Android Dialog对话框用法实例详解

 更新时间:2016年07月13日 15:11:24   作者:dreamzml  
这篇文章主要介绍了Android Dialog对话框用法,结合实例形式分析了Android使用Dialog对话框过程中所涉及的创建、保存、回复等操作相关技巧与注意事项,需要的朋友可以参考下

本文实例讲述了Android Dialog对话框用法。分享给大家供大家参考,具体如下:

Activities提供了一种方便管理的创建、保存、回复的对话框机制,例如 onCreateDialog(int), onPrepareDialog(int, Dialog), showDialog(int),dismissDialog(int)等方法,如果使用这些方法的话,Activity将通过getOwnerActivity()方法返回该Activity管理的对话框(dialog).

1. onCreateDialog(int):当你使用这个回调函数时,Android系统会有效的设置这个Activity为每个对话框的所有者,从而自动管理每个对话框的状态并挂靠到Activity上。这样,每个对话框继承这个Activity的特定属性。比如,当一个对话框打开时,菜单键显示为这个Activity定义的选项菜单,音量键修改Activity使用的音频流。

2. showDialog(int): 当你想要显示一个对话框时,调用showDialog(int id) 方法并传递一个唯一标识这个对话框的整数。当对话框第一次被请求时,Android从你的Activity中调用onCreateDialog(int id),你应该在这里初始化这个对话框Dialog。这个回调方法被传以和showDialog(int id)相同的ID。当你创建这个对话框后,在Activity的最后返回这个对象。

3. onPrepareDialog(int, Dialog):在对话框被显示之前,Android还调用了可选的回调函数onPrepareDialog(int id, Dialog). 如果你想在每一次对话框被打开时改变它的任何属性,你可以定义这个方法。这个方法在每次打开对话框时被调用,而onCreateDialog(int) 仅在对话框第一次打开时被调用。如果你不定义onPrepareDialog(),那么这个对话框将保持和上次打开时一样。这个方法也被传递以对话框的ID,和在onCreateDialog()中创建的对话框对象。

4. dismissDialog(int):当你准备关闭对话框时,你可以通过对这个对话框调用dismiss()来消除它。如果需要,你还可以从这个Activity中调用dismissDialog(int id) 方法,这实际上将为你对这个对话框调用dismiss() 方法。 如果你想使用onCreateDialog(int id) 方法来管理你对话框的状态(就如同在前面的章节讨论的那样),然后每次你的对话框消除的时候,这个对话框对象的状态将由该Activity保留。如果你决定不再需要这个对象或者清除该状态是重要的,那么你应该调用removeDialog(int id)。这将删除任何内部对象引用而且如果这个对话框正在显示,它将被消除。

使用方法一:当按返回按钮时弹出一个提示,来确保无误操作,采用常见的对话框样式

protected void dialog() {
  AlertDialog.Builder builder = new Builder(Main.this);
  builder.setMessage("确认退出吗?");
  builder.setTitle("提示");
  builder.setPositiveButton("确认", new OnClickListener() {
    @Override
    public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
      dialog.dismiss();
      Main.this.finish();
    }
  });
  builder.setNegativeButton("取消", new OnClickListener() {
    @Override
    public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
      dialog.dismiss();
    }
  });
  builder.create().show();
}

在onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)方法中调用此方法

public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
  if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK && event.getRepeatCount() == 0) {
    dialog();
  }
  return false;
}

使用方法二:改变对话框的图表,添加了三个按钮

Dialog dialog = new AlertDialog.Builder(this)
    .setIcon( android.R.drawable.btn_star)
    .setTitle("喜好调查")
    .setMessage("你喜欢李连杰的电影吗?")
    .setPositiveButton("很喜欢",new OnClickListener() {
        @Override
        public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
          // TODO Auto-generated method stub
          Toast.makeText(Main.this, "我很喜欢他的电影。",Toast.LENGTH_LONG).show();
        }
      })
    .setNegativeButton("不喜欢", new OnClickListener() {
        @Override
        public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
           // TODO Auto-generated method stub
          Toast.makeText(Main.this, "我不喜欢他的电影。", Toast.LENGTH_LONG).show();
        }
      })
    .setNeutralButton("一般", new OnClickListener() {
         @Override
        public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
           // TODO Auto-generated method stub
          Toast.makeText(Main.this, "谈不上喜欢不喜欢。", Toast.LENGTH_LONG).show();
         }
      })
    .create();
dialog.show();

使用方法三:信息内容是一个简单的View类型

new AlertDialog.Builder(this)
    .setTitle("请输入")
    .setIcon(android.R.drawable.ic_dialog_info)
    .setView(new EditText(this))
    .setPositiveButton("确定", null)
    .setNegativeButton("取消", null)
    .show();

使用方法四:信息内容是一组单选框

new AlertDialog.Builder(this)
    .setTitle("复选框")
    .setMultiChoiceItems(new String[] { "Item1", "Item2" }, null, null)
    .setPositiveButton("确定", null)
    .setNegativeButton("取消", null)
    .show();

使用方法五:信息内容是一组多选框

new AlertDialog.Builder(this)
  .setTitle("单选框")
  .setIcon(android.R.drawable.ic_dialog_info)
  .setSingleChoiceItems(new String[] { "Item1", "Item2" }, 0,
    new DialogInterface.OnClickListener() {
      public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
      dialog.dismiss();
    }
})
.setNegativeButton("取消", null).show();

使用方法六:信息内容是一组简单列表项

new AlertDialog.Builder(this)
    .setTitle("列表框")
    .setItems(new String[] { "Item1", "Item2" }, null)
    .setNegativeButton("确定", null)
    .show();

使用方法七:信息内容是一个自定义的布局

布局文件:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  android:id="@+id/dialog"
  android:layout_width="wrap_content"
  android:layout_height="wrap_content"
  android:background="#ffffffff"
  android:orientation="horizontal" >
  <TextView
    android:id="@+id/tvname"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:text="姓名:" />
  <EditText
    android:id="@+id/etname"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:minWidth="100dip" />
</LinearLayout>

调用代码:

LayoutInflater inflater = getLayoutInflater();
View layout = inflater.inflate(R.layout.dialog,(ViewGroup) findViewById(R.id.dialog));
new AlertDialog.Builder(this)
    .setTitle("自定义布局")
    .setView(layout)
    .setPositiveButton("确定", null)
    .setNegativeButton("取消", null)
    .show();

使用方法七:fragment中的使用方法,只显示确认按钮

new AlertDialog.Builder(getActivity())
    .setMessage(m)
    .setPositiveButton("确定",
        new DialogInterface.OnClickListener(){
          public void onClick(DialogInterface dialoginterface, int i){}
        })
    .show();

更多关于Android相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《Android编程之activity操作技巧总结》、《Android资源操作技巧汇总》、《Android文件操作技巧汇总》、《Android操作SQLite数据库技巧总结》、《Android操作json格式数据技巧总结》、《Android数据库操作技巧总结》、《Android编程开发之SD卡操作方法汇总》、《Android开发入门与进阶教程》、《Android视图View技巧总结》及《Android控件用法总结

希望本文所述对大家Android程序设计有所帮助。

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