C#使用UdpClient类进行简单通信的实例
UdpClient 类提供了一些简单的方法,用于在阻止同步模式下发送和接收无连接 UDP 数据报。 因为 UDP 是无连接传输协议,所以不需要在发送和接收数据前建立远程主机连接。但您可以选择使用下面两种方法之一来建立默认远程主机:
- 使用远程主机名和端口号作为参数创建 UdpClient 类的实例。
- 创建 UdpClient 类的实例,然后调用 Connect 方法。
可以使用在 UdpClient 中提供的任何一种发送方法将数据发送到远程设备。 使用 Receive 方法可以从远程主机接收数据。
UdpClient 方法还允许发送和接收多路广播数据报。 使用 JoinMulticastGroup 方法可以将 UdpClient 预订给多路广播组。 使用 DropMulticastGroup 方法可以从多路广播组中取消对 UdpClient 的预订。
/// <summary> /// 客户端 /// </summary> class UDPSender { static void Main(string[] args) { //创建一个UdpClient对象,0表示系统自动分配发送端口 //(若同时在本机运行服务端和客户端,则服务端接收和客户端发送需要使用不同端口,否则两个程序使用同一端口将引发冲突) UdpClient udpSender = new UdpClient(0); //连接到服务端并指定接收端口 udpSender.Connect("localhost", 11000); //连接到子网广播地址并指定接收端口 //udpSender.Connect("192.168.1.255", 11000); //(在使用TCP/IP协议的网络中,主机标识段全为1的IP地址为广播地址,广播地址传送给主机标识段所涉及的所有计算机。 //例如,对于192.168.1.0(255.255.255.0)网段,其广播地址为192.168.1.255(255的2进制即为11111111), //当发出目的地址为192.168.1.255时,它将分发给该网段上的所有计算机。) //把消息转换成字节流发送到服务端 byte[] sendBytes = Encoding.ASCII.GetBytes("Is anybody there?"); udpSender.Send(sendBytes, sendBytes.Length); //关闭链接 udpSender.Close(); } }
/// <summary> /// 服务端 /// </summary> class UDPReceive { static void Main(string[] args) { //创建一个UdpClient对象,11000为接收端口 UdpClient udpReceive = new UdpClient(11000); //设置远程主机,(IPAddress.Any, 0)代表接收所有IP所有端口发送的数据 IPEndPoint remoteIpEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);//或 IPEndPoint remoteIpEndPoint = null; //监听数据,接收到数据后,把数据转换成字符串并输出 byte[] receiveBytes = udpReceive.Receive(ref remoteIpEndPoint); string returnData = Encoding.ASCII.GetString(receiveBytes); Console.WriteLine("This is the message you received " + returnData.ToString()); Console.WriteLine("This message was sent from " + remoteIpEndPoint.Address.ToString() + " on their port number " + remoteIpEndPoint.Port.ToString()); //关闭连接 udpReceive.Close(); } }
备注:需要先运行服务端,再运行客户端。否则客户端在服务端运行之前就已经发出数据,则服务端不会接收到数据。
下面是使用 UdpClient 类进行多路广播组的简单例子,加入相同的广播组地址即可实现多播。多路广播地址的范围从 224.0.0.0 到 239.255.255.255 ,服务端和客户端使用同一广播地址即可实现多播。
/// <summary> /// 多路广播组客户端 /// </summary> class MulticastGroupClient { static void Main(string[] args) { //创建一个UdpClient对象,0表示系统自动分配发送端口 var client = new UdpClient(0); //将广播地址添加到多路广播组,生存期(路由器跳数)为10 var ip = IPAddress.Parse("234.56.78.90"); client.JoinMulticastGroup(ip, 10); //定义终结点(服务端IP和接收端口),把消息转换成字节流后发送到服务端 var multicast = new IPEndPoint(ip, 7788); byte[] bytes = Encoding.ASCII.GetBytes("Hello from multicast."); client.Send(bytes, bytes.Length, multicast); } }
/// <summary> /// 多路广播组服务端 /// </summary> class MulticastGroupServer { static void Main(string[] args) { //创建一个UdpClient对象,7788为接收端口 var client = new UdpClient(7788); //将广播地址添加到多路广播组,生存期(路由器跳数)为10 var ip = IPAddress.Parse("234.56.78.90"); client.JoinMulticastGroup(ip, 10); //设置远程主机,(IPAddress.Any, 0)代表接收所有IP所有端口发送的数据 var multicast = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);//或 IPEndPoint multicast = null; //监听数据,接收到数据后,把数据转换成字符串并输出 byte[] bytes = client.Receive(ref multicast); string msg = Encoding.ASCII.GetString(bytes); Console.WriteLine(msg); } }
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持脚本之家!
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