java编写的简单移动方块小游戏代码

 更新时间:2015年12月21日 11:45:38   作者:octobershiner  
这篇文章主要介绍了java编写的简单移动方块小游戏代码,涉及Java简单图形绘制与事件响应的相关技巧,需要的朋友可以参考下

本文实例讲述了java编写的简单移动方块小游戏代码。分享给大家供大家参考,具体如下:

运行效果截图如下:

第一次用java编写图形化的界面,还是有些青涩。。以后继续努力!!具体代码如下:

//Little Box Game by AlexYui
//Game.java By 1093710210@ HIT
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.geom.*;
import java.awt.*;
import java.util.*;
public class Game{
 public static void main(String[] agrs){
  MyFrame gameframe = new MyFrame();
  gameframe.setTitle("Java Box Game By AlexYui");
  gameframe.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
  gameframe.setVisible(true);
 }
}
//框架
class MyFrame extends JFrame {
 private int flag = 0;
 protected double x[] = {0,0,270,0,270};
 protected double y[] = {0,0,0,270,270}; 
 protected int winner[]={0,0,0,0,0};
 public static final int DEFAULT_WIDTH = 317;
 public static final int DEFAULT_HEIGHT = 339;
 public MyFrame(){
 MyPanel a = new MyPanel();
 addKeyListener(new MyKeyListener());
 this.add(a);
 setSize(DEFAULT_WIDTH,DEFAULT_HEIGHT);
 }
class MyPanel extends JPanel{
 public MyPanel(){}
 public void paint(Graphics g){
 super.paint(g);
 Graphics2D g2 = (Graphics2D)g;
 Rectangle2D rect1 = new Rectangle2D.Double(x[1],y[1],30f,30f);
 Rectangle2D rect2 = new Rectangle2D.Double(x[2],y[2],30f,30f);
 Rectangle2D rect3 = new Rectangle2D.Double(x[3],y[3],30f,30f);
 Rectangle2D rect4 = new Rectangle2D.Double(x[4],y[4],30f,30f);
 //画中间的四个方框
 g2.setPaint(Color.RED);
 g2.drawRect(120,120 ,30,30);
 g2.drawRect(120,150 ,30,30);
 g2.drawRect(150,120 ,30,30);
 g2.drawRect(150,150 ,30,30);
 //填充四个角上的方块
 g2.setPaint(Color.BLUE);
 if(winner[1] == 0)g2.fill(rect1);
 if(winner[2] == 0)g2.fill(rect2);
 if(winner[3] == 0)g2.fill(rect3);
 if(winner[4] == 0)g2.fill(rect4);
 g2.setPaint(Color.RED);
 //将已经选择的方块涂成红色
 if(flag == 1) g2.fill(rect1);  
   if(flag == 2) g2.fill(rect2);
   if(flag == 3) g2.fill(rect3);
   if(flag == 4)   g2.fill(rect4);
   g2.setPaint(Color.BLUE);
 if(winner[1] == 1)g2.fill(rect1);
 if(winner[2] == 1)g2.fill(rect2);
 if(winner[3] == 1)g2.fill(rect3);
 if(winner[4] == 1)g2.fill(rect4);
  g2.setPaint(Color.RED);
   if(winner[1] == 1 && winner[2] == 1 && winner[3] == 1 && winner[4] == 1)
 g2.drawString("Succes! You Won!",100,75);
 //保持边框的颜色
 g2.drawRect(120,120 ,30,30);
 g2.drawRect(120,150 ,30,30);
 g2.drawRect(150,120 ,30,30);
 g2.drawRect(150,150 ,30,30);
   repaint();
 }
}
 class MyKeyListener implements KeyListener{
   //overide
   public void keyPressed(KeyEvent event){ 
  int keyCode = event.getKeyCode();
     if(keyCode == KeyEvent.VK_1){flag = 1;}
     if(keyCode == KeyEvent.VK_2){flag = 2;}
     if(keyCode == KeyEvent.VK_3){flag = 3;}
     if(keyCode == KeyEvent.VK_4){flag = 4;}
     if(keyCode == KeyEvent.VK_UP){move(0,-30,flag);win();}
     if(keyCode == KeyEvent.VK_DOWN){move(0,30,flag);win();}
     if(keyCode == KeyEvent.VK_LEFT){move(-30,0,flag);win();}
     if(keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT){move(30,0,flag);win();}
     }
   public void keyReleased(KeyEvent event){}
   public void keyTyped(KeyEvent event){}
   }
   //用于判别基本规则,移动方块
   void move(int mx,int my,int mflag){
     int i;
     boolean teller = false;
     x[mflag] +=mx;
     y[mflag] +=my;
     if(! ((x[flag] >= 0 && x[flag]<=270)&&(y[flag] >= 0 && y[flag]<=270))){
     x[mflag] -=mx;
     y[mflag] -=my;
       }
     for(i = 1;i<5;i++){
       if(mflag != i)
       if(x[mflag] == x[i] && y[mflag] == y[i])
       teller = true;
       }
     if(teller == true){
    x[mflag] -= mx;
     y[mflag] -= my;
       }
     }
     //用于判别已经进入符合条件区域的方块
     void win(){
       int j1,j2;
       for(j1=1;j1<5;j1++)
       if((x[j1]<=150&&x[j1]>=120)&&(y[j1]<=150&&y[j1]>=120))
         winner[j1]=1;
       for(j2=1;j2<5;j2++)
       if(!((x[j2]<=150&&x[j2]>=120)&&(y[j2]<=150&&y[j2]>=120)))
         winner[j2]=0;
     }
}

