[C#].NET中几种Timer的使用实例

 更新时间:2016年12月13日 14:07:50   作者:Yang-Fei  
本篇文章主要介绍了.NET中几种Timer的使用,具有一定的参考价值,有兴趣的可以了解一下。

这篇博客将梳理一下.NET中4个Timer类,及其用法。

1. System.Threading.Timer

public Timer(TimerCallback callback, object state, int dueTime, int period);

callback委托将会在period时间间隔内重复执行,state参数可以传入想在callback委托中处理的对象,dueTime标识多久后callback开始执行,period标识多久执行一次callback。

using System.Threading;
// System.Threading.Timer

Timer timer = new Timer(delegate
{
 Console.WriteLine($"Timer Thread: {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");

 Console.WriteLine($"Is Thread Pool: {Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread}");

 Console.WriteLine("Timer Action.");
},
null,
2000,
1000
);

Console.WriteLine("Main Action.");
Console.WriteLine($"Main Thread: {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");

Console.ReadLine();

Timer回掉方法执行是在另外ThreadPool中一条新线程中执行的。

2. System.Timers.Timer

System.Timers.Timer和System.Threading.Timer相比,提供了更多的属性,

Interval  指定执行Elapsed事件的时间间隔;

Elapsed  指定定期执行的事件;

Enabled  用于Start/Stop Timer;

Start    开启Timer

Stop    停止Timer

System.Timers.Timer timer = new System.Timers.Timer();

timer.Interval = 500;

timer.Elapsed += delegate
{
 Console.WriteLine($"Timer Thread: {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");

 Console.WriteLine($"Is Thread Pool: {Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread}");

 Console.WriteLine("Timer Action");

 timer.Stop();
};

timer.Start();

Console.WriteLine("Main Action.");
Console.WriteLine($"Main Thread: {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");

Console.ReadLine();

Timer Elapsed定期任务是在ThreadPool的线程中执行的。

3. System.Windows.Forms.Timer

Interval  指定执行Elapsed事件的时间间隔;

Tick       指定定期执行的事件;

Enabled  用于Start/Stop Timer;

Start    开启Timer

Stop    停止Timer

使用System.Windows.Forms.Timer来更新窗体中Label内时间,

using System.Windows.Forms;
public Form1()
{
 InitializeComponent();
 this.Load += delegate
 {
  Timer timer = new Timer();

  timer.Interval = 500;

  timer.Tick += delegate
  {
   System.Diagnostics.Debug.WriteLine($"Timer Thread: {System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");

   System.Diagnostics.Debug.WriteLine($"Is Thread Pool: {System.Threading.Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread}");

   this.lblTimer.Text = DateTime.Now.ToLongTimeString();
  };

  timer.Start();

  System.Diagnostics.Debug.WriteLine($"Main Thread: {System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
 };
}

Timer Tick事件中执行的事件线程与主窗体的线程是同一个,并没有创建新线程(或者使用ThreadPool中线程)来更新UI。下面将代码做一个改动,使用System.Timers.Timer来更新UI上的时间,代码如下,

public Form1()
{
 InitializeComponent();

 this.Load += delegate
 {
  System.Timers.Timer timer = new System.Timers.Timer();

  timer.Interval = 500;

  timer.Elapsed += delegate
  {
   System.Diagnostics.Debug.WriteLine($"Timer Thread: {System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");

   System.Diagnostics.Debug.WriteLine($"Is Thread Pool: {System.Threading.Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread}");

   this.lblTimer.Text = DateTime.Now.ToLongTimeString();
  };

  timer.Start();

  System.Diagnostics.Debug.WriteLine($"Main Thread: {System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
 };
}

很熟悉的一个错误。因为Label是由UI线程创建的,所以对其进行修改需要在UI线程中进行。System.Timers.Timer中Elasped执行是在ThreadPool中新创建的线程中执行的。所以会有上面的错误。

4. System.Windows.Threading.DispatcherTimer

属性和方法与System.Windows.Forms.Timer类似。

using System.Windows.Threading;

public MainWindow()
{
 InitializeComponent();

 this.Loaded += delegate
 {
  //DispatcherTimer

  DispatcherTimer timer = new DispatcherTimer();

  timer.Interval = TimeSpan.FromSeconds(1);

  timer.Start();

  Debug.WriteLine($"Main Thread Id: {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");

  timer.Tick += delegate
  {
   tbTime.Text = DateTime.Now.ToLongTimeString();

   Debug.WriteLine($"Timer Thread Id: {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");

   timer.Stop();
  };
 };
}

DispatcherTimer中Tick事件执行是在主线程中进行的。

使用DispatcherTimer时有一点需要注意,因为DispatcherTimer的Tick事件是排在Dispatcher队列中的,当系统在高负荷时,不能保证在Interval时间段执行,可能会有轻微的延迟,但是绝对可以保证Tick的执行不会早于Interval设置的时间。如果对Tick执行时间准确性高可以设置DispatcherTimer的priority。例如:

DispatcherTimer timer = new DispatcherTimer(DispatcherPriority.Send);

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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