Android实现圆角矩形和圆形ImageView的方式

 更新时间:2022年05月19日 08:19:47   作者:huaxun66  
这篇文章主要为大家详细介绍了Android中实现圆角矩形和圆形的方式,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

Android中实现圆角矩形和圆形有很多种方式,其中最常见的方法有ImageLoader设置Option和自定义View。

1.ImageLoader加载图片

public static DisplayImageOptions getRoundOptions() {
 DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()
 // 是否设置为圆角,弧度为多少,当弧度为90时显示的是一个圆
 .displayer(new RoundedBitmapDisplayer(30))
 .build();
 return options;
 }

ImageLoader.getInstance().displayImage(imageURL, imageView, Options.getRoundOptions());

2.自定义View实现

自定义View实现圆角矩形和圆形也有很多方法,其中最常见的就是利用Xfermode,Shader。本文就是使用BitmapShader实现圆角的绘制。

自定义CircleImageView
 •浅谈BitmapShader
BitmapShader是Shader的子类,可以通过Paint.setShader(Shader shader)进行设置,这里我们只关注BitmapShader,构造方法:
mBitmapShader = new BitmapShader(bitmap,TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);
参数1:bitmap
参数2,参数3:TileMode;
TileMode的取值有三种:
CLAMP 拉伸
REPEAT 重复
MIRROR 镜像
 

重复:就是横向、纵向不断重复这个bitmap
镜像:横向不断翻转重复,纵向不断翻转重复;
拉伸:重复图片最后的那一个像素;横向的最后一个横行像素,不断的重复,纵项的那一列像素,不断的重复;
现在大概明白了,BitmapShader通过设置给mPaint,然后用这个mPaint绘图时,就会根据你设置的TileMode,对绘制区域进行着色。
对于我们的圆角,以及圆形,我们设置的模式都是CLAMP,但是你会不会会有一个疑问:
view的宽或者高大于我们的bitmap宽或者高岂不是会拉伸?
嗯,我们会为BitmapShader设置一个matrix,去适当的放大或者缩小图片,不会让“ view的宽或者高大于我们的bitmap宽或者高 ”此条件成立的。

 •自定义属性 

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources> 
 <declare-styleable name="CircleImageView">
 <attr name="type" format="enum">
 <enum name="circle" value="0"/>
 <enum name="round" value="1"/>
 </attr>
 <attr name="round_Radius" format="dimension" /> 
 <attr name="border_width" format="dimension" />
 <attr name="border_color" format="color" />
 </declare-styleable>
</resources>

 •获取自定义属性

public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
 super(context, attrs, defStyle);

 TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CircleImageView, defStyle, 0);
 // 获取类型
 type = a.getInt(R.styleable.CircleImageView_type, TYPE_CIRCLE);
 // 获取圆角半径
 mRoundRadius = a.getDimensionPixelSize(R.styleable.CircleImageView_round_Radius, DEFAULT_ROUND_RADIUS);
 // 获取边界的宽度
 mBorderWidth = a.getDimensionPixelSize(R.styleable.CircleImageView_border_width, DEFAULT_BORDER_WIDTH);
 // 获取边缘的颜色
 mBorderColor = a.getColor(R.styleable.CircleImageView_border_color,DEFAULT_BORDER_COLOR);
 //调用 recycle() 回收TypedArray,以便后面重用
 a.recycle();

 init();
 }

•onMeasure

@Override 
 protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { 
 super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); 
 /** 
 * 如果类型是圆形,则强制改变view的宽高一致,以小值为准 
 */ 
 if (type == TYPE_CIRCLE) { 
 mWidth = Math.min(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight()); 
 setMeasuredDimension(mWidth, mWidth); 
 }
 }

•设置初始化参数

/**
 * 作用就是保证第一次执行setup函数里下面代码要在构造函数执行完毕时调用 
 */
 private void init() {
 //在这里ScaleType被强制设定为CENTER_CROP,就是将图片水平垂直居中,进行缩放
 super.setScaleType(SCALE_TYPE);
 mReady = true;
 if (mSetupPending) {
 setup();
 mSetupPending = false;
 }
 }