希望本文所述对大家Java程序设计有所帮助。

相关文章

  • netflix.discovery.shared.transport.TransportException:Cannot execute request on any known server

    netflix.discovery.shared.transport.TransportException:Cannot

    这篇文章主要介绍了netflix.discovery.shared.transport.TransportException:Cannot execute request on any known server报错问题及解决方法,感兴趣的朋友一起看看吧
    2023-09-09
  • 实时计算知多少?

    实时计算知多少?

    这篇文章对滑动窗口计数的概念和关键代码做了较为详细解释,让我们对实时计算这一概念有了更深的了解,需要的朋友可以参考下
    2015-07-07
  • Java throw Exception实现异常转换

    Java throw Exception实现异常转换

    这篇文章主要介绍了Java throw Exception实现异常转换,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下
    2020-04-04
  • Spring Cache与Redis结合的使用方式

    Spring Cache与Redis结合的使用方式

    这篇文章主要介绍了Spring Cache与Redis结合的使用方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教
    2021-12-12
  • microlog4android将Android Log日志写到SD卡文件中实现方法

    microlog4android将Android Log日志写到SD卡文件中实现方法

    这篇文章主要介绍了microlog4android将Android Log日志写到SD卡文件中实现方法的相关资料,需要的朋友可以参考下
    2016-10-10
  • spring boot集成smart-doc自动生成接口文档详解

    spring boot集成smart-doc自动生成接口文档详解

    这篇文章主要介绍了spring boot集成smart-doc自动生成接口文档详解,smart-doc是一款同时支持java restful api和Apache Dubbo rpc接口文档生成的工具,smart-doc颠覆了传统类似swagger这种大量采用注解侵入来生成文档的实现方法
    2022-09-09
  • mybatisplus isNotNull不生效问题及解决

    mybatisplus isNotNull不生效问题及解决

    这篇文章主要介绍了mybatisplus isNotNull不生效问题及解决方案,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教
    2022-06-06
  • Springboot启动执行特定代码的方式汇总

    Springboot启动执行特定代码的方式汇总

    这篇文章主要介绍了Springboot启动执行特定代码的几种方式,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2021-12-12
  • myeclipse开发servlet_动力节点Java学院整理

    myeclipse开发servlet_动力节点Java学院整理

    MyEclipse,是在eclipse基础上加上自己的插件开发而成的功能强大的企业级集成开发环境,主要用于Java、Java EE以及移动应用的开发。下面这篇文章主要给大家介绍了关于myeclipse开发servlet的相关资料,需要的朋友可以参考下。
    2017-07-07
  • Java基础之toString的序列化 匿名对象 复杂度精解

    Java基础之toString的序列化 匿名对象 复杂度精解

    序列化即为把内存中的对象转换为字节写入文件或通过网络传输到远端服务器,本章节将带你了解Java toString的序列化 匿名对象 复杂度,需要的朋友可以参考下
    2021-09-09

最新评论