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3dmax设定基本材质基础教程_基础教程_3DMAX教程_脚本之家

使用线框材质,可以将对象作为一个网格物体进行渲染。这种材质只显示顶的边界而不完全显示面。 1)选择上面的练习中创建的花瓶物体,并继续使用已设置好的双面材质。 2)进入materialeditor对话框,在示例框中选择花瓶材质。 3)单击基本参数卷展栏中的wire线框选项。 材质着色显示效果如图6-30所示。 图6-30线框材质 ...
www.jb51.net/3DMAX/316230.html 2024-5-30

3DSMax7客厅装饰设计实战教程:材质篇_基础教程_3DMAX教程_媒体动画_脚本...

选择一个缺省的材质球,在【材质名称框】中将缺省的材质名称改为"装饰玻璃",并将其赋予场景中所有的"装饰玻璃"。 设置它的漫反射色和环境色,具体操作步骤与参数设置如图2-2-17所示。 2.2.13赋予"广告钉"材质 选择一个缺省的材质球,在【材质名称框】中将缺省的材质名称改为"广告钉",并将其赋予场景中所有的"广...
www.jb51.net/3dmax/3004...html 2024-6-2

MAYA制作玻璃的三种材质教程_maya_媒体动画_脚本之家

创建玻璃使用电介质材质: 我现在已经建立好了第二个杯子同时赋予了它mentalray的电介质材质。属性栏里只有个选项值;这是因为所 有的在布林中需要连接的材质它都已经处理好了。这个材质的默认属性是一个高强的镜面/反射面,我们全部要做的就是设置IOR值为玻璃的值就行了。 IOR_out值也极为重要,它代表着玻璃周围的...
www.jb51.net/maya/4088...html 2024-6-1

3DS MAX基础实用的材质及一些实例参数介绍(图文)_基础教程_3DMAX教程...

1:advanced lighting override(高级光照材质)――这个材质一般是配合光能传递使用的,渲染的时候能很好地控制光能传递和物体之间的反射度。 2:blend(融合材质)――将两个不同材质融合在一起,据融合度的不同,控制两种材质的显示程度,可以利用这种特性制作材质变形动画,另外也可指定一张图像作为融合的mask遮罩,利用它本身...
www.jb51.net/3DMAX/2009...html 2024-6-1

maya 7.0 渲染基础之制作基本材质教程_maya_脚本之家

这篇一篇maya 7.0 渲染基础之制作基本材质教程,教程很不错,推荐到脚本之家,喜欢的朋友可以跟着教程来学习! 本节通过使用 hypershade 窗口给字母 m 加上阴影。与在 render view 窗口中一样,在 hypershade 中可以使用热键或鼠标按钮对字母进行缩小、放大和移动。还可以通过 visor 面板及中心渲染文件浏览器来进行缩放。
www.jb51.net/maya/271643.html 2024-5-28

3D中常用材质的简单调整_材质贴图_3DMAX教程_媒体动画_脚本之家

1.木纹材质的肌理调整: 使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% ; 材质球的高光强度(specularlevel:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点; 木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整; ...
www.jb51.net/3DMAX/26...html 2024-6-2

利用Unreal Engine 3.0制作砖墙材质教程_材质贴图_3DMAX教程_媒体动画...

3. 重复步骤3所描述的过程新建一个贴图采样,并将其与 wall_stone_blocks_normal 贴图相关联,但请将此新建贴图采样放在材质节点的法线通道的右侧。 (如图 1.2所示) 图1.2将第二个贴图采样表达式按上图位置放置。 4. 现在我们需要将这两个贴图连接至材质。请按下列步骤进行: ...
www.jb51.net/3DMAX/2376...html 2024-6-1

基础:MAYA制作双面材质基础教程_maya_媒体动画_脚本之家

同时双面材质的制作业比较常用到。例如:布料,衣服,树叶等等。 1. 准备好两块帖图(我这里用了布). 2. 打开Hypershade创建两个Lambert材质. 3.再创建两个File文件节点 4.把刚才准备的两块帖图,分别给予两个File节点 5. 两个File节点,以Color连接到两Lambert材质上,再创建一个Surface Shader材质节点..!
www.jb51.net/maya/4063...html 2024-5-21

3DSMAX制作真实的雪材质图文教程_材质贴图_3DMAX教程_媒体动画...

新建一个标准材质,命名为Snow。将阴影、过渡和高光全部设为纯白色。 第二步 这是最关键的一步!钩选自发光通道,添加一个Mask贴图,Map设置为Gradient Ramp,Mask设置为Falloff。(图01) 图01 第三步 设置Gradient Ramp。注意Gradient Ramp的图Type是Mapped,Source Map是Falloff,渐变色彩设置如图。靠右的深色控制的是...
m.jb51.net/3DMAX/1921...html?ivk_sa=... 2024-5-17

MAYA制作超逼真的冰块材质教程_maya_媒体动画_脚本之家

图09 打开Hypershade窗口中的2dTextures栏,创建一个fractal节点,中键将它拖到Bump2d3节点的Bump Value上,设置Threshold的值为0.6。最终效果如图中所示。(图10) 图10 教程结束,以上就是MAYA制作超逼真的冰块材质教程,大家学会了吗?希望能对大家有所帮助!
www.jb51.net/maya/4066...html 2024-5-30