C#枚举类型和结构体详解

 更新时间:2016年09月08日 09:00:39   作者:☆☆☆☆☆  
这篇文章主要为大家详细介绍了C#枚举类型和结构体,,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

注意:枚举类型和结构体都属于值类型。

结构体:就是一个自定义的集合,里面可以放各种类型的元素,用法大体跟集合一样。 

一、定义的方法:

struct student 
{ 
public int nianling; 
public int fenshu; 
public string name; 
public string sex; 
public int sum;
 
}

以上的语句就是定义一个名称为student的结构体,其中包含int类型的年龄、分数、总和,和string类型的姓名、性别。 

二、用法: 

在main主函数外面定义了一个名称为student的结构体,以便于main函数之中使用。 

student st = new student();//这句话是在main函数之中定义了一个名为st的student类型的结构体。 

下面开始为里面的每个元素赋值:(结构体名+点+结构体里面的变量名称=值) 

main函数下 

{ 
st.nianling=22; 
st.fenshu=80; 
st.name="小李"; 
} 

赋值完成之后可以打印出被赋值的项。 

三、结构体类型里面包含结构体类型: 

可以在此前的student的结构体中在定义一个结构体 

public shuxing sx;//代表一个shuxing结构体变量组
}
public struct shuxing
 {
 public double tizhong;
 public double shengao;
 public int nianling;
 public string hunfou;
 }

这样就可以在用的时候省下再次初始化结构体。

上课内容:

public struct student//如果想让其他添加出来的类也能够使用此结构体,需要在前面加上public
 {
 public int nianling;//想让其他的类可以访问到其中的变量需要加上public
 public string name;
 public string sex;
 public One qq;//可以结构体中包含另一个结构体
public string[] shuzu;//可以直接定义一个数组,但是没有开辟空间
}
public struct One
 {
 public string nb;
 public string abc;
 }
 static void Main(string[] args)
 {
 
#region
 //为里面的每个元素赋值:(结构体名+点+结构体里面的变量名称=值)
student st = new student();//使用之前需要先初始化一下
st.name = "张三";//初始化出来的变量名可以看做一个类对象
st.nianling = 21;//类对象的名称是不能相同的
st.sex = "男";
st.name = "王五";
 //使用的时候利用变量名点出来其中的变量进行使用
Console.WriteLine(st.name);
 st.qq.abc="qsqs";//结构体中包含另一个结构体类型,可以直接点出来一以下的变量
st.shuzu = new string [9];//使用之前需要先开辟空间
st.shuzu[0] = "赵六";//数组元素赋值方式
 
student st1 = new student();//可以多次初始化类,注意不同的变量名
st1.name = "李四";
st1.nianling = 22;
 st1.sex = "女";
 #endregion
 }

枚举类型:
1.枚举类型只针对字符串,对于索引,无意义
2.常量的集合,这些常量只能取值,不能赋值
3.用常量表示所引用的字符串,这样可以省去重复写入长字符串 

练习:
20人投票,五个候选人,用switch case

 //20人投票 switch case 枚举
//投票的时候输入1,2,3,4,5
 //利用12345来确定是哪一个候选人得票
//计算得票数
//得票最高的胜出
Console.WriteLine("投票选班长!请输入1、2、3、4、5来分别代表张三、李四、王五、赵六、冯七");
int[] shuzu = new int[20];
 for (int i = 1; i <= 20; i++)
 {
 Console.Write("请第" + i + "位同学来进行投票:");
shuzu[i - 1] = int.Parse(Console.ReadLine());
 }
 Console.WriteLine("投票结束!按下回车开始统计票数!");
Console.ReadLine();
 int zhangsan = 0, lisi = 0, wangwu = 0, zhaoliu = 0, fengqi = 0, zuofei = 0;
 for (int i = 0; i < 20; i++)
 {
 switch (shuzu[i])
 {
 case (int)Houxuanren.one:
 zhangsan++;
 break;
 case (int)Houxuanren.two:
 lisi++;
 break;
 case (int)Houxuanren.three:
 wangwu++;
 break;
 case (int)Houxuanren.four:
 zhaoliu++;
 break;
 case (int)Houxuanren.five:
 fengqi++;
 break;
 default:
 zuofei++;
 break;
 }
 }
 if (zhangsan > lisi && zhangsan > wangwu && zhangsan > zhaoliu && zhangsan > fengqi)
 {
 Console.WriteLine("张三胜出!票数为" + zhangsan);
 }
 else if (lisi > zhangsan && lisi > wangwu && lisi > zhaoliu && lisi > fengqi)
 {
 Console.WriteLine("李四胜出!票数为" + lisi);
 }
 else if (wangwu > lisi && wangwu > zhangsan && wangwu > zhaoliu && wangwu > fengqi)
 {
 Console.WriteLine("王五胜出!票数为" + wangwu);
 }
 else if (zhaoliu > lisi && zhaoliu > wangwu && zhaoliu > zhangsan && zhaoliu > fengqi)
 {
 Console.WriteLine("赵六胜出!票数为" + zhaoliu);
 }
 else if (fengqi > lisi && fengqi > wangwu && fengqi > zhaoliu && fengqi > zhangsan)
 {
 Console.WriteLine("冯七胜出!票数为" + fengqi);
 }
 Console.WriteLine("作废的票数为:" + zuofei);
 Console.ReadLine();

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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