 /**
 * 这个函数很关键,进行图片画笔和边界画笔(Paint)一些重绘参数初始化:
 * 构建渲染器BitmapShader用Bitmap来填充绘制区域,设置样式以及内外圆半径计算等,以及调用updateShaderMatrix()函数和 invalidate()函数;
 */
 private void setup() {
 //因为mReady默认值为false,所以第一次进这个函数的时候if语句为真进入括号体内
 //设置mSetupPending为true然后直接返回,后面的代码并没有执行。
 if (!mReady) {
 mSetupPending = true;
 return;
 }
 //防止空指针异常
 if (mBitmap == null) {
 return;
 }
 // 构建渲染器,用mBitmap来填充绘制区域 ,参数值代表如果图片太小的话 就直接拉伸
 mBitmapShader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);
 // 设置图片画笔反锯齿
 mBitmapPaint.setAntiAlias(true);
 // 设置图片画笔渲染器
 mBitmapPaint.setShader(mBitmapShader);
 // 设置边界画笔样式
 mBorderPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
 mBorderPaint.setAntiAlias(true);
 mBorderPaint.setColor(mBorderColor);
 mBorderPaint.setStrokeWidth(mBorderWidth);
 //这个地方是取的原图片的宽高
 mBitmapHeight = mBitmap.getHeight();
 mBitmapWidth = mBitmap.getWidth();
 //设置含边界显示区域,取的是CircleImageView的布局实际大小
 mBorderRect.set(0, 0, getWidth(), getHeight());
 //初始图片显示区域为mBorderRect减去边缘部分
 mDrawableRect.set(mBorderWidth, mBorderWidth, mBorderRect.width() - mBorderWidth, mBorderRect.height() - mBorderWidth);

 //下面计算的值都是为onDraw中画图做准备
 if (type == TYPE_CIRCLE) {
 //计算 圆形带边界部分(外圆)的半径,取mBorderRect的宽高减去一个边缘大小的一半的较小值
 mBorderRadius = (mBorderRect.width() - mBorderWidth)/2;
 //这里计算的是内圆的半径,也即去除边界宽度的半径
 mDrawableRadius = mDrawableRect.width()/2;
 } else if (type == TYPE_ROUND) {
 //如果是圆角矩形,重新计算边缘区域,使处于边缘正中央
 mBorderRect.set(mBorderWidth/2, mBorderWidth/2, getWidth() - mBorderWidth/2, getHeight() - mBorderWidth/2);
 }

 //设置渲染器的变换矩阵也即是mBitmap用何种缩放形式填充
 updateShaderMatrix();
 //手动触发ondraw()函数 完成最终的绘制
 invalidate();
 }

•设置渲染器的变换矩阵

/**
 * 这个函数为设置BitmapShader的Matrix参数,设置最小缩放比例,平移参数。
 * 作用:保证图片损失度最小和始终绘制图片正中央的那部分
 */
 private void updateShaderMatrix() {
 float scaleX = 1.0f;
 float scaleY = 1.0f;
 float scale = 1.0f;
 float dx = 0;
 float dy = 0;
 // 如果图片的宽或者高与view的宽高不匹配,计算出需要缩放的比例;缩放后的图片的宽高,一定要大于我们view的宽高;所以我们这里取大值
 if (type == TYPE_CIRCLE) {
 scaleX = mWidth * 1.0f / mBitmapWidth;
 scaleY = mWidth * 1.0f / mBitmapHeight;
 scale = Math.max(scaleX, scaleY);
 } else if (type == TYPE_ROUND) {
 scaleX = getWidth() * 1.0f / mBitmapWidth;
 scaleY = getHeight() * 1.0f / mBitmapHeight;
 scale = Math.max(scaleX, scaleY);
 } 
 if (scaleX > scaleY) {
 // x轴缩放 y轴平移 使得图片的x轴方向的边的尺寸缩放到图片显示区域(mDrawableRect)一样)
 dy = (mDrawableRect.height() - mBitmapHeight * scale) * 0.5f;
 } else {
 // y轴缩放 x轴平移 使得图片的y轴方向的边的尺寸缩放到图片显示区域(mDrawableRect)一样)
 dx = (mDrawableRect.width() - mBitmapWidth * scale) * 0.5f;
 }

