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3DMax:跟我学做房间效果图_平面其它_平面设计_脚本之家
今天吊顶,装灯,只是教大家方式,选面-插入 做两次挤出 选如图的面挤出,做灯槽 · 喧个看看,角上有问题,在顶视图调整 调点 再看看~好了,嘿~太罗嗦 用(管壮体)工具做个灯 · 筒灯~~复制几个 大家可以根据自己的里理念来设计电视墙及各种摆饰
www.jb51.net/pingmian/341495...html 2024-5-6
干货:室内灯光设计的技巧_基础教程_3DMAX教程_媒体动画_脚本之家
作为装饰性的照明,从华丽的吊灯到发光灯槽,它们对视线的吸引均远远大于它们本身的照明功能,从而成为一种吸引顾客的装饰手法,使得处在该环境空间中的物品较周围区域的物品更具竞争力。 四、 环境照明设计的技术手法 1. 在较小的空间中应尽量把灯具藏进顶棚;而在较宽敞的空间应把灯具拿出来,并让它能照射到360O。
www.jb51.net/3DMAX/4408...html 2024-6-2
LS出图的精彩回答83个_渲染教程_3DMAX教程_媒体动画_脚本之家
3.侧边使用了灯槽,很弱的光让顶不至于没层次. 4.上面的吊灯没有发光只是装饰.但下面地毯有如此强光估计在上面加了一盏点光源 5.从这束光就可以看出筒灯为窄光束,强度比较高.也能看到上面原来也设了筒灯.如果没有此光,地板这边会发暗,柜子正面结构会看不清. 6.地板使用纹理较粗的材质,光滑度较弱一点,很低...
www.jb51.net/3DMAX/2598_a...html 2024-5-25
Lightscape渲染应注意问题_渲染教程_3DMAX教程_媒体动画_脚本之家
14.灯槽的问题 正常情况下灯光是向上打的,可是得出的效果并不是很理想有点生硬,其实只要把灯光侧打或倾斜一点角度就会产生灯光过渡的效果 15.渲染时间的问题 渲染时间的多少取决于整体场景的效果,不要看LS下面的百分比,不是很准确.可以用1级渲染看一下达到所要效果时的步数,然后在渲染大图设定停止的步数(DOS渲染...
www.jb51.net/3dmax/26...html 2024-5-31
Lightscape快速速成_渲染教程_3DMAX教程_媒体动画_脚本之家
2、吊顶有做灯槽的话,要选中物体(先用问号箭点取,再到Blocks栏里面右击选单独编辑,再用 全部选中) 再右击选右击把 /表面处理控制/禁锢去掉,否则会产生黑黑的阴影。有些不要阴影的地方也要这样处理,比如说下面的阳光照进窗内。窗架和窗外影色贴图的物体就必须不能要禁锢。
www.jb51.net/3DMAX/2602...html 2024-6-1