Android Activity与Service通信(不同进程之间)详解

 更新时间:2016年10月14日 09:58:18   投稿:lqh  
这篇文章主要介绍了Android Activity与Service通信(不同进程之间)的相关资料,这里提供了三种方法,需要的朋友可以参考下

在Android中,Activity主要负责前台页面的展示,Service主要负责需要长期运行的任务,所以在我们实际开发中,就会常常遇到Activity与Service之间的通信,我们一般在Activity中启动后台Service,通过Intent来启动,Intent中我们可以传递数据给Service,而当我们Service执行某些操作之后想要更新UI线程,我们应该怎么做呢?接下来我就介绍三种方式来实现Service与Activity之间的通信问题

Activity与Service通信的方式有三种:

 继承Binder类

  这个方式只有当你的Acitivity和Service处于同一个Application和进程时,才可以用,比如你后台有一个播放背景音乐的Service,这时就可以用这种方式来进行通信。

用例子来说明其使用方法:

  1. 来看Service的写法:

 public class LocalService extends Service { 
  // 实例化自定义的Binder类 
  private final IBinder mBinder = new LocalBinder(); 
  // 随机数的生成器 
  private final Random mGenerator = new Random(); 
 
  /** 
   * 自定义的Binder类,这个是一个内部类,所以可以知道其外围类的对象,通过这个类,让Activity知道其Service的对象 
   */ 
  public class LocalBinder extends Binder { 
    LocalService getService() { 
      // 返回Activity所关联的Service对象,这样在Activity里,就可调用Service里的一些公用方法和公用属性 
      return LocalService.this; 
    } 
  } 
 
  @Override 
  public IBinder onBind(Intent intent) { 
    return mBinder; 
  } 
 
  /** public方法,Activity可以进行调用 */ 
  public int getRandomNumber() { 
   return mGenerator.nextInt(100); 
  } 
} 
 

   在Service里定义一个内部类,Binder的子类,通过这个类,把Service的对象传给Activity,这样Activity就可以调用Service里的公用方法和公用属性了,但这种方式,一定要在同一个进程和同一个Application里。

   2. 再看相应Activity的代码: 

public class BindingActivity extends Activity { 
  LocalService mService; 
  boolean mBound = false; 
 
  @Override 
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
    super.onCreate(savedInstanceState); 
    setContentView(R.layout.main); 
  } 
 
  @Override 
  protected void onStart() { 
    super.onStart(); 
    // 绑定Service,绑定后就会调用mConnetion里的onServiceConnected方法 
    Intent intent = new Intent(this, LocalService.class); 
    bindService(intent, mConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE); 
  } 
 
  @Override 
  protected void onStop() { 
    super.onStop(); 
    // 解绑Service,这样可以节约内存 
    if (mBound) { 
      unbindService(mConnection); 
      mBound = false; 
    } 
  } 
 
  /** 用户点击button,就读取Service里的随机数 */ 
  public void onButtonClick(View v) { 
    if (mBound) { 
      // 用Service的对象,去读取随机数 
      int num = mService.getRandomNumber(); 
      Toast.makeText(this, "number: " + num, Toast.LENGTH_SHORT).show(); 
    } 
  } 
 
  /** 定交ServiceConnection,用于绑定Service的*/ 
  private ServiceConnection mConnection = new ServiceConnection() { 
 
    @Override 
    public void onServiceConnected(ComponentName className, 
        IBinder service) { 
      // 已经绑定了LocalService,强转IBinder对象,调用方法得到LocalService对象 
      LocalBinder binder = (LocalBinder) service; 
      mService = binder.getService(); 
      mBound = true; 
    } 
 
    @Override 
    public void onServiceDisconnected(ComponentName arg0) { 
      mBound = false; 
    } 
  }; 
} 

    这里就是通过IBinder来得到LocalService对象,再去调用其Public方法。

使用Messenger

   上面的方法只能在同一个进程里才能用,如果要与另外一个进程的Service进行通信,则可以用Messenger。

    其实实现IPC的方式,还有AIDL,但推荐使用Messenger,有两点好处:

      1. 使用Messenger方式比使用AIDL的方式,实现起来要简单很多

      2. 使用Messenger时,所有从Activity传过来的消息都会排在一个队列里,不会同时请求Service,所以是线程安全的。如果

你的程序就是要多线程去访问Service,就可以用AIDL,不然最好使用Messenger的方式。

  不过,其实Messenger底层用的就是AIDL实现的,看一下实现方式,先看Service的代码:

 public class MessengerService extends Service { 
  /** 用于Handler里的消息类型 */ 
  static final int MSG_SAY_HELLO = 1; 
 
  /** 
   * 在Service处理Activity传过来消息的Handler 
   */ 
  class IncomingHandler extends Handler { 
    @Override 
    public void handleMessage(Message msg) { 
      switch (msg.what) { 
        case MSG_SAY_HELLO: 
          Toast.makeText(getApplicationContext(), "hello!", Toast.LENGTH_SHORT).show(); 
          break; 
        default: 
          super.handleMessage(msg); 
      } 
    } 
  } 
 
  /** 
   * 这个Messenger可以关联到Service里的Handler,Activity用这个对象发送Message给Service,Service通过Handler进行处理。 
   */ 
  final Messenger mMessenger = new Messenger(new IncomingHandler()); 
 
  /** 
   * 当Activity绑定Service的时候,通过这个方法返回一个IBinder,Activity用这个IBinder创建出的Messenger,就可以与Service的Handler进行通信了 
   */ 
  @Override 
  public IBinder onBind(Intent intent) { 
    Toast.makeText(getApplicationContext(), "binding", Toast.LENGTH_SHORT).show(); 
    return mMessenger.getBinder(); 
  } 
} 
 

 再看一下Activity的代码:

public class ActivityMessenger extends Activity { 
  /** 向Service发送Message的Messenger对象 */ 
  Messenger mService = null; 
 
  /** 判断有没有绑定Service */ 
  boolean mBound; 
 
  private ServiceConnection mConnection = new ServiceConnection() { 
    public void onServiceConnected(ComponentName className, IBinder service) { 
      // Activity已经绑定了Service 
      // 通过参数service来创建Messenger对象,这个对象可以向Service发送Message,与Service进行通信 
      mService = new Messenger(service); 
      mBound = true; 
    } 
 
    public void onServiceDisconnected(ComponentName className) { 
      mService = null; 
      mBound = false; 
    } 
  }; 
 
  public void sayHello(View v) { 
    if (!mBound) return; 
    // 向Service发送一个Message 
    Message msg = Message.obtain(null, MessengerService.MSG_SAY_HELLO, 0, 0); 
    try { 
      mService.send(msg); 
    } catch (RemoteException e) { 
      e.printStackTrace(); 
    } 
  } 
 
  @Override 
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
    super.onCreate(savedInstanceState); 
    setContentView(R.layout.main); 
  } 
 
  @Override 
  protected void onStart() { 
    super.onStart(); 
    // 绑定Service 
    bindService(new Intent(this, MessengerService.class), mConnection, 
      Context.BIND_AUTO_CREATE); 
  } 
 
  @Override 
  protected void onStop() { 
    super.onStop(); 
    // 解绑 
    if (mBound) { 
      unbindService(mConnection); 
      mBound = false; 
    } 
  } 
} 

 注意:以上写的代码只能实现从Activity向Service发送消息,如果想从Service向Activity发送消息,只要把代码反过来写就可以了。

  使用AIDL

    AIDL,Android Interface Definition Language。建立AIDL服务要比建立普通的服务复杂一些,具体步骤如下:

   (1)在Eclipse Android工程的Java包目录中建立一个扩展名为aidl的文件。该文件的语法类似于Java代码,但会稍有不同。详细介绍见实例的内容。

   (2)如果aidl文件的内容是正确的,ADT会自动生成一个Java接口文件(*.java)。

   (3)建立一个服务类(Service的子类)。

   (4)实现由aidl文件生成的Java接口。

   (5)在AndroidManifest.xml文件中配置AIDL服务,尤其要注意的是,<action>标签中android:name的属性值就是客户端要引用该服务的ID,也就是Intent类的参数值。

          感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!

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