 mShaderMatrix.set(null);
 //缩放
 mShaderMatrix.setScale(scale, scale);
 // 平移
 mShaderMatrix.postTranslate((int) (dx + 0.5f) + mBorderWidth, (int) (dy + 0.5f) + mBorderWidth);
 // 设置变换矩阵
 mBitmapShader.setLocalMatrix(mShaderMatrix);
 }

 •onDraw

@Override
 protected void onDraw(Canvas canvas) {
 //如果图片不存在就不画
 if (getDrawable() == null)
 return;

 if (type == TYPE_ROUND) {
 //绘制内圆角矩形,参数矩形区域,圆角半径,图片画笔为mBitmapPaint
 canvas.drawRoundRect(mDrawableRect, mRoundRadius, mRoundRadius, mBitmapPaint);
 if (mBorderWidth != 0) {
 //如果圆形边缘的宽度不为0 我们还要绘制带边界的外圆角矩形 参数矩形区域,圆角半径,边界画笔为mBorderPaint
 canvas.drawRoundRect(mBorderRect , mRoundRadius + mBorderWidth / 2, mRoundRadius + mBorderWidth / 2, mBorderPaint);
 }
 } else if (type == TYPE_CIRCLE) {
 //绘制内圆形,参数圆心坐标,内圆半径,图片画笔为mBitmapPaint
 canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, mDrawableRadius, mBitmapPaint);
 //如果圆形边缘的宽度不为0 我们还要绘制带边界的外圆形 参数圆心坐标,外圆半径,边界画笔为mBorderPaint
 if (mBorderWidth != 0) {
 canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, mBorderRadius, mBorderPaint);
 } 
 } 
 }

而且,我们给自定义View添加了几个接口,可以用来直接设置类型、边缘颜色、边缘宽度和图片信息等。

使用CircleImageView
布局文件:

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
 xmlns:attr="http://schemas.android.com/apk/res/com.hx.circleimageview"
 android:id="@+id/container"
 android:layout_width="match_parent"
 android:layout_height="match_parent"
 android:background="#CDCDC1"
 android:orientation="vertical" >

 <com.hx.circleimageview.CircleImageView
 android:id="@+id/image1"
 android:layout_width="150dp"
 android:layout_height="150dp"
 android:layout_margin="10dp"
 android:src="@drawable/crazy_1"
 attr:type="circle"
 attr:border_color="#FFffffff"
 attr:border_width="2dp" />

 <com.hx.circleimageview.CircleImageView
 android:id="@+id/image2"
 android:layout_width="150dp"
 android:layout_height="150dp"
 android:layout_margin="10dp"
 android:src="@drawable/crazy_2"
 attr:type="round"
 attr:border_width="2dp" />

 <com.hx.circleimageview.CircleImageView
 android:id="@+id/image3"
 android:layout_width="250dp"
 android:layout_height="150dp"
 android:layout_margin="10dp"
 android:src="@drawable/crazy_3"
 attr:type="round"
 attr:round_Radius="20dp"
 attr:border_color="#9400D3"
 attr:border_width="5dp" />
</LinearLayout>

我们在JAVA中对三个ImageView添加点击事件

@Override
 public void onClick(View v) {
 switch (v.getId()) {
 case R.id.image1:
 image1.setBorderColor(Color.BLACK);
 break;
 case R.id.image2:
 image2.setImageResource(R.drawable.crazy_3);
 break;
 case R.id.image3:
 int type = image3.getType() == CircleImageView.TYPE_CIRCLE ? CircleImageView.TYPE_ROUND : CircleImageView.TYPE_CIRCLE;
 image3.setType(type);
 break;
 }

运行后效果图如下:

源码下载:http://xiazai.jb51.net/201609/yuanma/Android-ImageView(jb51.net).rar

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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