IOS  多线程GCD详解

 更新时间:2016年09月20日 14:52:02   作者:牵左手不离  
这篇文章主要介绍了IOS 多线程GCD详解的相关资料,需要的朋友可以参考下

Grand Central Dispatch (GCD)是Apple开发的一个多核编程的解决方法。

dispatch queue分成以下三种:

1)运行在主线程的Main queue,通过dispatch_get_main_queue获取。

#definedispatch_get_main_queue() \DISPATCH_GLOBAL_OBJECT(dispatch_queue_t, _dispatch_main_q)

可以看出,dispatch_get_main_queue也是一种dispatch_queue_t。

2)并行队列global dispatch queue,通过dispatch_get_global_queue获取,由系统创建三个不同优先级的dispatch queue。并行队列的执行顺序与其加入队列的顺序相同。

3)串行队列serial queues一般用于按顺序同步访问,可创建任意数量的串行队列,各个串行队列之间是并发的。

当想要任务按照某一个特定的顺序执行时,串行队列是很有用的。串行队列在同一个时间只执行一个任务。我们可以使用串行队列代替锁去保护共享的数据。和锁不同,一个串行队列可以保证任务在一个可预知的顺序下执行。

serial queues通过dispatch_queue_create创建,可以使用函数dispatch_retain和dispatch_release去增加或者减少引用计数。

GCD的用法:

//后台执行:dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0,0), ^{//something});

//主线程执行:dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{//something});

//一次性执行:staticdispatch_once_t onceToken;

dispatch_once(&onceToken, ^{//code to be executed once});

//延迟2秒执行:doubledelayInSeconds =2.0;

dispatch_time_t popTime= dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, delayInSeconds *NSEC_PER_SEC);

dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(),^(void){//code to be executed on the main queue after delay});

//自定义dispatch_queue_tdispatch_queue_t urls_queue = dispatch_queue_create("blog.devtang.com", NULL);

dispatch_async(urls_queue,^{//your code}); dispatch_release(urls_queue);

//合并汇总结果dispatch_group_t group =dispatch_group_create();

dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{//并行执行的线程一});

dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{//并行执行的线程二});

dispatch_group_notify(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{//汇总结果});

一个应用GCD的例子:

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0), ^{

NSURL* url = [NSURL URLWithString:@"http://www.baidu.com"];

NSError*error;

NSString* data = [NSString stringWithContentsOfURL:url encoding:NSUTF8StringEncoding error:&error];if(data !=nil) {

dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^{

NSLog(@"call back, the data is: %@", data);

});

}else{

NSLog(@"error when download:%@", error);

}

});

GCD的另一个用处是可以让程序在后台较长久的运行。

在没有使用GCD时,当app被按home键退出后,app仅有最多5秒钟的时候做一些保存或清理资源的工作。但是在使用GCD后,app最多有10分钟的时间在后台长久运行。这个时间可以用来做清理本地缓存,发送统计数据等工作。

让程序在后台长久运行的示例代码如下:

//AppDelegate.h文件@property (assign, nonatomic) UIBackgroundTaskIdentifier backgroundUpdateTask;//AppDelegate.m文件- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application

{

[self beingBackgroundUpdateTask];//在这里加上你需要长久运行的代码[self endBackgroundUpdateTask];

}- (void)beingBackgroundUpdateTask

{

self.backgroundUpdateTask= [[UIApplication sharedApplication] beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:^{

[self endBackgroundUpdateTask];

}];

}- (void)endBackgroundUpdateTask

{

[[UIApplication sharedApplication] endBackgroundTask: self.backgroundUpdateTask];

self.backgroundUpdateTask=UIBackgroundTaskInvalid;

}

文/牵左手不离(简书作者)
原文链接:http://www.jianshu.com/p/2c584601e3bf
著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权,并标注“简书作者”。

以上就是对 IOS多线程GCD 的资料整理,后续继续补充相关资料,谢谢大家对本站的支持!

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