C#学习基础概念二十五问续2第1/2页

 更新时间:2007年04月09日 00:00:00   作者:  
6.sealed 修饰符是干什么的?
答:
sealed 修饰符表示密封
用于类时,表示该类不能再被继承,不能和 abstract 同时使用,因为这两个修饰符在含义上互相排斥
用于方法和属性时,表示该方法或属性不能再被继承,必须和 override 关键字一起使用,因为使用 sealed 修饰符的方法或属性肯定是基类中相应的虚成员
通常用于实现第三方类库时不想被客户端继承,或用于没有必要再继承的类以防止滥用继承造成层次结构体系混乱
恰当的利用 sealed 修饰符也可以提高一定的运行效率,因为不用考虑继承类会重写该成员
示例:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace Example06
{
    class Program
    {
        class A
        {
            public virtual void F()
            {
                Console.WriteLine("A.F");
            }
            public virtual void G()
            {
                Console.WriteLine("A.G");
            }
        }
        class B : A
        {
            public sealed override void F()
            {
                Console.WriteLine("B.F");
            }
            public override void G()
            {
                Console.WriteLine("B.G");
            }
        }
        class C : B
        {
            public override void G()
            {
                Console.WriteLine("C.G");
            }
        }
        static void Main(string[] args)
        {
            new A().F();
            new A().G();
            new B().F();
            new B().G();
            new C().F();
            new C().G();
            Console.ReadLine();
        }
    }
}
结果:
类 B 在继承类 A 时可以重写两个虚函数,如图所示:

由于类 B 中对 F 方法进行了密封, 类 C 在继承类 B 时只能重写一个函数,如图所示:

 
控制台输出结果,类 C 的方法 F 只能是输出 类B 中对该方法的实现:
A.F
A.G
B.F
B.G
B.F
C.G 

7.override 和 overload 的区别?
答:
override 表示重写,用于继承类对基类中虚成员的实现
overload 表示重载,用于同一个类中同名方法不同参数(包括类型不同或个数不同)的实现
示例:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace Example07
{
    class Program
    {
        class BaseClass
        {
            public virtual void F()
            {
                Console.WriteLine("BaseClass.F");
            }
        }
        class DeriveClass : BaseClass
        {
            public override void F()
            {
                base.F();
                Console.WriteLine("DeriveClass.F");
            }
            public void Add(int Left, int Right)
            {
                Console.WriteLine("Add for Int: {0}", Left + Right);
            }
            public void Add(double Left, double Right)
            {
                Console.WriteLine("Add for int: {0}", Left + Right);
            }
        }
        static void Main(string[] args)
        {
            DeriveClass tmpObj = new DeriveClass();
            tmpObj.F();
            tmpObj.Add(1, 2);
            tmpObj.Add(1.1, 2.2);
            Console.ReadLine();
        }
    }
}
结果:
BaseClass.F
DeriveClass.F
Add for Int: 3
Add for int: 3.3 

8.什么是索引指示器?
答:
实现索引指示器(indexer)的类可以象数组那样使用其实例后的对象,但与数组不同的是索引指示器的参数类型不仅限于int
简单来说,其本质就是一个含参数属性
示例: 

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace Example08
{
    public class Point
    {
        private double x, y;
        public Point(double X, double Y)
        {
            x = X;
            y = Y;
        }
        //重写ToString方法方便输出
        public override string ToString()
        {
            return String.Format("X: {0} , Y: {1}", x, y);
        }
    }
    public class Points
    {
        Point[] points;
        public Points(Point[] Points)
        {
            points = Points;
        }
        public int PointNumber
        {
            get 
            { 
                return points.Length; 
            }
        }    
        //实现索引访问器
        public Point this[int Index]
        {
            get
            {
                return points[Index];
            }
        }
    }
    //感谢watson hua(http://huazhihao.cnblogs.com/)的指点
    //索引指示器的实质是含参属性,参数并不只限于int
    class WeatherOfWeek
    {
        public string this[int Index]
        {
            get
            {
                //注意case段使用return直接返回所以不需要break
                switch (Index)
                {
                    case 0:
                        {
                            return "Today is cloudy!";
                        }
                    case 5:
                        {
                            return "Today is thundershower!";
                        }
                    default:
                        {
                            return "Today is fine!";
                        }
                }
            }
        }
        public string this[string Day]
        {
            get
            {
                string TodayWeather = null;
                //switch的标准写法
                switch (Day)
                {
                    case "Sunday":
                        {
                            TodayWeather = "Today is cloudy!";
                            break;
                        }
                    case "Friday":
                        {
                            TodayWeather = "Today is thundershower!";
                            break;
                        }
                    default:
                        {
                            TodayWeather = "Today is fine!";
                            break;
                        }
                }
                return TodayWeather;
            }
        }
    }
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Point[] tmpPoints = new Point[10];
            for (int i = 0; i < tmpPoints.Length; i++)
            {
                tmpPoints[i] = new Point(i, Math.Sin(i));
            }
            Points tmpObj = new Points(tmpPoints);
            for (int i = 0; i < tmpObj.PointNumber; i++)
            {
                Console.WriteLine(tmpObj[i]);
            }

