.lua:21: in function <d:/test.lua:19>
        d:/test.lua:30: in main chunk
        [C]: ?
--]]

 2. 非全局的环境:

全局环境存在一个刚性的问题,即它的修改将影响到程序的所有部分。Lua 5为此做了一些改进,新的特征可以支持每个函数拥有自己独立的全局环境,而由该函数创建的closure函数将继承该函数的全局变量表。这里我们可以通过setfenv函数来改变一个函数的环境,该函数接受两个参数,一个是函数名,另一个是新的环境table。第一个参数除了函数名本身,还可以指定为一个数字,以表示当前函数调用栈中的层数。数字1表示当前函数,2表示它的调用函数,以此类推。见如下代码:

复制代码 代码如下:

a = 1
setfenv(1,{})
print(a)

--输出结果为:
--[[
lua: d:/test.lua:3: attempt to call global 'print' (a nil value)
stack traceback:
        d:/test.lua:3: in main chunk
        [C]: ?
--]]

为什么得到这样的结果呢?因为print和变量a一样,都是全局表中的字段,而新的全局表是空的,所以print调用将会报错。

为了应对这一副作用,我们可以让原有的全局表_G作为新全局表的内部表,在访问已有全局变量时,可以直接转到_G中的字段,而对于新的全局字段,则保留在新的全局表中。这样即便是函数中的误修改,也不会影响到其他用到全局变量(_G)的地方。见如下代码:

复制代码 代码如下:

a = 1
local newgt = {}  --新环境表
setmetatable(newgt,{__index = _G})
setfenv(1,newgt)
print(a)  --输出1

a = 10
print(a)  --输出10
print(_G.a) --输出1
_G.a = 20
print(a)  --输出10

最后给出的示例是函数环境变量的继承性。见如下代码:

复制代码 代码如下:

function factory()
    return function() return a end
end
a = 3
f1 = factory()
f2 = factory()
print(f1())  --输出3
print(f2())  --输出3

setfenv(f1,{a = 10})
print(f1())  --输出10
print(f2())  --输出3

相关文章

  • Lua学习笔记之表和函数

    Lua学习笔记之表和函数

    这篇文章主要介绍了Lua学习笔记之表和函数,本文在代码中使用大量注释讲解了Lua的表和函数的使用,需要的朋友可以参考下
    2014-09-09
  • 简单谈谈lua和c的交互

    简单谈谈lua和c的交互

    要理解Lua和C++交互,首先要理解Lua堆栈。简单来说,Lua和C/C++语言通信的主要方法是一个无处不在的虚拟栈。栈的特点是先进后出。
    2016-01-01
  • Lua中计算、执行字符串中Lua代码的方法

    Lua中计算、执行字符串中Lua代码的方法

    这篇文章主要介绍了Lua中计算、执行字符串中Lua代码的方法,类似JavaScript中eval函数的功能,在Lua中也可以实现,需要的朋友可以参考下
    2015-05-05
  • Lua中break语句的使用方法详解

    Lua中break语句的使用方法详解

    这篇文章主要介绍了Lua中break语句的使用方法详解,是Lua入门学习中的基础知识,需要的朋友可以参考下
    2015-05-05
  • Lua中pairs与ipairs的区别总结

    Lua中pairs与ipairs的区别总结

    这篇文章主要给大家介绍了关于Lua中pairs与ipairs区别的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考借鉴,下面随着小编来一起学习学习吧
    2018-09-09
  • 在Lua程序中使用MySQL的教程

    在Lua程序中使用MySQL的教程

    这篇文章主要介绍了在Lua程序中使用MySQL的教程,是Lua入门学习中的基础知识,需要的朋友可以参考下
    2015-05-05
  • Lua教程(十六):系统库(os库)

    Lua教程(十六):系统库(os库)

    这篇文章主要介绍了Lua教程(十六):系统库(os库)本文着重讲解了OS库中的日期和时间操作和其他系统调用两部份内容,需要的朋友可以参考下
    2015-04-04
  • Lua中的元表与元方法学习总结

    Lua中的元表与元方法学习总结

    这篇文章主要介绍了Lua中的元表与元方法学习总结,本文讲解了算术类的元方法、__tostring元方法等内容,需要的朋友可以参考下
    2014-09-09
  • Lua中的运算符简明总结

    Lua中的运算符简明总结

    这篇文章主要介绍了Lua中的运算符简明总结,本文总结了数学运算符、连接运算、赋值运算、 逻辑运算、关系运算等运算符,需要的朋友可以参考下
    2014-10-10
  • Lua中函数与面向对象编程的基础知识整理

    Lua中函数与面向对象编程的基础知识整理

    函数在面对对象的编程中又被叫做方法,会受到作用域的制约,Lua中具有类等面向对象的特性,接下来我们就来看一下Lua中函数与面向对象编程的基础知识整理
    2016-06-06

最新评论