在C#中global关键字的作用及其用法
global 是 C# 2.0 中新增的关键字,理论上说,如果代码写得好的话,根本不需要用到它。
假设你现在写了一个类,名字叫 System。那么当你再在代码里写 System 的时候,编译器就不知道你是要指你写的 System 类还是系统的 System 命名空间,而 System 命名空间已经是根命名空间了,无法再通过完全限名来指定。在以前的 C# 版本中,这就是一个无法解决的问题。现在,可以通过global::System来表示 System 根命名空间,而用你自己的MyNamespace.System来表示自己的类。
当然,这种情况不应该出现,你不应该写一个名为 System 的类。
代码演示:
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace globalFunc
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
System sys = new System();
global::System.Console.WriteLine("global.");
global::System.Console.ReadKey();
}
}
public class System { }
}
虽然using了一个System命名空间,但是下面还有一个public class System{ ... }类,这样的话,如果直接使用System.Console.WriteLine是会报错的,因为会找到就近的System类,那么这个System类里面没有Console。所以如果需要使用的话,就需要像上面一样,使用global::System.Console.WriteLine,因为使用global标记的类会从全局开始寻找,我的理解就是会从最外面逐渐向内部寻找System类。
相关文章
C# http系列之以form-data方式上传多个文件及键值对集合到远程服务器
这篇文章主要介绍了C# http系列之以form-data方式上传多个文件及键值对集合到远程服务器,需要的朋友可以参考下2019-08-08Unity的Console的控制类LogEntries深入解析与实用案例
这篇文章主要为大家介绍了Unity的Console的控制类LogEntries深入解析与实用案例,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助,祝大家多多进步,早日升职加薪2023-07-07
最新评论