            string[] Week = new string[] { "Sunday", "Monday", "Tuesday", "Wednesday", "Thursday", "Friday", "Staurday"};
            WeatherOfWeek tmpWeatherOfWeek = new WeatherOfWeek();
            for (int i = 0; i < 6; i++)
            {
                Console.WriteLine(tmpWeatherOfWeek[i]);
            }
            foreach (string tmpDay in Week)
            {
                Console.WriteLine(tmpWeatherOfWeek[tmpDay]);
            }
            Console.ReadLine();
        }
    }
}
结果:
X: 0 , Y: 0
X: 1 , Y: 0.841470984807897
X: 2 , Y: 0.909297426825682
X: 3 , Y: 0.141120008059867
X: 4 , Y: -0.756802495307928
X: 5 , Y: -0.958924274663138
X: 6 , Y: -0.279415498198926
X: 7 , Y: 0.656986598718789
X: 8 , Y: 0.989358246623382
X: 9 , Y: 0.412118485241757
Today is cloudy!
Today is fine!
Today is fine!
Today is fine!
Today is fine!
Today is thundershower!
Today is cloudy!
Today is fine!
Today is fine!
Today is fine!
Today is fine!
Today is thundershower!
Today is fine!

相关文章

  • c#标准idispose模式使用示例

    c#标准idispose模式使用示例

    下面将把C#里实现IDispose模式的代码展现出来,大家一起来学习一下,它的使用场合也很多的,当我们手动对网站,数据库作封装时,都会用的到
    2014-02-02
  • 再谈异常处理try catch finally

    再谈异常处理try catch finally

    这篇文章主要介绍了再谈异常处理try catch finally 的相关资料,需要的朋友可以参考下
    2016-01-01
  • C#单例模式Singleton的实现详解

    C#单例模式Singleton的实现详解

    单例模式(Singleton Pattern)是日常开发中最简单的设计模式之一,它提供了一种创建对象的最佳方式,本文主要为大家介绍的是C#单例模式的实现方法,需要的可以参考一下
    2023-05-05
  • C#使用StreamReader读取文件的方法

    C#使用StreamReader读取文件的方法

    这篇文章主要介绍了C#使用StreamReader读取文件的方法,涉及C#文件操作的相关技巧,需要的朋友可以参考下
    2015-05-05
  • C#编程调用Cards.dll实现图形化发牌功能示例

    C#编程调用Cards.dll实现图形化发牌功能示例

    这篇文章主要介绍了C#编程调用Cards.dll实现图形化发牌功能,结合实例形式分析了C#动态链接库调用及图形操作技巧,需要的朋友可以参考下
    2017-06-06
  • C#利用后缀表达式解析计算字符串公式

    C#利用后缀表达式解析计算字符串公式

    当我们拿到一个字符串比如:20+31*(100+1)的时候用口算就能算出结果为3151,因为这是中缀表达式对于人类的思维很简单,但是对于计算机就比较复杂了。相对的后缀表达式适合计算机进行计算。本文就来用后缀表达式实现解析计算字符串公式,需要的可以参考一下
    2023-02-02
  • C#实现把指定数据写入串口

    C#实现把指定数据写入串口

    这篇文章主要介绍了C#实现把指定数据写入串口,直接给出示例代码,需要的朋友可以参考下
    2015-06-06
  • FileStream常用的属性与方法总结

    FileStream常用的属性与方法总结

    本篇文章主要是对FileStream常用的属性与方法进行了详细的总结介绍,需要的朋友可以过来参考下,希望对大家有所帮助
    2014-01-01
  • C#实现Excel表数据导入Sql Server数据库中的方法

    C#实现Excel表数据导入Sql Server数据库中的方法

    这篇文章主要介绍了C#实现Excel表数据导入Sql Server数据库中的方法,结合实例形式详细分析了C#读取Excel表数据及导入Sql Server数据库的具体操作步骤与相关操作技巧,需要的朋友可以参考下
    2017-05-05
  • c#中值类型和引用类型的基础教程

    c#中值类型和引用类型的基础教程

    这篇文章主要给大家介绍了关于c#中值类型和引用类型的基础教程,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面来一起学习学习吧
    2020-06-06

最新评论