详解C#中委托,事件与回调函数讲解

 更新时间:2016年12月03日 14:44:50   作者:谢平  
这篇文章主要介绍了详解C#中委托,事件与回调函数讲解,小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考。

.Net编程中最经常用的元素,事件必然是其中之一。无论在ASP.NET还是WINFrom开发中,窗体加载(Load),绘制(Paint),初始化(Init)等等。

“protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)”这段代码相信没有人不熟悉的。细心一点一定会发现,非常多的事件方法都是带了“object sender, EventArgs e”这两个参数。这是不是和委托非常相似呢?

一、委托(有些书中也称为委派)

委托是什么呢?这个名字的意思已经赋予了我们想象的空间,你是编程的,你现在正在写一个ASP.NET网页,而JS是你不熟悉的,于是你委托你的一位同事来帮助你完成JS部分。这就是委托,把你所不能做的事情交给其他人去做。而怎么知道是哪个人去做呢?当然是要知道名字!而为了区别名字一样的不同人,因此,需要描述一个特征。

在C#中,委托的作用是这样描述的:委托就像一个函数的指针,在程序运行时可以使用它们来调用不同的函数。这个其实和你委托同事完成 JS代码一样。如果有两位同事可以做这件事情,他们只要做的结果能够满足你的需求(就像一个接口),尽管他们做的过程不一样,并且作出的效果也不一样,但是,能够达到你的要求就可以了。

1、简单的委托

那委托需要承载哪些信息呢?首先,它存储了方法名,还有参数列表(方法签名),以及返回的类型。比如:

delegate string/*返回类型*/ ProcessDelegate(int i);

这就是一个委托的定义。蓝色部分是声明委托的关键字,红色部分是返回的类型,而黑色部分是委托的类型名,和一个类名差不多,而()里的就是参数部分。它的意思是,你要使用这个委托来做事情的话,那么,做事情的方法必须满足以下条件:

1、返回类型和委托的返回类型一致,这里是string类型;

2、能且只能有一个参数,并且是int类型。

OK,满足以上两个条件,一切就可以工作了:)

例如:

using System;
 using System.Collections.Generic;
 using System.Text; 
 namespace TestApp
 {
   /// <summary>
  /// 委托
   /// </summary>
   /// <param name="s1"></param>
   /// <param name="s2"></param>
   /// <returns></returns>
   public delegate string ProcessDelegate(string s1, string s2);
 
   class Program
   {
     static void Main(string[] args)
     {
       /* 调用方法 */
       ProcessDelegate pd = new ProcessDelegate(new Test().Process);
       Console.WriteLine(pd("Text1", "Text2"));
     }
   }
 
   public class Test
   {
     /// <summary>
     /// 方法
     /// </summary>
     /// <param name="s1"></param>
     /// <param name="s2"></param>
     /// <returns></returns>
     public string Process(string s1,string s2)
     {
       return s1 + s2;
     }
   }
 }

输出的结果是:

Text1Tex2

2、泛型委托

泛型的委托,就是然参数的类型不确定,例如代码改写为:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace TestApp
{
  /// <summary>
  /// 委托
  /// </summary>
  /// <param name="s1"></param>
  /// <param name="s2"></param>
  /// <returns></returns>
  public delegate string ProcessDelegate<T,S>(T s1, S s2);

  class Program
  {
    static void Main(string[] args)
    {
      /* 调用方法 */
      ProcessDelegate<string,int> pd = new ProcessDelegate<string,int>(new Test().Process);
      Console.WriteLine(pd("Text1", 100));
    }
  }

  public class Test
  {
    /// <summary>
    /// 方法
    /// </summary>
    /// <param name="s1"></param>
    /// <param name="s2"></param>
    /// <returns></returns>
    public string Process(string s1,int s2)
    {
      return s1 + s2;
    }
  }
}

输出的结果就是:

