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MAYA各种常用材质详解_maya_媒体动画_脚本之家

(一)材质球的使用特性(常用类型)Blinn / Phong / PhongE Lambert / Anisotropic / Shading Map / Surface Shader / Layered Shader给大家先介绍一下MAYA的材质球,在maya或者是其他三维软件中一般都有以下几种材质:Lambert、Phong、phongE、Blinn、Anisotropic,另外还有LayeredShader、SurfaceShader、ShadingMaps、UseBack...
www.jb51.net/maya/4218...html 2024-5-30

MAYA人物角色的综合绑定图文教程详解_maya_媒体动画_脚本之家

这篇教程是向脚本之家的朋友介绍利用MAYA人物角色的综合绑定过程,教程很经典,对于学习MAYA的朋友很有帮助,推荐到脚本之家,喜欢的朋友一起来学习吧 人物的综合绑定在制作动画的过程中是最常用的,因为只要是有角色的动画,一定需要对该角色进行综合绑定。下面对人物角色绑定的基本流程做一个总体上的介绍。 一、整体绑定...
www.jb51.net/maya/2826...html 2024-5-20

maya怎么制作动画? maya影视动画制作的十大原理_maya_媒体动画_脚本之...

这就是所谓的动作重叠,即因为主体动作的连带性而产生的动作,同时叠加在主体动作上的动作。 MAYA影视动画制作第九大原理:动作表现力 对于角色动画,很重要的一点就是要确认角色所做的每一个动作强度是否足够清晰的传达出所要表现的动作意图,从而观众是否能从中领会得到。而且动画师也要避免同一角色得表演里由互相矛盾的...
www.jb51.net/maya/5785...html 2024-5-29

Maya简介之MAYA的产生及功能作用_maya_媒体动画_脚本之家

MAYA是高端3D软件,3dsmax是中端软件,易学易用,但在遇到一些高级要求时(如角色动画/运动学模拟)方面远不如MAYA强大。 3dsmax的工作方向主要是面向建筑动画,建筑漫游及室内设计。 MAYA 的用户界面也比3dsmax要人性化点,Maya 是 Alias|Wavefront ( 2003 年 7月 更名为 Alias )公司的产品,作为三维动画软件的后起...
www.jb51.net/maya/1712...html 2014-5-29

maya怎么快速制作角色动画? maya角色动画的制作方法_maya_媒体动画_脚本...

角色动画制作也不是很复杂的事,在这里我讲解一下MAYA动画角色走路的制作步骤 1、躯于向前倾斜:人体站立时,身体和地面垂直,由于此时身体重心在双脚的脚心处,所以人才能保持稳定的姿势。如果躯干向前倾斜的幅度较大,那么支撑作用的跨步也就增大,便形成了快走。同理,躯干非常倾斜,那么脚就需要快速、大幅度的向前跨步,进...
www.jb51.net/maya/4703...html 2024-6-1

分享你不知道的83个MAYA技巧 _maya_媒体动画_脚本之家

第三招 创建多彩的MAYA界面 MAYA默认界面色彩是灰色的,如果你想尝试一下其他的色彩界面,可以自行修改。方法是选择Windows/Settings/Preferences/Colors... 第四招 创建自己的工具架 把自己最常用的工具放置在工具架的方法是,按下Ctrl+Shift的同时,点选命令,该命令就可以添加到当前的工具架上了 ...
www.jb51.net/maya/1713...html 2024-6-3

maya2025免费下载 三维动画渲染软件Autodesk Maya 2025.1 中文正式免费...

Maya 2025安装教程 1) 安装 Autodesk 应用程序 - 暂时不要启动它 2) 从Crack文件夹(NLM.msi Update 8)中安装 Autodesk network license manager (v11.19.4) -默认安装为 "C:\Autodesk\Network License Manager" -停止任何正在运行的实例(lmgrd、adskflex)(如果有的话 ...
www.jb51.net/softs/9322...html 2024-6-4

MAYA入门教程 基本指令操作_maya_脚本之家

F1 = call maya help F2 = Animation 功能模块 F3 = Modeling 功能模块 F4 = Dynamics 功能模块 F5 = Rendering 功能模块 F8 = 切换组件跟元素之功能模块 组件: model 本身 元素: model 的 cv or face。。。 空格键 = 切换窗口。( 在想要放大的窗口上按下空格键会放大窗口 。 在按一次的话 , 会回复...
www.jb51.net/maya/171464.html 2014-5-29

maya怎么使用? maya的几何基础教程_maya_脚本之家

1、简单对象的创建当谈到影视动画建模我们会要处理多边形。有的时候,我们将使用NURBS曲面,但我们的最终结果却总还是基于多边形。要在Maya中创建简单的对象,步骤:创建 - >多边形基本体- >选择一个原始 2、如果您不会创建某些图形或者基于方便,您将可以使用自定义多边形的基本体来创建基本的maya对象。
www.jb51.net/maya/542354.html 2024-6-2

Maya常用快捷键大全_maya_媒体动画_脚本之家

使用快捷键,是作为一个设计师最基本的要求,因为只有掌握了快捷键的使用我们才能提高自己的工作效率,以下这些只是一些最基本的也是在使用MAYA时最常用的快捷键 maya7.0 MAYA8.0都通用的快捷键。 Maya 快捷键速记表 以下列出的是 Maya 2.0/2.5 版本中所有系统默认的快捷键及它们的使用方法和功能。大部分的快捷键使用方...
www.jb51.net/maya/1714...html 2024-6-4