Text1100

泛型的详细内容不属于本文的介绍范围,这里不加多说了。

二、事件

在某件事情发生时,一个对象可以通过事件通知另一个对象。比如,前台完成了前台界面,他通知你,可以把前台和你开发的程序整合了。这就是一个事件。可以看出事件是在一个时间节点去触发另外一件事情,而另外一件事情怎么去做,他不会关心。就事件来说,关键点就是什么时候,让谁去做。

在C#中,时间定义关键字是event。例如:

event ProcessDelegate ProcessEvent;

整个事件定义方法以及执行过程:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace TestApp
{
  /// <summary>
  /// 委托
  /// </summary>
  /// <param name="s1"></param>
  /// <param name="s2"></param>
  /// <returns></returns>
  public delegate void ProcessDelegate(object sender, EventArgs e);

  class Program
  {
    

    static void Main(string[] args)
    {
      /* 第一步执行 */
      Test t = new Test();
      /* 关联事件方法,相当于寻找到了委托人 */
      t.ProcessEvent += new ProcessDelegate(t_ProcessEvent);
      /* 进入Process方法 */
      Console.WriteLine(t.Process()); 

      Console.Read();
    }

    static void t_ProcessEvent(object sender, EventArgs e)
    {
      Test t = (Test)sender;
      t.Text1 = "Hello";
      t.Text2 = "World";
    }
  }

  public class Test
  {
    private string s1;

    public string Text1
    {
      get { return s1; }
      set { s1 = value; }
    }

    private string s2;

    public string Text2
    {
      get { return s2; }
      set { s2 = value; }
    }


    public event ProcessDelegate ProcessEvent;

    void ProcessAction(object sender, EventArgs e)
    {
      if (ProcessEvent == null)
        ProcessEvent += new ProcessDelegate(t_ProcessEvent);
      ProcessEvent(sender, e);
    }

    //如果没有自己指定关联方法,将会调用该方法抛出错误
    void t_ProcessEvent(object sender, EventArgs e)
    {
      throw new Exception("The method or operation is not implemented.");
    }

    void OnProcess()
    {
      ProcessAction(this, EventArgs.Empty);
    }

    public string Process()
    {
      OnProcess();
      return s1 + s2;
    }
  }
}

感觉到了什么?是不是和代码注入了差不多,相当于是可以用任意符合委托接口(委托确实很像接口)的代码,注入到Process过程。在他返回之前给他赋值。

三、回调函数

打了这么多字,好累啊!

回调函数就是把一个方法的传给另外一个方法去执行。在C#有很多回调函数,比如异步操作的时候。这里先举个例子:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace TestApp
{
  /// <summary>
  /// 委托
  /// </summary>
  /// <param name="s1"></param>
  /// <param name="s2"></param>
  /// <returns></returns>
  public delegate string ProcessDelegate(string s1, string s2);

  class Program
  {
    static void Main(string[] args)
    {
      /* 调用方法 */
      Test t = new Test();
      string r1 = t.Process("Text1", "Text2", new ProcessDelegate(t.Process1));
      string r2 = t.Process("Text1", "Text2", new ProcessDelegate(t.Process2));
      string r3 = t.Process("Text1", "Text2", new ProcessDelegate(t.Process3));

      Console.WriteLine(r1);
      Console.WriteLine(r2);
      Console.WriteLine(r3);
    }
  }

  public class Test
  {
    public string Process(string s1,string s2,ProcessDelegate process)
    {
      return process(s1, s2);
    }

    public string Process1(string s1, string s2)
    {
      return s1 + s2;
    }

    public string Process2(string s1, string s2)
    {
      return s1 + Environment.NewLine + s2;
    }

    public string Process3(string s1, string s2)
    {
      return s2 + s1;
    }
  }
}

输出结果:

Text1Text2
Text1
Text2
Text2Text1

Process方法调用了一个回调函数,当然这里只执行了回调函数。可以看出,可以把任意一个符合这个委托的方法传递进去,意思就是说这部分代码是可变的。而设计上有一个抽离出可变部分代码的原则,这种用法无疑可以用到那种场合了。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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